Capcom старательно повышает производительность Monster Hunter Wilds в преддверии его долгожданного запуска, а также изучает возможности для снижения требований к графическому процессору ПК. Погрузитесь в детали стратегии Capcom для игры ниже.
Capcom улучшает производительность Monster Hunter Wilds в преддверии запуска
Планы по снижению требований графического процессора для ПК
Как показано на немецком аккаунте Германии в Твиттере (x) игры 19 января 2025 года, Capcom активно работает над повышением успеваемости Monster Hunter Wilds до его официального выпуска.
Видео, которое поделилось Monster Hunter Germany, продемонстрировало более плавный игровой опыт, в котором участвовал охотник, вступающий в борьбу с Quematrice, грубой Wyvern, похожей на петух. Этот кадр подчеркнул обновленный режим приоритета кадров для PS5, который повышает частоту кадров за счет некоторых графических деталей.
В том же посте также упоминается, что аналогичные улучшения производительности реализуются для версии ПК, уделяя особое внимание снижению требований GPU. «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассмотрим, можем ли мы снизить рекомендуемые требования GPU», - говорится в сообщении Twitter (x).
В настоящее время минимальные требования GPU в игре устанавливаются по адресу Nvidia Geforce GTX 1660 Super и AMD Radeon RX 5600 XT. Если Capcom преуспевает в снижении этих требований, Monster Hunter Wilds может стать более доступной для более широкой аудитории, позволяя игровому процессу на графических процессорах нижнего или среднего уровня.
Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам определить оптимальные настройки или оценить, может ли их компьютер запустить игру. Если Capcom удастся снизить требования GPU для Wilds Monster Hunter, игрокам, возможно, не нужно немедленно обновлять свои ПК.
Для получения более подробной информации о Wilds Monster Hunter Wilds обязательно ознакомьтесь с нашей специальной статьей.
Проблемы в первом монстрах Hunter Wilds Open Beta
Capcom провел первый открытый бета -тест для Monster Hunter Wilds в октябре и ноябре 2024 года, в результате чего многие игроки обеспокоены выступлением игры. Обратная связь от пользователей Steam выявила такие проблемы, как низкополи-NPC и монстры, придавая игре устаревший внешний вид, напоминающий графику PS1.
В дополнение к этим визуальным проблемам игроки сообщили, что испытывают значительные падения частоты кадров и другие проблемы с производительностью, даже на высококлассных ПК. В то время как некоторые удалось повысить производительность, это часто возникало за счет снижения графического качества, что еще больше ухудшает визуальные эффекты игры.
Несмотря на первоначальные недостатки бета, Capcom рассмотрел эти проблемы 1 ноября 2024 года, заявив, что «проблема шума послерода, возникающая в определенных средах при включении кадров, будет исправлена в полной игре, которая уже находится в более улучшенном состоянии по сравнению с бета -тестом».
Вскоре игроки могут испытать эти улучшения, так как Capcom подтвердил второй открытый бета-тест для Monster Hunter Wilds, запланированный на 7-10 и 14-17 февраля, с участием Bird Wyvern Gypceros и еще одного еще откровенного монстра. Этот тест будет доступен на PS5, Xbox Series X | S и Steam. Тем не менее, остается неясным, будут ли недавние улучшения производительности включены в эту окончательную бета -фазу.