Lar Notícias A Capcom otimiza o Monster Hunter Wilds, pode reduzir os requisitos de GPU

A Capcom otimiza o Monster Hunter Wilds, pode reduzir os requisitos de GPU

Autor : Chloe May 14,2025

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

A Capcom está aprimorando diligentemente o desempenho dos Monster Hunter Wilds antes de seu tão esperado lançamento, além de explorar avenidas para reduzir os requisitos de GPU do PC. Mergulhe nos detalhes da estratégia da Capcom para o jogo abaixo.

Capcom melhorando o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento

Planos para reduzir os requisitos de GPU para PC

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Conforme revelado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025, a Capcom está trabalhando ativamente para aumentar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento oficial.

Um vídeo compartilhado pela Monster Hunter Alemanha mostrou uma experiência de jogabilidade mais suave, apresentando um caçador envolvido em combate com o wyvern bruto do tipo Galo. Esta filmagem destacou o modo de quadros priorizado atualizado para o PS5, o que aprimora as taxas de quadros às custas de alguns detalhes gráficos.

O mesmo post também mencionou que melhorias de desempenho semelhantes estão sendo implementadas para a versão para PC, com um foco específico na redução dos requisitos da GPU. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU", afirmou o post do Twitter (x).

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Atualmente, os requisitos mínimos de GPU do jogo são definidos no Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom conseguir reduzir esses requisitos, a Monster Hunter Wilds poderá se tornar mais acessível a um público mais amplo, permitindo que a jogabilidade nas GPUs de nível inferior ou médio.

Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a determinar as configurações ideais ou avaliar se o PC pode executar o jogo. Se a Capcom conseguir reduzir os requisitos da GPU para a Monster Hunter Wilds, os jogadores podem não precisar atualizar seus PCs imediatamente.

Para obter informações mais detalhadas sobre o Monster Hunter Wilds, verifique nosso artigo dedicado.

Questões no primeiro Monster Hunter Wilds abrem beta

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

A Capcom conduziu o primeiro teste beta aberto para Monster Hunter Wilds em outubro e novembro de 2024, que deixou muitos jogadores preocupados com o desempenho do jogo. O feedback dos usuários do Steam destacou questões como NPCs e monstros de baixo poli, dando ao jogo uma aparência desatualizada remanescente dos gráficos do PS1.

Além dessas preocupações visuais, os jogadores relataram ter quedas significativas na taxa de quadros e outros problemas de desempenho, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns conseguiram melhorar o desempenho, geralmente tinha o custo de qualidade gráfica reduzida, degradando ainda mais o visual do jogo.

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Apesar das deficiências iniciais da Beta, a Capcom abordou esses problemas em 1º de novembro de 2024, afirmando: "A questão do ruído após a seção ocorre em certos ambientes quando a geração de quadros é ativada será corrigida no jogo completo, que já está em um estado mais aprimorado em comparação com o teste beta".

Em breve, os jogadores podem experimentar essas melhorias, pois a Capcom confirmou um segundo teste beta aberto para Monster Hunter Wilds, programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, com o Bird Wyvern Gypceros e outro monstro ainda a ser revelado. Este teste estará disponível no PS5, Xbox Series X | S e Steam. No entanto, ainda não está claro se os recentes aprimoramentos de desempenho serão incluídos nesta fase beta final.

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