Capcomは、予定されている発売に先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを熱心に向上させ、PCのGPU要件を削減するための道も探求しています。以下のゲームのカプコンの戦略の詳細に飛び込みます。
Capcomは、ローンチに先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを改善します
PCのGPU要件を削減する計画
2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントで明らかにされたように、Capcomは公式リリース前にMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを後押しすることに積極的に取り組んでいます。
モンスターハンタードイツが共有するビデオでは、雄鶏のようなブルートワイバーンであるクマトリスとの戦闘に参加するハンターが特徴の、よりスムーズなゲームプレイ体験を紹介しました。この映像では、PS5の更新された優先順位付けのフレームレートモードを強調しました。これにより、グラフィカルな詳細を犠牲にしてフレームレートが強化されました。
同じ投稿では、PCバージョンにも同様のパフォーマンスの改善が実装されており、GPU要件の削減に特に焦点を当てていることも述べています。 「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています」とTwitter(X)の投稿は述べています。
現在、ゲームの最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTに設定されています。 Capcomがこれらの要件を下げることに成功した場合、Monster Hunter Wildsはより多くの視聴者がよりアクセスしやすくなり、低層または中間GPUのゲームプレイを許可する可能性があります。
さらに、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースして、プレイヤーが最適な設定を決定したり、PCがゲームを実行できるかどうかを評価する予定です。 CapcomがMonster Hunter WildsのGPU要件を削減できた場合、プレイヤーはすぐにPCをアップグレードする必要がないかもしれません。
モンスターハンターワイルドに関する詳細な情報については、専用の記事をご覧ください。
最初のMonster Hunter Wilds Open Betaの問題
Capcomは、2024年10月と11月にMonster Hunter Wildsの最初のオープンベータテストを実施しました。 Steamユーザーからのフィードバックは、低ポリNPCやモンスターなどの問題を強調し、PS1グラフィックを連想させる時代遅れの外観をゲームに与えました。
これらの視覚的懸念に加えて、プレイヤーは、ハイエンドのPCでも、大きなフレームレートドロップやその他のパフォーマンスの問題を経験していると報告しました。パフォーマンスを向上させる人もいましたが、多くの場合、グラフィカルな品質を低下させ、ゲームのビジュアルをさらに低下させました。
最初のベータの欠点にもかかわらず、Capcomは2024年11月1日にこれらの問題に対処し、「フレーム生成が有効になった場合の特定の環境で発生する後模倣ノイズの問題は、ベータテストと比較してすでに改善された状態になっています」と述べています。
Capcomは、2月7〜10日と14-17日に予定されているMonster Hunter Wildsの2回目のオープンベータテストを確認し、バードワイバーンGypcerosともう1つの既存のモンスターをフィーチャーしたため、プレーヤーはすぐにこれらの改善を経験できます。このテストは、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで利用できます。ただし、最近のパフォーマンス強化がこの最終ベータ段階に含まれるかどうかは不明のままです。