在備受期待的發布之前,Capcom正在努力提高Monster Hunter Wild的性能,同時還探索了減少PC的GPU要求的途徑。深入了解Capcom在下面的遊戲策略的細節。
Capcom在發布前改善Monster Hunter Wilds的表現
計劃降低PC的GPU要求
正如2025年1月19日在遊戲的德國Twitter(X)帳戶上揭示的那樣,Capcom正在積極致力於在其正式發行之前促進Monster Hunter Wild的表演。
Monster Hunter Germany分享的視頻展示了一種更加流暢的遊戲體驗,其中包括與公雞般的蠻橫的Wyvern與Quematrice進行戰鬥的獵人。該素材強調了PS5的更新的優先級幀模式,該模式以某些圖形細節為代價提高了幀速率。
同一篇文章還提到,正在針對PC版本實施類似的性能改進,具體的重點是減少GPU要求。 Twitter(X)帖子說:“性能將以類似的方式提高,我們正在研究是否可以降低推薦的GPU要求。”
目前,遊戲的最低GPU要求設置為NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom成功地降低了這些要求,那麼Monster Hunter Wilds可能會變得更廣泛的受眾訪問,從而可以在下層或中期GPU上進行遊戲玩法。
此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,以幫助玩家確定最佳設置或評估他們的PC是否可以運行遊戲。如果Capcom設法降低了GPU對Monster Hunter Wild的要求,則玩家可能不需要立即升級其PC。
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第一個Monster Hunter Wilds Open Beta中的問題
Capcom在2024年10月和11月對Monster Hunter Wilds進行了首次開放式測試測試,這使許多玩家擔心該遊戲的表現。 Steam用戶的反饋強調了低多數NPC和怪物等問題,使遊戲看起來過時了,讓人聯想到PS1圖形。
除了這些視覺問題外,玩家還報告說,即使在高端PC上也經歷了大量的幀速率下降和其他性能問題。儘管有些設法提高了性能,但通常以降低圖形質量為代價,進一步降低了遊戲的視覺效果。
儘管最初存在Beta的缺點,但CAPCOM在2024年11月1日解決了這些問題,他說:“在啟用框架生成的某些環境中,在某些環境中出現的餘數噪聲問題將在完整的遊戲中固定,與Beta測試相比,該遊戲已經處於改善狀態。”
由於Capcom確認了針對2月7日至10日和14-17的Monster Hunter Wilds進行了第二次開放式測試測試,因此玩家很快就會經歷這些改進,因為Capcom進行了第二次開放式測試測試,其中包括Bird Wyvern Gypceros和另一個尚未預先展開的Monster。該測試將在PS5,Xbox系列X | S和Steam上提供。但是,目前尚不清楚最近的Beta階段是否將包括最近的性能提高。