Capcom améliore avec diligence les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement très attendu, tout en explorant les avenues pour réduire les exigences du GPU du PC. Plongez dans les détails de la stratégie de Capcom pour le jeu ci-dessous.
Capcom Amélioration des performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement
Prévoit de réduire les exigences du GPU pour PC
Comme l'a révélé le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025, Capcom travaille activement à stimuler la performance de Monster Hunter Wilds avant sa sortie officielle.
Une vidéo partagée par Monster Hunter Germany a présenté une expérience de jeu plus douce, avec un chasseur engageant au combat avec Quematrice, un Wyvern brute semblable à un coq. Cette séquence a mis en évidence le mode de chriadation mis à jour mis à jour pour la PS5, ce qui améliore les fréquences d'images au détriment de certains détails graphiques.
Le même article a également mentionné que des améliorations de performances similaires sont en cours de mise en œuvre pour la version PC, avec un accent spécifique sur la réduction des exigences du GPU. "Les performances seront améliorées de manière similaire et nous examinons si nous pouvons réduire les exigences du GPU recommandées", a déclaré le message Twitter (x).
Actuellement, les exigences GPU minimum du jeu sont fixées à Nvidia GeForce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom réussit à réduire ces exigences, Monster Hunter Wilds pourrait devenir plus accessible à un public plus large, permettant un gameplay sur des GPU inférieurs ou moyennes.
De plus, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse d'analyse gratuite pour aider les joueurs à déterminer les paramètres optimaux ou à évaluer si leur PC peut exécuter le jeu. Si Capcom parvient à réduire les exigences du GPU pour Monster Hunter Wilds, les joueurs pourraient ne pas avoir besoin de mettre à niveau leurs PC immédiatement.
Pour des informations plus approfondies sur Monster Hunter Wilds, assurez-vous de consulter notre article dédié.
Problèmes dans le premier Monster Hunter Wilds Open Beta
Capcom a effectué le premier test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds en octobre et novembre 2024, qui a laissé de nombreux joueurs préoccupés par la performance du jeu. Les commentaires des utilisateurs de Steam ont mis en évidence des problèmes tels que les PNJ et les monstres à faible poly, donnant au jeu un look obsolète rappelant les graphiques PS1.
En plus de ces préoccupations visuelles, les joueurs ont déclaré avoir connu des baisses de fréquence d'images importantes et d'autres problèmes de performances, même sur les PC haut de gamme. Bien que certains aient réussi à améliorer les performances, il a souvent eu le prix d'une qualité graphique réduite, dégradant davantage les visuels du jeu.
Malgré les lacunes de la version bêta initiale, Capcom a abordé ces problèmes le 1er novembre 2024, déclarant: "Le problème du bruit d'image après se produire dans certains environnements lorsque la génération de trame est activée sera résolu dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus amélioré par rapport au test bêta."
Les joueurs peuvent bientôt vivre ces améliorations, car Capcom a confirmé un deuxième test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds, prévu du 7 au 10 et 14-17 février, avec les gypcérs Bird Wyvern et un autre monstre encore à révéler. Ce test sera disponible sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Cependant, il n'est pas clair si les récentes améliorations des performances seront incluses dans cette phase bêta finale.