
Según Josh Mosqueira, director de Diablo 3, Diablo 4 fue concebido originalmente como un juego de acción y aventura más visceral con mecánicas de muerte permanente.
El director de Diablo 3 imaginó una dirección completamente diferente para Diablo 4
Por qué la versión de acción y aventura roguelike de Diablo 4 nunca se materializó

Diablo 4 podría haber sido una experiencia de juego radicalmente diferente, revela el ex director de Diablo 3, Josh Mosqueira. En lugar de continuar con el formato tradicional de acción-RPG de la saga, el concepto inicial se inspiró en la serie Batman: Arkham, combinando jugabilidad de acción y aventura con elementos roguelike.
Esta revelación proviene de un extracto del libro del reportero de Bloomberg, Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", presentado en un reciente informe de WIRED. Miembros clave del equipo de Diablo discutieron la transición del desarrollo de Diablo 3 a Diablo 4. Tras las deficiencias percibidas en Diablo 3, Mosqueira buscó reinventar la saga con un nuevo enfoque.
El proyecto, conocido internamente como "Hades", involucró a un pequeño equipo de artistas y diseñadores que trabajaron con Mosqueira para conceptualizar esta alternativa de Diablo 4. Esta versión habría presentado una perspectiva de cámara por encima del hombro en lugar de la vista isométrica clásica. El combate habría sido más dinámico e impactante, reminiscente de los juegos de Batman: Arkham. Lo más notable es que el juego habría incorporado la muerte permanente, lo que significa que la muerte del personaje sería definitiva.

Aunque los ejecutivos de Blizzard apoyaron experimentar con un título de Diablo dramáticamente diferente, varios desafíos impidieron que el concepto roguelike se hiciera realidad. Las ambiciosas funciones multijugador cooperativo inspiradas en la serie Arkham resultaron técnicamente difíciles de implementar. Los miembros del equipo de desarrollo comenzaron a cuestionarse si el proyecto se mantenía fiel a la franquicia Diablo. El diseñador Julian Love reflexionó: "Los controles son diferentes, las recompensas son diferentes, los monstruos son diferentes, los héroes son diferentes. Pero es oscuro, así que es lo mismo". Además, los desarrolladores sintieron cada vez más que el Diablo 4 roguelike funcionaría esencialmente como una nueva propiedad intelectual separada de la saga establecida.
Diablo 4 lanzó recientemente su primera gran expansión, Vessel of Hatred. Esta expansión transporta a los jugadores al traicionero reino de Nahantu en el año 1336, explorando las maquinaciones siniestras del Mal Primordial Mephisto y sus complejos planes para Santuario. Nuestra reseña detallada de la expansión de Diablo 4 está disponible a través del siguiente enlace.