
По словам Джоша Москеиры, директора Diablo 3, изначально Diablo 4 задумывалась как более висцеральная экшен-приключенческая игра с механиками перманентной смерти.
Директор Diablo 3 представлял себе совершенно другое направление для Diablo 4
Почему рогалик-экшен-приключенческая версия Diablo 4 так и не увидела свет

Diablo 4 могла бы стать кардинально другим игровым опытом, как раскрыл бывший директор Diablo 3 Джош Москеира. Вместо продолжения традиционного формата action-RPG серии, первоначальная концепция черпала вдохновение в серии Batman: Arkham, сочетая геймплей в жанре экшен-приключений с элементами рогалика.
Эта информация стала известна из отрывка книги репортера Bloomberg Джейсона Шрайера «Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment», представленного в недавнем отчете WIRED. Ключевые члены команды Diablo обсудили переход от разработки Diablo 3 к Diablo 4. После perceived неудач Diablo 3, Москеира стремился переосмыслить серию с новым подходом.
Проект, известный внутри как «Hades», вовлек небольшую команду художников и дизайнеров, работавших с Москеирой над концептуализацией этой альтернативной Diablo 4. Эта версия использовала бы камеру от третьего лица вместо классического изометрического вида. Бои были бы более динамичными и весомыми, напоминая игры серии Batman: Arkham. Наиболее примечательно, что игра включала бы механику перманентной смерти, означающую, что смерть персонажа была бы окончательной.

Хотя руководители Blizzard поддерживали эксперименты с радикально другой игрой по Diablo, несколько проблем помешали реализации концепции рогалика. Амбициозные кооперативные мультиплеерные функции, вдохновленные серией Arkham, оказалось технически сложно реализовать. Члены команды разработчиков начали задаваться вопросом, остается ли проект верным франшизе Diablo. Дизайнер Джулиан Лав заметил: «Управление другое, награды другие, монстры другие, герои другие. Но она мрачная, так что это одно и то же». Кроме того, разработчики все больше ощущали, что Diablo 4 в стиле рогалика по сути стала бы новым интеллектуальным проектом, отдельным от устоявшейся серии.
Diablo 4 недавно выпустила свое первое крупное расширение, «Сосуд Ненависти». Это дополнение переносит игроков в коварные земли Наханту 1336 года, где раскрываются зловещие махинации Главного Зла Мефисто и его сложные замыслы относительно Убежища. Наш подробный обзор расширения для Diablo 4 доступен по ссылке ниже.