
Segundo Josh Mosqueira, diretor de Diablo 3, Diablo 4 foi originalmente concebido como um jogo de ação e aventura mais visceral com mecânicas de morte permanente.
Diretor de Diablo 3 Imaginou uma Direção Completamente Diferente para Diablo 4
Por que a Versão de Ação e Aventura Roguelite de Diablo 4 Nunca se Materializou

Diablo 4 poderia ter sido uma experiência de jogo radicalmente diferente, revela o ex-diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira. Em vez de continuar o formato tradicional de ação-RPG da série, o conceito inicial inspirou-se na série Batman: Arkham, misturando jogabilidade de ação e aventura com elementos roguelike.
Esta revelação vem de um excerto do livro do repórter da Bloomberg, Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", destacado num relatório recente da WIRED. Membros-chave da equipa Diablo discutiram a transição do desenvolvimento de Diablo 3 para Diablo 4. Após as percebidas deficiências de Diablo 3, Mosqueira visou reinventar a série com uma abordagem fresca.
O projeto, internamente conhecido como "Hades", envolveu uma pequena equipa de artistas e designers a trabalhar com Mosqueira para conceptualizar este Diablo 4 alternativo. Esta versão teria apresentado uma perspetiva de câmara sobre o ombro em vez da clássica vista isométrica. O combate teria sido mais dinâmico e impactante, reminiscente dos jogos Batman: Arkham. Ainda mais notável, o jogo teria incorporado a morte permanente, significando que a morte do personagem seria definitiva.

Apesar de os executivos da Blizzard terem apoiado a experiência com um título Diablo dramaticamente diferente, vários desafios impediram o conceito roguelike de se tornar realidade. As ambiciosas funcionalidades de multiplayer cooperativo inspiradas na série Arkham revelaram-se tecnicamente difíceis de implementar. Membros da equipa de desenvolvimento começaram a questionar se o projeto permanecia fiel à franquia Diablo. O designer Julian Love refletiu: "Os controlos são diferentes, as recompensas são diferentes, os monstros são diferentes, os heróis são diferentes. Mas é sombrio, então é o mesmo." Adicionalmente, os desenvolvedores sentiram cada vez mais que o Diablo 4 roguelike funcionaria essencialmente como uma nova propriedade intelectual separada da série estabelecida.
Diablo 4 lançou recentemente a sua primeira grande expansão, Vessel of Hatred. Esta expansão transporta os jogadores para o traiçoeiro reino de Nahantu no ano de 1336, explorando as maquinações sinistras do Mal Primordial Mephisto e os seus esquemas complexos para Santuário. A nossa análise detalhada da expansão de Diablo 4 está disponível através da ligação abaixo.