
Laut Diablo 3-Direktor Josh Mosqueira war Diablo 4 ursprünglich als ein mitreißenderes Action-Adventure-Spiel mit Permanent-Death-Mechaniken konzipiert.
Diablo 3-Direktor stellte sich eine völlig andere Richtung für Diablo 4 vor
Warum die Roguelike-Action-Adventure-Version von Diablo 4 nie verwirklicht wurde

Diablo 4 hätte eine radikal andere Spielerfahrung sein können, wie der ehemalige Diablo 3-Direktor Josh Mosqueira enthüllt. Anstatt die traditionelle Action-RPG-Formel der Serie fortzusetzen, bezog das ursprüngliche Konzept Inspiration von der Batman: Arkham-Serie und verband Action-Adventure-Gameplay mit Roguelike-Elementen.
Diese Enthüllung stammt aus einem Auszug in dem Buch "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, der in einem kürzlichen WIRED-Bericht vorgestellt wurde. Wichtige Teammitglieder von Diablo diskutierten den Übergang von der Entwicklung von Diablo 3 zu Diablo 4. Nach den wahrgenommenen Mängeln von Diablo 3 strebte Mosqueira an, die Serie mit einem frischen Ansatz neu zu erfinden.
Das Projekt, intern als "Hades" bekannt, umfasste ein kleines Team von Künstlern und Designern, die mit Mosqueira zusammenarbeiteten, um dieses alternative Diablo 4 zu konzipieren. Diese Version hätte eine über-die-Schulter-Kameraperspektive anstelle der klassischen isometrischen Ansicht verwendet. Das Kampfsystem wäre dynamischer und eindringlicher gewesen, ähnlich den Batman: Arkham-Spielen. Am bemerkenswertesten ist, dass das Spiel Permadeath integriert hätte, was bedeutet, dass der Tod eines Charakters permanent gewesen wäre.

Obwohl die Blizzard-Führungskräfte das Experimentieren mit einem dramatisch anderen Diablo-Titel unterstützten, verhinderten mehrere Herausforderungen die Verwirklichung des Roguelike-Konzepts. Die ehrgeizigen kooperativen Multiplayer-Features, die von der Arkham-Serie inspiriert waren, erwiesen sich als technisch schwierig umzusetzen. Teammitglieder begannen zu bezweifeln, ob das Projekt der Diablo-Marke treu blieb. Designer Julian Love merkte an: "Die Steuerung ist anders, die Belohnungen sind anders, die Monster sind anders, die Helden sind anders. Aber es ist düster, also ist es dasselbe." Zusätzlich hatten die Entwickler zunehmend das Gefühl, dass das Roguelike-Diablo 4 im Wesentlichen wie ein neues Intellectual Property fungieren würde, das von der etablierten Serie getrennt ist.
Diablo 4 kürzlich seine erste große Erweiterung, Vessel of Hatred, veröffentlicht. Diese Erweiterung versetzt die Spieler in das Jahr 1336 in das gefährliche Reich von Nahantu und erforscht die finsteren Machenschaften des Primeval Mephisto und seine komplexen Pläne für das Heiligtum. Unsere detaillierte Bewertung der Diablo 4-Erweiterung ist über den unten stehenden Link verfügbar.