
D'après Josh Mosqueira, directeur de Diablo 3, Diablo 4 était originellement conçu comme un jeu d'action-aventure plus viscéral intégrant des mécaniques de mort permanente.
Le directeur de Diablo 3 envisageait une orientation complètement différente pour Diablo 4
Pourquoi la version action-aventure roguelike de Diablo 4 ne s'est jamais concrétisée

Diablo 4 aurait pu être une expérience de jeu radicalement différente, révèle l'ancien directeur de Diablo 3, Josh Mosqueira. Plutôt que de poursuivre le format action-RPG traditionnel de la série, le concept initial s'est inspiré de la série Batman : Arkham, mêlant un gameplay d'action-aventure à des éléments roguelike.
Cette révélation provient d'un extrait du livre du journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, Play Nice : The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, présenté dans un récent rapport de WIRED. Les membres clés de l'équipe Diablo y ont discuté de la transition entre le développement de Diablo 3 et Diablo 4. Suite aux lacunes perçues de Diablo 3, Mosqueira visait à réinventer la série avec une approche nouvelle.
Le projet, nommé en interne "Hades", impliquait une petite équipe d'artistes et de designers travaillant avec Mosqueira pour conceptualiser cette version alternative de Diablo 4. Cette version aurait adopté une perspective de caméra à l'épaule au lieu de la vue isométrique classique. Les combats auraient été plus dynamiques et percutants, rappelant les jeux Batman : Arkham. Le plus notable est que le jeu aurait intégré la mort permanente, signifiant que la mort du personnage serait définitive.

Bien que les dirigeants de Blizzard aient soutenu l'expérimentation d'un titre Diablo radicalement différent, plusieurs défis ont empêché le concept roguelike de devenir réalité. Les fonctionnalités multijoueur coopératives ambitieuses, inspirées de la série Arkham, se sont avérées techniquement difficiles à mettre en œuvre. Les membres de l'équipe de développement ont commencé à remettre en question la fidélité du projet à la franchise Diablo. Le designer Julian Love a réfléchi : "Les commandes sont différentes, les récompenses sont différentes, les monstres sont différents, les héros sont différents. Mais c'est sombre, donc c'est pareil." De plus, les développeurs estimaient de plus en plus que ce Diablo 4 roguelike fonctionnerait essentiellement comme une nouvelle propriété intellectuelle distincte de la série établie.
Diablo 4 a récemment publié sa première extension majeure, Vessel of Hatred. Cette extension transporte les joueurs dans le périlleux royaume de Nahantu en l'an 1336, explorant les machinations sinistres du Mal Primordial Mephisto et ses complexes projets pour le Sanctuaire. Notre critique détaillée de l'extension Diablo 4 est disponible via le lien ci-dessous.