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Kojima deja un legado creativo póstumo en un testamento digital USB

Autor : George Dec 03,2025

Poco después de compartir varios conceptos abandonados de videojuegos—incluyendo un "Juego del Olvido" donde el protagonista pierde recuerdos y habilidades cruciales si tomas pausas prolongadas—Kojima ha revelado ahora que le dejó a su equipo una unidad USB llena de ideas de juegos para ejecutar después de su muerte.

Según VGC, Kojima compartió este sombrío detalle con la revista Edge, reflexionando sobre cómo su perspectiva cambió durante la pandemia.

"Alcanzar los 60 no fue tan crucial como lo que viví durante la pandemia", comentó. "Enfermé gravemente y me sometí a una cirugía ocular. Antes de eso, nunca sentí mi edad—creía que podía seguir creando indefinidamente.

"Pero cuando enfermé, no pude producir nada. También fui testigo de cómo muchas personas a mi alrededor fallecían. Enfrenté la mortalidad de frente. Aunque me recuperé, empecé a preguntarme, '¿Cuántos años me quedan realmente para desarrollar un juego o una película? ¿Quizás solo diez?'"

Kojima se está preparando para el futuro de su estudio tras su muerte. Foto de John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Pictures.

Esta reevaluación motivó a Kojima a lanzar múltiples nuevos proyectos y crear la unidad USB "como una especie de testamento", destinada a salvaguardar el futuro de Kojima Productions.

"Le entregué una memoria USB con todas mis ideas a mi asistente, casi como un testamento", dijo. "Quizás ellos podrían seguir creando después de que yo me haya ido en Kojima Productions… Es una preocupación para mí—¿qué será del estudio cuando yo no esté? No quiero que simplemente mantengan nuestra propiedad intelectual actual."

Recientemente, IGN cubrió las reflexiones de Kojima sobre integrar el paso del tiempo real en los videojuegos. No solo discutió mecánicas pasadas basadas en el tiempo, sino que también desveló conceptos no utilizados, incluido uno eliminado del próximo Death Stranding 2: On The Beach.

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"Consideré que el cabello de los personajes creciera en los juegos", compartió Kojima en su programa de radio japonés KOJI10. "Inicialmente, planeé que la barba de Sam creciera con el tiempo en Death Stranding 2, requiriendo que los jugadores se la afeitaran. De lo contrario, se vería desaliñado. ¡Pero como Norman Reedus es una estrella tan prominente, no quería hacerlo ver poco genial!" Aun así, el director insinuó que podría implementar esta característica en un título futuro.

Kojima también presentó tres ideas de juego construidas alrededor de la progresión del tiempo en la vida real. La primera es una simulación de vida: "Comienzas como un recién nacido, creces hasta ser un niño y gradualmente te conviertes en adulto. A lo largo del juego, luchas contra varios enemigos. Similar a The End en MGS3, si sigues jugando, tu personaje envejece hasta los 70 u 80 años. En esa etapa, estarías físicamente más débil y con peor vista. De adolescente, correrías más rápido, pero a los 60, te ralentizarías", explicó Kojima. Señaló que aunque la juventud trae mejores estadísticas físicas, la edad trae sabiduría y experiencia, influyendo en tu enfoque de combate. "¿Pero quién lo compraría?" bromeó, aunque sus coanfitriones del podcast expresaron emoción por una experiencia tan única de Kojima.

Otro concepto implica crear objetos como vino o queso que necesitan tiempo para madurar. Esto fomentaría un juego gradual a largo plazo, funcionando casi como un juego inactivo o en segundo plano.

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Finalmente, Kojima propuso un "juego del olvido" que exige una finalización rápida. En esta configuración, el protagonista empieza a perder conocimientos y habilidades vitales si pausas el juego por demasiado tiempo. Por ejemplo, saltarse sesiones diarias podría hacer que el personaje olvidara "cómo disparar un arma o cuál es su misión". Esta pérdida de memoria se acumula hasta que el personaje se vuelve inmóvil. "Los jugadores necesitarían tomar una semana libre del trabajo o la escuela para terminarlo", comentó Kojima.

Es un período increíblemente ocupado para Kojima y su estudio, Kojima Productions (¡ahora entendemos por qué!). Además de Death Stranding 2, está colaborando con A24 en una película de acción real de Death Stranding—el estudio detrás de éxitos ganadores del Oscar como Everything Everywhere All At Once. También está desarrollando OD para Xbox Game Studios y el híbrido de juego-película Physint para Sony.

No se han anunciado fechas de lanzamiento para OD o Physint. De hecho, Kojima mencionó en enero que la huelga de actores de doblaje de videojuegos afectó ambos proyectos, así que quizás no tengamos noticias por un tiempo.

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