在分享了幾款廢棄的遊戲概念後——包括一款當玩家長時間暫停遊戲時,主角會遺失關鍵記憶與技能的「遺忘遊戲」——小島秀夫最近透露,他留給團隊一個裝滿遊戲點子的隨身碟,希望團隊在他離世後能繼續實現這些構想。
根據 VGC 報導,小島秀夫向 Edge 雜誌透露了這項略帶感傷的細節,並反思疫情期間他人生觀的轉變。
「邁入 60 歲並不如我在疫情期間經歷的那般關鍵,」他表示。「我曾重病纏身,並接受了眼部手術。在那之前,我從未感覺到自己年紀大了——我以為自己能無止盡地創作下去。」
「但當我病倒時,我什麼也做不了。我也目睹身旁許多人離世。我直視了死亡。雖然我康復了,但我開始思考:『我還有多少年能開發遊戲或電影?也許只剩十年?』」

這段反思促使小島秀夫啟動多項新企劃,並製作了那個隨身碟,「類似某種遺囑」,旨在保障小島製作未來的發展。
「我把存有我所有點子的隨身碟交給我的助理,就像交代遺囑一樣,」他說。「或許在我離開後,小島製作還能繼續創作……這是我擔心的問題——當我不在了,工作室該何去何從?我不希望他們只是守成現有的 IP。」
近期,IGN 報導了小島秀夫對於將「真實時間流逝」融入遊戲的思考。他不僅談論過往與時間相關的遊戲機制,也公開了一些未採用的概念,其中包括一個從《死亡擱淺 2:ON THE BEACH》中刪除的點子。
「我曾考慮讓遊戲中角色的頭髮隨時間生長,」小島在他的日本廣播節目《KOJI10》上分享。「最初我計劃在《死亡擱淺 2》中讓山姆的鬍子在遊戲過程中逐漸變長,玩家需要幫他刮鬍子。否則他就會看起來很邋遢。但因為諾曼·李杜斯是這麼一位耀眼的明星,我不希望讓他顯得不帥氣!」不過,這位總監暗示未來可能在另一款作品中實現這個機制。
小島也介紹了三款圍繞現實時間流逝設計的遊戲概念。第一款是人生模擬遊戲:「你從新生兒開始,成長為兒童,逐漸成為大人。在遊戲過程中,你將與各種敵人戰鬥。類似《潛龍諜影 3》中的 The End,如果你持續遊玩,你的角色會逐漸衰老至七八十歲。在那個階段,你的體力會變差,視力也會衰弱。青少年時期你能跑得更快,但到了 60 歲,速度就會慢下來,」小島解釋道。他提到,年輕時雖然體能較好,但年長會帶來智慧與經驗,影響你的戰鬥方式。「但誰會買這種遊戲呢?」他開玩笑說,儘管他的播客搭檔們對這種充滿小島風格的概念感到興奮。
另一個概念涉及製作需要時間熟成的物品,例如葡萄酒或乳酪。這會鼓勵玩家進行長期、漸進式的遊玩,幾乎像是一款放置型或背景運作的遊戲。
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最後,小島提出了一款要求快速通關的「遺忘遊戲」。在這個設定中,如果玩家暫停遊戲過久,主角會開始遺失重要的知識與技能。例如,若好幾天不玩,角色可能會忘記「如何開槍或自己的任務是什麼」。這種記憶喪失會持續累積,直到角色最終無法行動。「玩家可能需要向公司或學校請一週假才能破關,」小島打趣道。
對小島秀夫和他的小島製作而言,這是非常忙碌的時期(現在我們明白原因了!)。除了《死亡擱淺 2》,他正與 A24——曾推出《媽的多重宇宙》等奧斯卡得獎作品的工作室——合作拍攝《死亡擱淺》的真人版電影。同時,他也在為 Xbox Game Studios 開發《OD》,並為索尼製作遊戲與電影混合的《Physint》。
《OD》與《Physint》目前均未公布發行日期。事實上,小島在一月曾提到,電玩遊戲配音演員罷工事件影響了這兩項計畫,因此我們可能還需要一段時間才會聽到進一步消息。