Heim Nachricht Kojimas posthume Blaupause im USB-Testament

Kojimas posthume Blaupause im USB-Testament

Autor : George Dec 03,2025

Kurz nachdem er mehrere verworfenene Videospielkonzepte teilte – darunter ein "Vergessensspiel", bei dem der Protagonist wichtige Erinnerungen und Fähigkeiten verliert, wenn man längere Pausen macht – hat Kojima nun enthüllt, dass er seinem Team einen USB-Stick mit Spielideen hinterlassen hat, die sie nach seinem Tod umsetzen sollen.

Laut VGC teilte Kojima dieses düstere Detail dem Edge-Magazin mit und reflektierte darüber, wie sich seine Sichtweise während der Pandemie veränderte.

„Das Erreichen des 60. Lebensjahrs war nicht so entscheidend wie das, was ich während der Pandemie durchgemacht habe“, bemerkte er. „Ich wurde ernsthaft krank und unterzog mich einer Augenoperation. Davor habe ich mein Alter nie gespürt – ich glaubte, ich könnte unendlich weitererschaffen.

„Aber als ich krank wurde, konnte ich nichts produzieren. Ich erlebte auch, wie viele Menschen in meinem Umfeld starben. Ich sah dem Tod direkt ins Auge. Obwohl ich genesen bin, begann ich mich zu fragen: 'Wie viele Jahre bleiben mir eigentlich noch, um ein Spiel oder einen Film zu entwickeln? Vielleicht nur zehn?'“

Kojima bereitet die Zukunft seines Studios für die Zeit nach seinem Tod vor. Foto: John Phillips/Getty Images für Warner Bros. Pictures.

Diese Neubewertung motivierte Kojima, mehrere neue Projekte zu starten und den USB-Stick „als eine Art Testament“ zu erstellen, gedacht, um die Zukunft von Kojima Productions abzusichern.

„Ich übergab einen USB-Stick mit all meinen Ideen meinem Assistenten, fast wie ein Testament“, sagte er. „Vielleicht könnten sie nach meinem Ableben bei Kojima Productions weitererschaffen… Es bereitet mir Sorge – was wird aus dem Studio, wenn ich nicht mehr hier bin? Ich will nicht, dass sie nur unsere bestehenden IPs verwalten.“

Kürzlich berichtete IGN über Kojimas Gedanken zur Integration von Echtzeitabläufen in Videospiele. Er diskutierte nicht nur vergangene zeitbasierte Mechaniken, sondern enthüllte auch ungenutzte Konzepte, einschließlich eines solchen, das aus dem bevorstehenden Death Stranding 2: On The Beach gestrichen wurde.

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„Ich erwog, dass Haare von Charakteren in Spielen wachsen“, teilte Kojima in seiner japanischen Radiosendung KOJI10 mit. „Ursprünglich plante ich, dass Sams Bart in Death Stranding 2 mit der Zeit wächst und die Spieler ihn rasieren müssen. Andernfalls würde er ungepflegt aussehen. Aber da Norman Reedus ein so prominenter Star ist, wollte ich nicht, dass er uncool wirkt!“ Dennoch deutete der Regisseur an, dass er dieses Feature vielleicht in einem zukünftigen Titel umsetzen könnte.

Kojima stellte auch drei Spielideen vor, die auf dem Fortschreiten der realen Zeit basieren. Die erste ist eine Lebenssimulation: „Du beginnst als Neugeborenes, wirst zum Kind und wirst allmählich erwachsen. Während des gesamten Spiels bekämpfst du verschiedene Gegner. Ähnlich wie bei The End in MGS3 altert dein Charakter, wenn du weiter spielst, bis in seine 70er oder 80er. In dieser Phase wärst du körperlich schwächer und hättest eine schlechtere Sehkraft. Als Teenager läufst du schneller, aber mit 60 würdest du langsamer werden“, erklärte Kojima. Er merkte an, dass Jugend zwar bessere physische Werte bringt, das Alter aber Weisheit und Erfahrung mit sich bringt, was deine Kampfweise beeinflusst. „Aber wer würde es kaufen?“ scherzte er, obwohl seine Podcast-Moderatoren Begeisterung für eine solch typische Kojima-Erfahrung äußerten.

Ein weiteres Konzept beinhaltet das Herstellen von Gegenständen wie Wein oder Käse, die Zeit zum Reifen brauchen. Dies würde langfristiges, schrittweises Spielen fördern und fast wie ein Untätigkeits- oder Hintergrundspiel funktionieren.

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Schließlich schlug Kojima ein "Vergessensspiel" vor, das eine schnelle Vollendung erfordert. In diesem Setup beginnt der Protagonist, lebenswichtiges Wissen und Fähigkeiten zu verlieren, wenn man das Gameplay zu lange pausiert. Zum Beispiel könnte das Überspringen täglicher Sitzungen dazu führen, dass der Charakter „vergisst, wie man eine Waffe abfeuert oder was seine Mission ist“. Dieser Gedächtnisverlust häuft sich an, bis der Charakter bewegungsunfähig wird. „Spieler müssten eine Woche Urlaub von der Arbeit oder Schule nehmen, um es zu beenden“, witzelte Kojima.

Es ist eine unglaublich geschäftige Zeit für Kojima und sein Studio Kojima Productions (jetzt verstehen wir warum!). Neben Death Stranding 2 arbeitet er mit A24 an einem Realfilm zu Death Stranding – dem Studio hinter Oscar-prämierten Hits wie Everything Everywhere All at Once. Er entwickelt auch OD für Xbox Game Studios und den Spiel-Film-Hybriden Physint für Sony.

Für OD oder Physint wurden noch keine Veröffentlichungstermine bekannt gegeben. Tatsächlich erwähnte Kojima im Januar, dass der Streik der Videospiel-Synchronsprecher beide Projekte beeinflusst hat, daher könnten wir eine Weile keine Updates hören.

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