Дом Новости Кочима оставил посмертный творческий план на USB-накопителе

Кочима оставил посмертный творческий план на USB-накопителе

Автор : George Dec 03,2025

Вскоре после того, как он поделился несколькими заброшенными концепциями видеоигр — включая «Игру на забывание», где главный герой теряет crucialные воспоминания и навыки, если делать длительные перерывы, — Кодзима теперь раскрыл, что оставил своей команде USB-накопитель, заполненный игровыми идеями для реализации после его смерти.

Согласно VGC, Кодзима поделился этой мрачной деталью с журналом Edge, размышляя о том, как его мировоззрение изменилось во время пандемии.

«Достижение 60 лет не было таким pivotal, как то, что я пережил во время пандемии», — отметил он. — «Я серьезно заболел и перенес операцию на глазах. До этого я никогда не чувствовал свой возраст — я верил, что могу творить бесконечно.

«Но когда я заболел, я не мог ничего создавать. Я также стал свидетелем того, как многие люди вокруг меня умирали. Я столкнулся со смертью лицом к лицу. Хотя я выздоровел, я начал задаваться вопросом: "Сколько лет у меня actually осталось на разработку игры или фильма? Может быть, всего десять?"»

Кодзима готовит будущее своей студии на случай своей смерти. Фото: John Phillips/Getty Images для Warner Bros. Pictures.

Эта переоценка побудила Кодзиму запустить несколько новых проектов и создать USB-накопитель «вроде как завещание», предназначенный для обеспечения будущего Kojima Productions.

«Я передал своему ассистенту флешку со всеми моими идеями, почти как завещание», — сказал он. — «Возможно, они смогут продолжать создавать после моего ухода в Kojima Productions… Это беспокоит меня — что станет со студией, когда меня не будет? Я не хочу, чтобы они просто поддерживали наши текущие IP».

Недавно IGN освещали размышления Кодзимы о интеграции реального времени в видеоигры. Он не только обсудил прошлые механики, основанные на времени, но и раскрыл неиспользованные концепции, включая одну, вырезанную из готовящейся Death Stranding 2: On The Beach.

Play

«Я рассматривал возможность того, чтобы волосы персонажей росли в играх», — поделился Кодзима на своем японском радиошоу KOJI10. — «Изначально я планировал, чтобы борода Сэма со временем отрастала в Death Stranding 2, вынуждая игроков ее брить. В противном случае он выглядел бы неряшливо. Но поскольку Норман Ридус такая prominent звезда, я не хотел, чтобы он выглядел некруто!» Тем не менее, режиссер намекнул, что может реализовать эту функцию в будущем проекте.

Кодзима также представил три игровые идеи, построенные вокруг прогрессии реального времени. Первая — это симулятор жизни: «Ты начинаешь как новорожденный, становишься ребенком и постепенно взрослеешь. На протяжении игры ты сражаешься с различными врагами. Подобно The End в MGS3, если продолжать играть, твой персонаж стареет до 70 или 80 лет. На этом этапе ты физически слабее и хуже видишь. В подростковом возрасте ты бегаешь быстрее, но к 60 годам замедляешься», — объяснил Кодзима. Он отметил, что while молодость дает лучшие физические характеристики, возраст приносит мудрость и опыт, влияя на подход к бою. «Но кто это купит?» — пошутил он, хотя его соведущие подкаста выразили excitement по поводу такого уникального опыта в стиле Кодзимы.

Другая концепция включает создание предметов, таких как вино или сыр, которым нужно время для созревания. Это поощряло бы долгосрочное, постепенное прохождение, функционируя почти как idle или фоновая игра.

Противоборство: Лучшие боссы в Metal Gear Solid

Выбери своего чемпиона

Новый матч1-Е МЕСТО2-Е МЕСТО3-Е МЕСТОПросмотр ваших результатовЗавершите игру, чтобы увидеть свои личные результаты или проверить результаты сообщества!Продолжить игруПоказать результаты

Наконец, Кодзима предложил «игру на забывание», которая требует быстрого завершения. В этой настройке главный герой начинает терять vitalные знания и навыки, если приостанавливать геймплей надолго. Например, пропуск ежедневных сессий может привести к тому, что персонаж забудет, «как стрелять из оружия или какова его миссия». Эта потеря памяти накапливается, пока персонаж не становится неподвижным. «Игрокам пришлось бы взять недельный отпуск на работе или в школе, чтобы пройти её», — пошутил Кодзима.

Это невероятно busy период для Кодзимы и его студии Kojima Productions (теперь мы понимаем почему!). Помимо Death Stranding 2, он сотрудничает с A24 над игровым фильмом по Death Stranding — студией, стоящей behind получившими «Оскар» хитами, как «Всё везде и сразу». Он также разрабатывает OD для Xbox Game Studios и гибрид игры и фильма Physint для Sony.

Даты выхода для OD или Physint не анонсированы. Фактически, Кодзима упомянул в январе, что забастовка актеров озвучивания видеоигр затронула оба проекта, так что обновлений мы, возможно, не услышим еще некоторое время.

Последние статьи Более
  • Перевод порта Palworld на Nintendo Switch приостановлен из-за технических трудностей, а не из-за Pokémon.

    Генеральный директор Palworld Такуро Мизобэ, хотя и не исключает полностью возможность выхода версии на Switch, подчеркнул технические трудности, связанные с портированием игры на платформу Nintendo.Связанное видеоРеализуема ли версия Palworld для Sw

    Jan 23,2026
  • Pokémon Go Fest 2025: Древние Гиганты Просыпаются

    Pokémon GO прокладывает путь к глобальному празднованию GO Fest 2025 с насыщенной программой. Появятся три новых тематических мероприятия, а также вернутся легендарные титаны и некоторые Гигантамакс-покемоны.Pokémon Go Global Go Fest 2025: Все меропр

    Jan 22,2026
  • Обновление Eterspire добавляет карты, серверы и систему прогрессии.

    Три совершенно новые карты расширяют регион Аридного ХребтаМногосерверный функционал появится в этом обновленииПереработанная система охоты обеспечивает более полезную прогрессиюПредыдущее крупное обновление Eterspire представило обширный сюжетный ко

    Jan 22,2026
  • Ragnarok X: Руководство по классу Убийцы

    В Ragnarok X: Next Generation Ассасины вселяют ужас во врагов, являясь главными меткими убийцами в игре. Развиваясь из ветки класса Вора, эти стремительные хищники специализируются на молниеносных всплесках урона, тактическом перемещении и сокрушител

    Jan 22,2026
  • Dune: Awakening — объявлена дата релиза и подтверждены бесплатные обновления.

    Разработчик Dune: Awakening, компания Funcom, поделился новыми подробностями о ценовой структуре игры и долгосрочных планах, разъяснив, что релиз 20 мая ознаменует полный запуск, а не этап раннего доступа.Многопользовательский выживач черпает вдохнов

    Jan 21,2026
  • Summoners War обостряет соперничество с режимом Challenge Battle

    Summoners War: Sky Arena представляет новый игровой режим и специальные событияСезон Sky Fever возвращается с улучшенными возможностями для прогрессаНовый режим Challenge Battle появится вместе с Особым осенним событиемВетеранам Summoners War: Sky Ar

    Jan 21,2026