Вскоре после того, как он поделился несколькими заброшенными концепциями видеоигр — включая «Игру на забывание», где главный герой теряет crucialные воспоминания и навыки, если делать длительные перерывы, — Кодзима теперь раскрыл, что оставил своей команде USB-накопитель, заполненный игровыми идеями для реализации после его смерти.
Согласно VGC, Кодзима поделился этой мрачной деталью с журналом Edge, размышляя о том, как его мировоззрение изменилось во время пандемии.
«Достижение 60 лет не было таким pivotal, как то, что я пережил во время пандемии», — отметил он. — «Я серьезно заболел и перенес операцию на глазах. До этого я никогда не чувствовал свой возраст — я верил, что могу творить бесконечно.
«Но когда я заболел, я не мог ничего создавать. Я также стал свидетелем того, как многие люди вокруг меня умирали. Я столкнулся со смертью лицом к лицу. Хотя я выздоровел, я начал задаваться вопросом: "Сколько лет у меня actually осталось на разработку игры или фильма? Может быть, всего десять?"»

Эта переоценка побудила Кодзиму запустить несколько новых проектов и создать USB-накопитель «вроде как завещание», предназначенный для обеспечения будущего Kojima Productions.
«Я передал своему ассистенту флешку со всеми моими идеями, почти как завещание», — сказал он. — «Возможно, они смогут продолжать создавать после моего ухода в Kojima Productions… Это беспокоит меня — что станет со студией, когда меня не будет? Я не хочу, чтобы они просто поддерживали наши текущие IP».
Недавно IGN освещали размышления Кодзимы о интеграции реального времени в видеоигры. Он не только обсудил прошлые механики, основанные на времени, но и раскрыл неиспользованные концепции, включая одну, вырезанную из готовящейся Death Stranding 2: On The Beach.
«Я рассматривал возможность того, чтобы волосы персонажей росли в играх», — поделился Кодзима на своем японском радиошоу KOJI10. — «Изначально я планировал, чтобы борода Сэма со временем отрастала в Death Stranding 2, вынуждая игроков ее брить. В противном случае он выглядел бы неряшливо. Но поскольку Норман Ридус такая prominent звезда, я не хотел, чтобы он выглядел некруто!» Тем не менее, режиссер намекнул, что может реализовать эту функцию в будущем проекте.
Кодзима также представил три игровые идеи, построенные вокруг прогрессии реального времени. Первая — это симулятор жизни: «Ты начинаешь как новорожденный, становишься ребенком и постепенно взрослеешь. На протяжении игры ты сражаешься с различными врагами. Подобно The End в MGS3, если продолжать играть, твой персонаж стареет до 70 или 80 лет. На этом этапе ты физически слабее и хуже видишь. В подростковом возрасте ты бегаешь быстрее, но к 60 годам замедляешься», — объяснил Кодзима. Он отметил, что while молодость дает лучшие физические характеристики, возраст приносит мудрость и опыт, влияя на подход к бою. «Но кто это купит?» — пошутил он, хотя его соведущие подкаста выразили excitement по поводу такого уникального опыта в стиле Кодзимы.
Другая концепция включает создание предметов, таких как вино или сыр, которым нужно время для созревания. Это поощряло бы долгосрочное, постепенное прохождение, функционируя почти как idle или фоновая игра.
Противоборство: Лучшие боссы в Metal Gear Solid
Выбери своего чемпиона


Новый матч
1-Е МЕСТО
2-Е МЕСТО
3-Е МЕСТОПросмотр ваших результатовЗавершите игру, чтобы увидеть свои личные результаты или проверить результаты сообщества!Продолжить игруПоказать результаты
Наконец, Кодзима предложил «игру на забывание», которая требует быстрого завершения. В этой настройке главный герой начинает терять vitalные знания и навыки, если приостанавливать геймплей надолго. Например, пропуск ежедневных сессий может привести к тому, что персонаж забудет, «как стрелять из оружия или какова его миссия». Эта потеря памяти накапливается, пока персонаж не становится неподвижным. «Игрокам пришлось бы взять недельный отпуск на работе или в школе, чтобы пройти её», — пошутил Кодзима.
Это невероятно busy период для Кодзимы и его студии Kojima Productions (теперь мы понимаем почему!). Помимо Death Stranding 2, он сотрудничает с A24 над игровым фильмом по Death Stranding — студией, стоящей behind получившими «Оскар» хитами, как «Всё везде и сразу». Он также разрабатывает OD для Xbox Game Studios и гибрид игры и фильма Physint для Sony.
Даты выхода для OD или Physint не анонсированы. Фактически, Кодзима упомянул в январе, что забастовка актеров озвучивания видеоигр затронула оба проекта, так что обновлений мы, возможно, не услышим еще некоторое время.