Maison Nouvelles Kojima lègue un plan créatif posthume sur une clé USB

Kojima lègue un plan créatif posthume sur une clé USB

Auteur : George Dec 03,2025

Peu après avoir partagé plusieurs concepts de jeux vidéo abandonnés – dont un "Jeu de l'Oubli" où le protagoniste perd des souvenirs et des compétences cruciaux si vous faites de longues pauses – Kojima a maintenant révélé qu'il a laissé à son équipe une clé USB remplie d'idées de jeux à réaliser après sa mort.

Selon VGC, Kojima a partagé ce détail sombre avec le magazine Edge, réfléchissant à la façon dont sa perspective a changé durant la pandémie.

« Atteindre 60 ans n'a pas été aussi déterminant que ce que j'ai vécu pendant la pandémie », a-t-il remarqué. « Je suis tombé gravement malade et j'ai subi une opération des yeux. Avant cela, je ne sentais jamais mon âge – je croyais pouvoir créer indéfiniment.

« Mais quand je suis tombé malade, je n'ai rien pu produire. J'ai aussi vu beaucoup de gens autour de moi mourir. J'ai été confronté frontalement à la mortalité. Bien que je me sois rétabli, j'ai commencé à me demander : "Combien d'années me reste-t-il vraiment pour développer un jeu ou un film ? Peut-être seulement dix ?" »

Kojima prépare l'avenir de son studio après sa mort. Photo par John Phillips/Getty Images pour Warner Bros. Pictures.

Cette réévaluation a motivé Kojima à lancer plusieurs nouveaux projets et à créer la clé USB "comme une sorte de testament", destinée à sauvegarder l'avenir de Kojima Productions.

« J'ai remis une clé USB contenant toutes mes idées à mon assistant, presque comme un testament », a-t-il déclaré. « Peut-être pourraient-ils continuer à créer après mon départ chez Kojima Productions… C'est une préoccupation pour moi – que devient le studio quand je ne serai plus là ? Je ne veux pas qu'ils se contentent de maintenir notre propriété intellectuelle actuelle. »

Récemment, IGN a couvert les réflexions de Kojima sur l'intégration du passage du temps réel dans les jeux vidéo. Il a non seulement discuté de mécaniques passées basées sur le temps, mais a aussi dévoilé des concepts inutilisés, dont un retiré du prochain Death Stranding 2 : On The Beach.

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« J'ai envisagé de faire pousser les cheveux des personnages dans les jeux », a partagé Kojima sur son émission de radio japonaise KOJI10. « Initialement, j'avais prévu que la barbe de Sam pousse avec le temps dans Death Stranding 2, obligeant les joueurs à la raser. Sinon, il aurait l'air négligé. Mais comme Norman Reedus est une star si importante, je ne voulais pas lui donner une allure peu cool ! » Cependant, le réalisateur a laissé entendre qu'il pourrait implémenter cette fonctionnalité dans un futur titre.

Kojima a aussi présenté trois idées de jeux construites autour de la progression du temps réel. La première est une simulation de vie : « Vous commencez comme un nouveau-né, devenez enfant, et grandissez progressivement jusqu'à l'âge adulte. Tout au long du jeu, vous combattez divers ennemis. Semblable à The End dans MGS3, si vous continuez à jouer, votre personnage vieillit jusqu'à 70 ou 80 ans. À ce stade, vous seriez physiquement plus faible avec une vue moins bonne. Adolescent, vous courriez plus vite, mais à 60 ans, vous ralentiriez », a expliqué Kojima. Il a noté que si la jeunesse apporte de meilleures statistiques physiques, l'âge apporte la sagesse et l'expérience, influençant votre approche du combat. « Mais qui l'achèterait ? » a-t-il plaisanté, bien que ses co-animateurs de podcast aient exprimé leur enthousiasme pour une telle expérience typiquement Kojima.

Un autre concept implique de fabriquer des objets comme du vin ou du fromage qui nécessitent du temps pour mûrir. Cela encouragerait un jeu à long terme et progressif, fonctionnant presque comme un jeu idle ou d'arrière-plan.

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Enfin, Kojima a proposé un "jeu de l'oubli" qui exige une completion rapide. Dans ce cadre, le protagoniste commence à perdre des connaissances et des compétences vitales si vous interrompez le gameplay trop longtemps. Par exemple, sauter des sessions quotidiennes pourrait amener le personnage à oublier "comment tirer avec une arme ou quelle est sa mission". Cette perte de mémoire s'accumule jusqu'à ce que le personnage devienne immobile. « Les joueurs devraient prendre une semaine de congé du travail ou de l'école pour le terminer », a plaisanté Kojima.

C'est une période incroyablement chargée pour Kojima et son studio, Kojima Productions (maintenant nous comprenons pourquoi !). En plus de Death Stranding 2, il collabore avec A24 sur un film en prise de vues réelles de Death Stranding – le studio derrière des succès primés aux Oscars comme Everything Everywhere All At Once. Il développe également OD pour Xbox Game Studios et le hybride jeu-film Physint pour Sony.

Aucune date de sortie n'a été annoncée pour OD ou Physint. En fait, Kojima a mentionné en janvier que la grève des doubleurs de jeux vidéo a affecté les deux projets, donc nous n'aurons peut-être pas de nouvelles avant un moment.

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