在分享了几款被放弃的游戏概念后——包括一款“遗忘游戏”,玩家若长时间退出游戏,主角就会丧失关键记忆和技能——小岛秀夫近日透露,他已将一个存满游戏创意的U盘交给团队,以便在他离世后继续执行。
据VGC报道,小岛秀夫向《Edge》杂志透露了这一略显沉重的细节,并反思了疫情期间自己心态的转变。
“年届六十带来的冲击远不如疫情期间的经历,”他表示,“我曾重病缠身并接受了眼部手术。在此之前,我从未感到岁月流逝——以为自己能永无止境地创作。”
“但当我病倒时,却连最基本的创作都无法完成。我也目睹身边许多人离去,第一次直面死亡。虽然最终康复,但我不禁开始思考:‘我还能有多少年去开发游戏或电影?也许只剩十年?’”

这段经历促使小岛秀夫同时启动多个新项目,并制作了那个“类似遗嘱”的U盘,以确保小岛制作室的未来发展。
“我把存有全部创意的U盘交给了助手,这几乎算是遗嘱,”他说道,“或许在我离开后,小岛制作室能延续创作……我始终担忧:若我不在了,工作室将何去何从?我不希望他们只是守着现有IP止步不前。”
近期,IGN报道了小岛关于将实时流逝机制融入游戏的思考。他不仅探讨了过去基于时间的设计,还透露了几个未被采纳的概念,其中包括已从《死亡搁浅2:on the beach》中删除的创意。
“我曾考虑在游戏里实现角色头发生长系统,”小岛在其日本电台节目《KOJI10》中分享,“最初计划让《死亡搁浅2》中山姆的胡须随时间增长,玩家需定期剃须,否则形象会变得邋遢。但鉴于诺曼·瑞杜斯是耀眼巨星,我可不想让他形象受损!”不过这位制作人暗示,未来作品或许会引入这一机制。
小岛还阐述了三个基于现实时间流逝的遊戲构想。首款是人生模拟游戏:“玩家从新生儿起步,历经童年逐步成年。游戏全程需与各类敌人抗争。类似《合金装备3》中的The End设定,持续游玩会使角色逐渐步入七八十高龄。届时角色将体力衰退、视力模糊。青少年时期机动性更强,而年届六旬后行动会迟缓。”小岛解释道。他补充说年轻时期虽体能占优,但年长带来的智慧与经验将影响战斗策略。“不过这种游戏真的有人买吗?”他打趣道,但节目嘉宾均对如此独特的小岛式体验表示期待。
另一个概念聚焦于需要时间酝酿的酿造系统,如葡萄酒或奶酪的制作。这将鼓励玩家进行长期、渐进式的游戏体验,类似放置类或后台运行游戏。
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最后,小岛构思了一款要求快速通关的“遗忘游戏”。该设定中,玩家若暂停游戏过久,主角会逐渐丧失关键知识技能。例如,间隔数日不登录游戏可能导致角色“忘记如何开枪或任务目标”。这种记忆衰退会持续累积,最终致使角色无法行动。“玩家恐怕得请假一周才能通关,”小岛调侃道。
当前小岛秀夫与其工作室小岛制作室正处于极度忙碌的階段(现在我們明白原因了!)。除《死亡搁浅2》外,他正与凭借《瞬息全宇宙》斩获奥斯卡的A24影业合作开发《死亡搁浅》真人电影,同时为Xbox游戏工作室制作《OD》,并为索尼开发游戏电影混合项目《Physint》。
《OD》与《Physint》尚未公布发售日。事实上,小岛在一月曾提及游戏配音演员罢工影响了两个项目进展,短期内或许难有更新消息。