소식 코지마, 유언으로 남긴 USB에 창작 청사진 담아

코지마, 유언으로 남긴 USB에 창작 청사진 담아

작가 : George Dec 03,2025

포기된 여러 비디오 게임 컨셉—예를 들어 오랜 시간 게임을 중단하면 주인공이 중요한 기억과 기술을 잃어버리는 "망각 게임" 같은—을 공유한 지 얼마 지나지 않아, 코지마는 이제 자신이 죽은 후에 실행하도록 팀에게 게임 아이디어가 가득 담긴 USB 드라이브를 남겨두었다고 밝혔습니다.

VGC에 따르면, 코지마는 이 침울한 세부 사항을 Edge 잡지와 공유하면서 팬데믹 기간 동안 자신의 관점이 어떻게 바뀌었는지 회고했습니다.

그는 "60세가 된 것은 팬데믹 동안 겪은 것만큼 중대한 전환점이 아니었습니다"라고 말했습니다. "저는 심각하게 병들었고 눈 수술을 받았습니다. 그 전에는 결코 나이를 느끼지 않았습니다—끊임없이 창조할 수 있을 것이라고 믿었죠.

"하지만 아팠을 때는 무엇 하나 만들어낼 수 없었습니다. 주변의 많은 사람들이 죽어가는 것도 목격했습니다. 죽음을 정면으로 마주했죠. 회복은 했지만, '게임이나 영화를 개발할 수 있는 시간이 실제로 얼마나 남았을까? 어쩌면 단 10년?'라고 생각하기 시작했습니다."

코지마는 자신의 사후 스튜디오의 미래를 준비하고 있다. 사진: John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures.

이러한 재평가는 코지마가 여러 새로운 프로젝트를 시작하고 USB 드라이브를 "일종의 유언처럼" 만들어 코지마 프로덕션의 미래를 보호하려는 동기가 되었습니다.

그는 "제 모든 아이디어가 담긴 USB 스틱을 거의 유언처럼 조수에게 건넸습니다"라고 말했습니다. "제가 없어진 후에도 코지마 프로덕션에서 계속 창조해 나갈 수 있을지도 모르죠... 제가 더 이상 없을 때 스튜디오가 어떻게 될지 걱정됩니다. 단순히 현재의 IP를 유지하기만 바라지 않습니다."

최근 IGN은 코지마의 실시간 경과를 비디오 게임에 접목하는 것에 대한 고민을 보도한 바 있습니다. 그는 과거 시간 기반 메커니즘에 대해 논의했을 뿐만 아니라, 곧 출시될 에서 잘려나간 컨셉을 포함해 사용되지 않은 아이디어들을 공개하기도 했습니다.

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코지마는 자신의 일본 라디오 프로그램 KOJI10에서 "게임 내에서 캐릭터의 머리카락이 자라게 하는 것을 고려했었다"고 말했습니다. "最初에는 에서 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 자라게 해서 플레이어가 면도를 해야 하도록 계획했습니다. 그렇지 않으면 그는 수척해 보일 테니까요. 하지만 노먼 리더스는 매우 유명한 스타이기 때문에, 그가 하지 않아 보이게 만들고 싶지 않았습니다!" 그래도 이 감독은 향후 타이틀에 이 기능을 구현할 수도 있다고 암시했습니다.

코지마는 또한 현실 세계의 시간 진행을 기반으로 한 세 가지 게임 아이디어를 소개했습니다. 첫 번째는 삶의 시뮬레이션입니다: "당신은 갓난아기로 시작해서 어린이가 되고, 점점 성인이 됩니다. 게임 전체에 걸쳐 다양한 적과 싸웁니다. MGS3의 더 엔드와 비슷하게, 계속 플레이하면 당신의 캐릭터는 70대나 80대로 나이를 먹게 됩니다. 그 단계에 이르면 신체적으로 약해지고 시력도 나빠집니다. 십 대일 때는 더 빨리 달렸지만, 60세가 되면 속도가 느려질 것입니다"라고 코지마는 설명했습니다. 그는 젊음이 더 나은 신체 능력을 가져오지만, 나이는 지혜와 경험을 가져와 전투 방식을 영향을 미칠 것이라고 덧붙였습니다. "하지만 누가 이것을 사겠습니까?"라고 그는 농담처럼 말했지만, 그의 팟캐스트 공동 진행자들은 그러한 독특한 코지마식 경험에 대해興奮을 표했습니다.

또 다른 컨셉은 와인이나 치즈처럼 숙성 시간이 필요한 아이템을 제작하는 것을 포함합니다. 이는 장기적이고 점진적인 플레이를 장려하며, 거의 자동 또는 백그라운드 게임처럼 기능할 것입니다.

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마지막으로, 코지마는 빠른 완수를 요구하는 "망각 게임"을 제안했습니다. 이 설정에서는 게임플레이를 너무 오래 중단하면 주인공이 중요한 지식과 기술을 잃기 시작합니다. 예를 들어, 매일 플레이하는 것을 건너뛰면 캐릭터가 "무기를 발사하는 방법이나 자신의 임무가 무엇인지"를 잊어버릴 수 있습니다. 이 기억 상실은 캐릭터가 움직일 수 없게 될 때까지 누적됩니다. "플레이어들은 이것을 끝내기 위해 직장이나 학교에서 1주일 정도 가를 내야 할 것"이라고 코지마는 농담처럼 말했습니다.

코지마와 그의 스튜디오 코지마 프로덕션에게는 엄청나게 바쁜時期입니다 (이제야 왜 그런지 이해가 가네요!). 외에도, 그는 A24와 실사 영화를 협업 중입니다—A24는 같은 오스카 수상작을 배출한 스튜디오죠. 또한 Xbox Game Studios를 위한 와 Sony를 위한 게임-영화 하이브리드 를 개발 중입니다.

의 출시 일정은 아직 발표되지 않았습니다. 사실, 코지마는 1월에 비디오 게임 성우들의 파업이 두 프로젝트 모두에 영향을 미쳤다고 언급한 바 있어, 한동안 소식이 없을 수도 있습니다.

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