Pouco depois de compartilhar vários conceitos abandonados de videogames—incluindo um "Jogo do Esquecimento" onde o protagonista perde memórias e habilidades cruciais se você fizer pausas prolongadas—Kojima agora revelou que deixou para sua equipe um pen drive cheio de ideias de jogos para serem realizadas após sua morte.
De acordo com a VGC, Kojima compartilhou este detalhe sombrio com a revista Edge, refletindo sobre como sua perspectiva mudou durante a pandemia.
"Chegar aos 60 não foi tão crucial quanto o que eu passei durante a pandemia", comentou ele. "Fiquei gravemente doente e passei por uma cirurgia ocular. Antes disso, nunca senti minha idade—acreditava que poderia continuar criando indefinidamente.
"Mas quando adoeci, não conseguia produzir nada. Também testemunhei muitas pessoas ao meu redor falecerem. Enfrentei a mortalidade de frente. Embora eu tenha me recuperado, comecei a me perguntar: 'Quantos anos eu realmente tenho left para desenvolver um jogo ou filme? Talvez apenas dez?'"

Essa reavaliação motivou Kojima a lançar múltiplos novos projetos e criar o pen drive "como uma espécie de testamento", destinado a salvaguardar o futuro da Kojima Productions.
"Entreguei um pen drive contendo todas as minhas ideias ao meu assistente, quase como um testamento", disse ele. "Talvez eles possam continuar criando depois que eu partir na Kojima Productions… É uma preocupação para mim—o que acontece com o estúdio quando eu não estiver mais aqui? Não quero que eles simplesmente mantenham nossa propriedade intelectual atual."
Recentemente, a IGN cobriu as reflexões de Kojima sobre integrar a passagem do tempo real em videogames. Ele não apenas discutiu mecânicas passadas baseadas no tempo, mas também revelou conceitos não utilizados, incluindo um cortado do próximo Death Stranding 2: On The Beach.
"Considerei fazer o cabelo das personagens crescer nos jogos", Kojima compartilhou em seu programa de rádio japonês KOJI10. "Inicialmente, planejei que a barba do Sam crescesse com o tempo em Death Stranding 2, exigindo que os jogadores a barbeassem. Caso contrário, ele ficaria com uma aparência desleixada. Mas como Norman Reedus é uma estrela tão proeminente, não queria fazê-lo parecer fora de moda!" Ainda assim, o direitor sugeriu que pode implementar esse recurso em um título futuro.
Kojima também apresentou três ideias de jogos construídas em torno da progressão do tempo da vida real. A primeira é uma simulação de vida: "Você começa como um recém-nascido, cresce para uma criança e gradualmente se torna um adulto. Ao longo do jogo, você luta contra vários inimigos. Semelhante a The End em MGS3, se você continuar jogando, sua personagem envelhece até os 70 ou 80 anos. Nessa fase, você estaria fisicamente mais fraco e com a visão pior. Na adolescência, você correria mais rápido, mas aos 60, você desaceleraria", explicou Kojima. Ele observou que, embora a juventude traga melhores estatísticas físicas, a idade traz sabedoria e experiência, influenciando sua abordagem de combate. "Mas quem iria comprá-lo?" ele brincou, embora seus co-apresentadores do podcast tenham expressado entusiasmo por uma experiência tão peculiarmente Kojima.
Outro conceito envolve criar itens como vinho ou queijo que precisam de tempo para amadurecer. Isso incentivaria um jogo de longo prazo e gradual, funcionando quase como um jogo ocioso ou em segundo plano.
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Finalmente, Kojima propôs um "jogo do esquecimento" que exige conclusão rápida. Nesta configuração, o protagonista começa a perder conhecimentos e habilidades vitais se você pausar a jogabilidade por muito tempo. Por exemplo, pular sessões diárias poderia fazer com que a personagem esquecesse "como disparar uma arma ou qual é sua missão". Essa perda de memória se acumula até que a personagem fica imóvel. "Os jogadores precisariam tirar uma semana de folga do trabalho ou da escola para terminá-lo", gracejou Kojima.
É um período incrivelmente ocupado para Kojima e seu estúdio, a Kojima Productions (agora entendemos o porquê!). Além de Death Stranding 2, ele está colaborando com a A24 em um filme live-action de Death Stranding—o estúdio por trás de sucessos vencedores do Oscar como Tudo em Todo o Lugar ao Mesmo Tempo. Ele também está desenvolvendo OD para a Xbox Game Studios e o híbrido de jogo e filme Physint para a Sony.
Nenhuma data de lançamento foi anunciada para OD ou Physint. Na verdade, Kojima mencionou em janeiro que a greve dos dubladores de videogame impactou ambos os projetos, então podemos não ouvir atualizações por um tempo.