El primer servidor de pruebas públicas para Warhammer 40,000: Space Marine 2 ahora se ha ido en vivo, ofreciendo una visión temprana de la muy esperada Actualización 7.0 y sus notas de parche correspondientes. En una publicación comunitaria, Focus Entertainment y Saber Interactive compartieron que las notas de parche preliminares para la versión de PTS abarcan "la mayoría" de las funciones de actualización 7.0, aunque notaron que las notas finales del parche pueden diferir debido a las correcciones de errores en curso.
Para los reproductores de PC ansiosos por sumergirse en el PTS (que no está disponible en consolas), la actualización 7.0 presenta una gran cantidad de nuevas características. Esto incluye una nueva misión PVE llamada Exfiltration, un nuevo arma secundaria, la pistola Inferno, disponible para la vanguardia, el francotirador y las clases pesadas, las clasificaciones de prestigio centradas en el final del juego en PVE y la adición de los lobbies privados de PVP.
Los fanáticos de Warhammer 40,000 estarán encantados con las nuevas opciones de personalización, incluidos los nuevos colores como Volupus Pink y Thousand Sons Blue, junto con la capacidad de recolorar telas y manos. Además, las recompensas de PVP han aumentado en un 50%. El PTS también trae máscaras exclusivas como el campeón de los Fists Imperial para la clase táctica y el campeón de Space Wolves para la clase Vanguard.
Los cambios significativos en el equilibrio también son parte de la actualización 7.0, con un arsenal de armas ampliado en PVE, lo que permite a todas las clases una elección más amplia de armas. En particular, la clase de asalto ahora puede ejercer la espada de poder sin la necesidad de modificaciones. Los jugadores deben referirse a las notas del parche para obtener una descripción completa de los ajustes de armas.
Una actualización bienvenida en la operación de Inferno aborda problemas de duelo. Ahora, si un jugador llega al área de ensamblaje en la etapa final, otros jugadores serán teletransportados allí después de una notificación y un breve retraso, evitando el estancamiento indefinido por parte de jugadores fuera del área de ensamblaje.
Aquí están las notas detalladas del parche para Warhammer 40,000: Space Marine 2 Actualización 7.0 pts:
Nuevas características:
- NUEVA MISIÓN PVE: Exfiltración
- Nuevo arma secundaria (PVP y PVE): Pistola Inferno para Vanguard, Sniper y Clases pesadas
- Rango de prestigio en PVE
- PVP Lobbies privados
- Personalización:
- Nuevos colores: Volupus Pink y Mil Sons Blue
- Bulwark de tela recolorante
- Manos recoloradas
- Las recompensas aumentaron en un 50% en PVP
Balancio:
Arsenal de arma extendida en PVE: Todas las clases ahora tienen una elección de armas más grande
- Pesado: rifle de perno pesado, pistola de perno pesado
- Táctico: cuchillo de combate, pistola de plasma, pistola de perno pesado
- Asalto: espada de poder, pistola de plasma
- Bulpar: pistola de perno pesado
- Sniper: pistola de perno pesado, perno instigador carabina
- Vanguard: pistola de perno pesado, perno carabina
Reelaboración de rifle de perno pesado:
- Artificer / Salvation of Bakka - Alpha: aumento de la capacidad de la revista de 45 a 50 y la reserva de munición de 180 a 200
- Reclamación de Artificer / Drogos - Beta: precisión reducida de 4.5 a 4, aumentó un rango de 6 a 8, disminuyó la capacidad de la revista de 50 a 45, la reserva de munición reducida de 200 a 180, agregó un alcance
- Cruzada Relic / Gathalamor - Alpha: mayor capacidad de la revista de 45 a 55 y la reserva de munición de 180 a 220
- Reliquia / Liberación de Ophelian - Beta: precisión reducida de 5.5 a 4, aumentó un rango de 6 a 8, disminuyó la capacidad de la revista de 50 a 45, la reserva de munición bajada de 200 a 180, agregó un alcance
Se agregó un límite máximo para restaurar Fade HP por acción y un objetivo máximo para restaurar la salud por acción a las siguientes armas: pistola de melta pesada, pistola fundida, plasma pesado
Actualización de ventajas de armas:
Rifle de perno pesado:
- "Precisión capaz" (nivel artificial): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos
- "Regeneración rápida 1" (nivel artificial): reemplazado por "cazador de cabeza" (los disparos de la cabeza dan 10% más de daño)
- "Regeneración rápida 2" (nivel de artificador): completamente reelaborado para "recuperación" (matar a un enemigo de nivel de Majoris o superior con un tiro en la cabeza restaura 1 segmento de armadura, con un retrojo de 15 segundos)
- "Head Hunter 2" (nivel artificial): completamente reelaborado a "precisión táctica" (los disparos a la cabeza causan un 20% más de daño, el daño sin cabeza disminuye en un 10%)
- "Salud Rápida" (nivel de reliquia): la restauración de la salud aumentó del 5% al 10%, ya no tiene un tiempo de reutilización
- "Rampage" (nivel de reliquia): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos, el enfriamiento disminuyó de 30 a 15 segundos
- "Precisión perfeccionada" (nivel de reliquia): la propagación máxima disminuyó en un 25% a 50%
- "Eliminador del caos" (nivel de reliquia): reemplazado por "poder divino" (el daño aumenta en un 10%)
- "Tyranid Eliminator" (nivel de reliquia): reemplazado por "incendio de escisión" (los disparos penetran en las posturas de bloque, que infligen el 25% del daño habitual)
Rifle de perno:
- "Precisión capaz" (nivel artificial): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos
- "Regeneración rápida 1" (nivel artífico): reemplazado por "agarre adamantino" (retroceso reducido en un 25%)
- "Regeneración rápida 2" (nivel de artificador): completamente reelaborado para "recuperación" (matar a un enemigo de nivel de Majoris o superior con un tiro en la cabeza restaura 1 segmento de armadura, con un retrojo de 15 segundos)
- "Head Hunter 2" (nivel artificial): completamente reelaborado a "precisión táctica" (los disparos a la cabeza causan un 20% más de daño, el daño sin cabeza disminuye en un 10%)
- "Salud Rápida" (nivel de reliquia): la restauración de la salud aumentó del 5% al 10%, ya no tiene un tiempo de reutilización
- "Precisión perfeccionada" (nivel de reliquia): la propagación máxima disminuyó en un 25% a 50%
- "Eliminador del caos" (nivel de reliquia): reemplazado con "penetración perpetua" (cada disparo penetra 1 objetivo adicional)
- "Tyranid Eliminator" (nivel de reliquia): reemplazado por "poder divino" (el daño aumenta en un 10%)
Rifle Auto Bolt:
- "Precisión perfeccionada" (Nivel estándar): la propagación máxima disminuyó en un 25% a 50%
- "Recarga rápida" (nivel artificial): reemplazado por "cazador de cabeza" (los disparos de la cabeza dan un 10% más de daño)
- "Regeneración rápida 1" (nivel artificial): reemplazado por "Elite Hunter" (después de matar a un enemigo de nivel de Majoris o más alto con un arma cuerpo a cuerpo, los disparos en la cabeza dan un 25% más de daño durante 10 segundos)
- "Salud Rápida" (nivel de reliquia): la restauración de la salud aumentó del 5% al 10%, ya no tiene un tiempo de reutilización
- "Precisión perpetua" (nivel de reliquia): completamente reelaborado para "recuperación" (matar a un enemigo de nivel major o superior con un disparo en la cabeza restaura 1 segmento de armadura, con un enfriamiento de 15 segundos)
Incinerador de plasma:
- "Enfriamiento rápido" (nivel maestro): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos, el enfriamiento disminuyó de 30 a 15 segundos
- "Rampage" (nivel maestro): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos, el enfriamiento disminuyó de 30 a 15 segundos
- "Enfriamiento común" (nivel artificial): completamente reelaborado a "eficiencia común" (las tomas comunes generan 20% menos de calor, las tomas se cobran un 20% más lento)
- "Radio de explosión 1" (nivel artificial): el radio de daño aumentó del 5% al 10%
- "BLAST RADIUS 2" (nivel artificial): el radio de daño aumentó del 5% al 10%
- "Ventilación rápida" (nivel artificial): completamente reelaborado para "enfriamiento equilibrado" (el arma enfría un 20% más rápido, las tomas cargadas generan 10% más de calor)
- "Retaliación" (nivel de reliquia): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos
- "Radio perfecto" (nivel de reliquia): el efecto de duración aumentó de 5 a 10 segundos
Operaciones:
- Obelisco: Se agregó una nueva voz en off para objetivos más claros en la secuencia del juego final
- Inferno: los jugadores que llegan al área de la asamblea en la etapa final ahora forzarán a otros jugadores después de una notificación y retraso
Correcciones de errores:
- CARBINA DEL PERNO ECULO: Se corrigió un error donde la versión maestra -Alpha se había extendido -15% en lugar de +15%
- Multi-Melta: Se corrigió un error donde las versiones de tasa de incendios no tenían una mayor tasa de fuego. Ahora, la versión MasterCrafed tiene un aumento del 15%, la versión Artificer tiene un aumento del 25% y la versión Relic tiene un aumento del 35%
- Clase de francotirador: apilamiento incorrecto fijo de ventajas de "renovación" y "renovación de escuadrón"
- PENK de renovación del escuadrón de francotirador: restauración de carga de capacidad incorrecta fija (15% en lugar de planificado 10%)
- Beneficio de renovación de francotirador: error tipográfico fijo en descripción (5% de carga de habilidad restaurada en lugar del 15% real)
- Clase táctica: pila de bonificación incorrecta fijada con "impacto radiante" y escaneo de auspex
- Clase pesada: bonificación fija a los ataques cargados cuerpo a cuerpo que trabajaban por error además de la bonificación a todos los ataques cuerpo a cuerpo
- Pruebas: se corrigió un error que causaba una regeneración de salud de los jugadores involuntarios ocasionales
- Otro: Se corrigió el sonido de notificación cuando más de un enemigo especial genera
Estas actualizaciones reflejan el compromiso continuo del equipo de desarrollo para mejorar el juego y abordar los comentarios de la comunidad. Estén atentos para más desarrollos mientras el equipo continúa refinando Warhammer 40,000: Space Marine 2 .