ニュース 「Space Marine 2 Public Test Serverは、メジャーアップデート7.0の変更で起動します」

「Space Marine 2 Public Test Serverは、メジャーアップデート7.0の変更で起動します」

著者 : Christian May 01,2025

Warhammer 40,000:Space Marine 2の最初のパブリックテストサーバーは現在公開されており、待望のアップデート7.0とそれに対応するパッチノートを早期に垣間見ることができます。コミュニティの投稿では、Focus EntertainmentとSaber Interactiveは、PTSバージョンの予備パッチノートには更新7.0機能の「ほとんど」を網羅することを共有しましたが、最終的なパッチノートは進行中のバグ修正により異なる場合があります。

PTSに飛び込むことに熱心なPCプレーヤー(コンソールでは利用できません)の場合、Update 7.0は多くの新機能を導入します。これには、exfiltrationという名前の新しいPVEミッション、新しい二次武器、ヴァンガード、狙撃兵、重いクラスが利用できるインフェルノピストル、PVEのエンドゲームに焦点を当てた名声ランク、プライベートPVPロビーの追加が含まれます。

Warhammer 40,000のファンは、Volupus PinkやThousand Sons Blueなどの新しい色を含む新しいカスタマイズオプションに加えて、防波堤や手をリクセルする機能に興奮します。さらに、PVPの報酬は50%増加しています。 PTSは、Tactical ClassのImperial Fists ChampionやVanguard Classのスペースオオカミチャンピオンなどの独占的なスキンももたらします。

大幅なバランスの変更も更新7.0の一部であり、PVEで拡張された武器兵器を特徴としており、すべてのクラスがより広範な武器を選択できるようにします。特に、暴行クラスはMODを必要とせずにパワーソードを振るうことができます。プレーヤーは、武器の調整の包括的な概要については、パッチノートを参照する必要があります。

Inferno Operationのウェルカムアップデートは、悲嘆の問題に対処しています。現在、プレーヤーが最終段階でアセンブリエリアに到着した場合、他のプレイヤーは通知と短い遅延の後、そこでテレポートされ、アセンブリエリアの外側のプレイヤーによる不定の失速を防ぎます。

Warhammer 40,000の詳細なパッチノートは次のとおりです。SpaceMarine2Update 7.0 Pts:

新機能:

  • 新しいPVEミッション: Exftration
  • 新しい二次武器(PVP&PVE): Vanguard、Sniper、およびHeavy Classes用のInferno Pistol
  • PVEでプレステージがランク付けされています
  • PVPプライベートロビー
  • カスタマイズ:
    • 新しい色:Volupus PinkとThousand Sons Blue
    • 防波堤の布
    • ハンドリクロース
    • 報酬はPVPで50%増加しました

バランス:

  • PVEの拡張武器兵器:すべてのクラスがより大きな武器の選択肢があるようになりました

    • 重い:重いボルトライフル、重いボルトピストル
    • 戦術:戦闘ナイフ、プラズマピストル、ヘビーボルトピストル
    • 攻撃:パワーソード、プラズマピストル
    • ブルウォーク:ヘビーボルトピストル
    • スナイパー:ヘビーボルトピストル、扇動者ボルトカルビン
    • ヴァンガード:ヘビーボルトピストル、ボルトカービン
  • 重いボルトライフルリワーク:

    • Bakkaの職人 /救い-Alpha:雑誌の容量の増加は45から50に、弾薬予備力は180から200に増加します
    • Artificer / Drogos Reclamation -Beta:精度が4.5から4に低下し、範囲が6から8に拡大され、雑誌容量が50から45に減少し、弾薬予備が200から180に減少し、スコープが追加されました
    • Relic / Gathalamor Crusade -Alpha:雑誌の容量の増加は45から55に、弾薬は180から220に増加しました
    • Relic / Ophelian Liberation -Beta:精度が5.5から4に低下し、範囲が6から8に拡大され、雑誌容量が50から45に減少し、弾薬保護区が200から180に減少し、スコープが追加されました
  • アクションごとにフェードHPと最大ターゲットを復元するための最大キャップを追加し、次の武器にアクションごとに健康を回復するための最大ターゲットを追加しました:ヘビーメルタガン、メルタガン、重いプラズマ

武器特典の更新:

  • 重いボルトライフル:

    • 「Eble Precision」(Artificer Tier):期間効果が5〜10秒に増加しました
    • 「Fast Regeneration1」(Artificer Tier):「Head Hunter」に置き換えられました(ヘッドショットは10%ダメージを与えます)
    • 「Fast Regeneration 2」(Artificer Tier):「Recopipment」に完全に作り直されました(ヘッドショットでMajorisレベル以上の敵を殺すと、15秒のクールダウンで1つのアーマーセグメントが復元されます)
    • 「Head Hunter 2」(Artificer Tier):「戦術的精度」に完全に作り直されました(ヘッドショットは20%のダメージ、非ヘッドショットの損傷は10%減少します)
    • 「Rapid Health」(Relic Tier):健康回復は5%から10%に増加し、クールダウンはなくなりました
    • 「Rampage」(Relic Tier):期間効果は5秒から10秒に増加し、クールダウンは30秒から15秒に減少しました
    • 「ホーンされた精度」(遺物ティア):最大スプレッドは25%から50%減少しました
    • 「Chaos Eliminator」(Relic Tier):「Divine Might」に置き換えられました(損傷は10%増加します)
    • 「Tyranid Eliminator」(Relic Tier):「Cleaving Fire」に置き換えられました(ショットはブロックスタンスを侵入し、通常の損害の25%を扱います)
  • ボルトライフル:

    • 「Eble Precision」(Artificer Tier):期間効果が5〜10秒に増加しました
    • 「Fast Regeneration1」(Artificer Tier):「Adamantine Grip」に置き換えられました(反動は25%減少)
    • 「Fast Regeneration 2」(Artificer Tier):「Recopipment」に完全に作り直されました(ヘッドショットでMajorisレベル以上の敵を殺すと、15秒のクールダウンで1つのアーマーセグメントが復元されます)
    • 「Head Hunter 2」(Artificer Tier):「戦術的精度」に完全に作り直されました(ヘッドショットは20%のダメージ、非ヘッドショットの損傷は10%減少します)
    • 「Rapid Health」(Relic Tier):健康回復は5%から10%に増加し、クールダウンはなくなりました
    • 「ホーンされた精度」(遺物ティア):最大スプレッドは25%から50%減少しました
    • 「Chaos Eliminator」(Relic Tier):「永続的な浸透」に置き換えられました(各ショットは1つの追加ターゲットを侵入します)
    • 「Tyranid Eliminator」(Relic Tier):「Divine Might」に置き換えられました(損傷は10%増加します)
  • オートボルトライフル:

    • 「ホーニングされた精度」(標準層):最大スプレッドは25%から50%減少しました
    • 「高速リロード」(Artificer Tier):「Head Hunter」に置き換えられました(ヘッドショットは10%以上のダメージを与えます)
    • 「Fast Regeneration 1」(Artificer Tier):「Elite Hunter」に置き換えられました(Mageisレベル以下の敵を近接武器で殺した後、ヘッドショットは10秒間25%のダメージを与えます)
    • 「Rapid Health」(Relic Tier):健康回復は5%から10%に増加し、クールダウンはなくなりました
    • 「永続的な精度」(遺物ティア):「回収」に完全に作り直されました(ヘッドショットでMajorisレベルまたはより高い敵を殺すと、15秒のクールダウンで1つのアーマーセグメントが復元されます)
  • プラズマ焼却炉:

    • 「Rapid Cooling」(マスター作動ティア):期間効果は5秒から10秒に増加し、クールダウンは30秒から15秒に減少しました
    • 「Rampage」(マスター作動層):持続時間効果は5秒から10秒に増加し、クールダウンは30秒から15秒に減少しました
    • 「Common Cooling」(Artificer Tier):「共通効率」に完全に作り直されました(一般的なショットは20%少ない熱を発生させ、ショットは20%遅い充電)
    • 「Blast Radius1」(Artificer Tier):損傷半径は5%から10%に増加しました
    • 「Blast Radius2」(Artificer Tier):損傷半径は5%から10%に増加しました
    • 「Fast Venting」(Artificer Tier):「バランスのとれた冷却」に完全に作り直されました(武器は20%速く冷却され、充電されたショットは10%多くの熱を生成します)
    • 「報復」(遺物ティア):期間効果が5秒から10秒に増加しました
    • 「パーフェクトラジアス」(遺物ティア):期間効果が5〜10秒に増加しました

操作:

  • Obelisk:最終的なゲームプレイシーケンスに明確な目的のために新しいナレーションを追加しました
  • Inferno:最終段階でアセンブリエリアに到達するプレイヤーは、通知と遅延の後、他のプレイヤーを強制的に宣告するようになりました

バグ修正:

  • Occulus Bolt Carbine:マスターが作成したバグを修正しました - アルファバージョンは +15%ではなく-15%のスプレッドでした
  • Multi-Melta:火事の速度が増加していないバグを修正しました。これで、MasterCraftedバージョンの増加は15%増加し、アーティアバージョンの増加は25%増加し、Relicバージョンは35%増加しています。
  • スナイパークラス: 「更新」と「分隊の更新」特典の誤ったスタッキングを修正しました
    • スナイパー分隊の更新特典:誤った能力充電の復元を修正しました(計画されているのではなく15%)
    • スナイパー更新特典:説明のタイプミスを修正しました(実際の15%ではなく5%の能力充電が復元されます)
  • 戦術クラス: 「Radiating Impact」PERKおよびAUSPEXスキャンを備えた誤ったボーナススタックを修正しました
  • ヘビークラス:すべての近接攻撃へのボーナスに加えて、誤って機能していた近接充電攻撃への修正ボーナス
  • 試行:バグを修正して、時折意図しないプレーヤーの健康再生を引き起こす
  • その他:複数の特別な敵が出現したときに通知音を修正しました

これらの更新は、ゲームプレイを強化し、コミュニティのフィードバックに対処するための開発チームの継続的なコミットメントを反映しています。チームが引き続きWarhammer 40,000:Space Marine 2を改良し続けるので、さらなる開発にご期待ください。

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