首頁 新聞 “ Space Marine 2公共測試服務器啟動了主要更新7.0更改”

“ Space Marine 2公共測試服務器啟動了主要更新7.0更改”

作者 : Christian May 01,2025

Warhammer 40,000的第一台公共測試服務器現在已經發行,可以早期瞥見備受期待的更新7.0及其相應的補丁說明。在社區帖子中,Focus Entertainment和Saber Interactive分享了PTS版本的初步補丁說明“大多數”更新7.0功能中的“大多數”功能,儘管他們指出,由於正在進行的錯誤修復,最終補丁說明可能有所不同。

對於渴望潛入PTS的PC播放器(在遊戲機上不可用),更新7.0引入了許多新功能。這包括一個名為Exfltration的新的PVE任務,一種新的次級武器,地獄手槍,可用於先鋒,狙擊手和重型班級,PVE中專注於端子的Prestige排名以及私人PVP Lobbies的增加。

Warhammer 40,000的粉絲將對新的定制選項感到興奮,包括諸如Volupus Pink和千兒子Blue之類的新顏色,以及重新著色的Bulwark Bloth和Hands的能力。此外,PVP獎勵已增加了50%。 PTS還帶來了獨家皮膚,例如戰術級別的帝國拳頭冠軍和Vanguard階級的太空狼冠軍。

顯著的平衡變化也是更新7.0的一部分,其中包含PVE中擴展的武器武器庫,從而使所有課程都更廣泛。值得注意的是,無需mod而無需進行突擊課,現在可以揮舞著動力劍。玩家應參考補丁說明,以全面概述武器調整。

Inferno操作中的歡迎更新解決了令人討厭的問題。現在,如果玩家在最後階段到達集會區,則將在通知和短暫延遲後將其他玩家傳送到那裡,從而阻止了組裝區以外的玩家停滯不前。

這是戰鎚40,000的詳細補丁說明:太空海洋2更新7.0分:

新功能:

  • 新的PVE任務:滲透
  • 新的輔助武器(PVP&PVE): Vanguard,Sniper和重型課程的Inferno手槍
  • 聲望在PVE中排名
  • PVP私人大廳
  • 自定義:
    • 新顏色:Volupus粉紅色和千兒子藍色
    • 堡壘布重新上色
    • 雙手重新上色
    • 獎勵在PVP中增加了50%

平衡:

  • PVE中的擴展武器武器:現在所有班級都有更大的武器選擇

    • 重:重型螺栓步槍,重螺栓手槍
    • 戰術:戰鬥刀,等離子手槍,重螺栓手槍
    • 攻擊:動力劍,血漿手槍
    • 堡壘:重螺栓手槍
    • 狙擊手:重螺栓手槍,刺激器螺栓卡賓槍
    • 先鋒:重螺栓手槍,螺栓卡賓槍
  • 重型螺栓步槍返工:

    • Bakka -Alpha的工匠 /救贖:雜誌的容量從45增加到50,彈藥儲備從180增加到200
    • Artificer / Drogos開墾 - Beta:準確性從4.5降低到4,增加了6次,從50降低到45,將彈藥儲備從200降低到180,增加了範圍
    • 遺物 /加塔拉姆十字軍東征 - 阿爾法:雜誌的容量從45增加到55,彈藥儲備從180增加到220
    • 遺物 / ophelian解放 - beta:準確性從5.5降低到4,範圍從6增加到8,雜誌容量從50降低到45,彈藥儲備從200降低到180,添加了範圍
  • 增加了最大帽子,以恢復每個動作的淡入淡出HP,並為每項動作恢復健康的最大目標:重型Melta Gun,Melta Gun,重等離子體

武器特權更新:

  • 重螺栓步槍:

    • “能力精確”(工匠層):持續時間效應從5秒增加到10秒
    • “快速再生1”(Artificer Tier):替換為“ Head Hunter”(爆頭造成10%的傷害)
    • “快速再生2”(Artificer Tier):完全重新工作為“恢復”(用頭像殺死大型或更高的敵人,並以15秒的冷卻時間恢復了1個裝甲部分)
    • “ Head Hunter 2”(Artificer Tier):完全重新設計為“戰術精度”(頭像造成的傷害增加了20%,非頭像傷害降低了10%)
    • “快速健康”(遺物層):健康恢復從5%增加到10%,不再有冷卻
    • “橫衝直撞”(遺物層):持續時間效應從5秒增加到10秒,冷卻從30秒減少到15秒
    • “磨練的精度”(遺物層):最大利差下降了25%至50%
    • “混亂消除者”(遺物層):替換為“神性可能”(傷害增加了10%)
    • “ Tyranid Eleminator”(遺物層):取代了“裂片”(射擊穿透塊立場,造成25%的通常損壞)
  • 螺栓步槍:

    • “能力精確”(工匠層):持續時間效應從5秒增加到10秒
    • “快速再生1”(Artificer Tier):替換為“ amantine抓地力”(後坐力減少了25%)
    • “快速再生2”(Artificer Tier):完全重新工作為“恢復”(用頭像殺死大型或更高的敵人,並以15秒的冷卻時間恢復了1個裝甲部分)
    • “ Head Hunter 2”(Artificer Tier):完全重新設計為“戰術精度”(頭像造成的傷害增加了20%,非頭像傷害降低了10%)
    • “快速健康”(遺物層):健康恢復從5%增加到10%,不再有冷卻
    • “磨練的精度”(遺物層):最大利差下降了25%至50%
    • “混亂消除器”(遺物層):用“永久穿透”取代(每張射擊都穿透1個目標)
    • “ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):替換為“ Divine May”(傷害增加了10%)
  • 自動螺栓步槍:

    • “磨練的精度”(標準層):最大利差下降了25%至50%
    • “快速重新加載”(Artificer Tier):替換為“ Head Hunter”(爆頭造成10%的傷害)
    • “快速再生1”(Artificer Tier):取代了“ Elite Hunter”(用近戰武器殺死了Majoris級別或更高的敵人,Headshots在10秒內造成25%的傷害)
    • “快速健康”(遺物層):健康恢復從5%增加到10%,不再有冷卻
    • “永恆的精度”(遺物層):完全改寫為“恢復”(用頭部爆炸殺死大型或更高的敵人,並以15秒的冷卻時間恢復了1個裝甲段)
  • 血漿焚化器:

    • “快速冷卻”(主製作的層):持續時間效應從5秒增加到10秒,冷卻從30秒減少到15秒
    • “ RAMPAGE”(主製作的層):持續時間效應從5秒增加到10秒,冷卻從30秒減少到15秒
    • “普通冷卻”(工匠層):完全重新設計為“共同效率”(普通鏡頭會減少20%的熱量,射擊速度慢20%)
    • “ Blast Radius 1”(Artificer Tier):傷害半徑從5%增加到10%
    • “ Blast Radius 2”(Artificer Tier):傷害半徑從5%增加到10%
    • “快速通風”(工匠層):完全重新設計為“平衡冷卻”(武器快速冷卻20%,帶電的鏡頭產生了10%的熱量)
    • “報復”(遺物層):持續時間效應從5秒增加到10秒
    • “完美半徑”(遺物層):持續時間效應從5秒增加到10秒

營運:

  • 方尖碑:在最終遊戲序列中添加了新的畫外音,以實現更清晰的目標
  • Inferno:在最後階段到達集會區的球員現在將在通知和延遲後強迫其他玩家

錯誤修復:

  • Occulus Bolt Carbine:修復了主製作的錯誤-Alpha版本的傳播-15%而不是 +15%
  • Multi-Melta:修復了一個錯誤率版本沒有增加火率的錯誤。現在,主工製作的版本增長了15%,Artificer版本增長了25%,而Relic版本則增長了35%
  • 狙擊手類:固定“更新”和“小隊更新”特權的固定不正確的堆疊
    • 狙擊隊更新振興:固定不正確的能力充電恢復(15%而不是計劃10%)
    • 狙擊手更新振興:描述中的錯字(5%的能力充電而不是實際15%)
  • 戰術類別:固定不正確的獎金堆棧,帶有“輻射影響” PERK和AUSPEX掃描
  • 重級:固定近戰攻擊的獎勵,除了所有近戰攻擊的獎金外,還可以錯誤地工作
  • 試驗:修復了導致偶爾無意玩家的健康再生的錯誤
  • 其他:固定通知聲音時,當多個特殊的敵人產卵時

這些更新反映了開發團隊對增強遊戲玩法和解決社區反饋的持續承諾。隨著團隊繼續完善戰鎚40,000:太空海軍2

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