首页 新闻 “ Space Marine 2公共测试服务器启动了主要更新7.0更改”

“ Space Marine 2公共测试服务器启动了主要更新7.0更改”

作者 : Christian May 01,2025

Warhammer 40,000的第一台公共测试服务器现在已经发行,可以早期瞥见备受期待的更新7.0及其相应的补丁说明。在社区帖子中,Focus Entertainment和Saber Interactive分享了PTS版本的初步补丁说明“大多数”更新7.0功能中的“大多数”功能,尽管他们指出,由于正在进行的错误修复,最终补丁说明可能有所不同。

对于渴望潜入PTS的PC播放器(在游戏机上不可用),更新7.0引入了许多新功能。这包括一个名为Exfltration的新的PVE任务,一种新的次级武器,地狱手枪,可用于先锋,狙击手和重型班级,PVE中专注于端子的Prestige排名以及私人PVP Lobbies的增加。

Warhammer 40,000的粉丝将对新的定制选项感到兴奋,包括诸如Volupus Pink和千儿子Blue之类的新颜色,以及重新着色的Bulwark Bloth和Hands的能力。此外,PVP奖励已增加了50%。 PTS还带来了独家皮肤,例如战术级别的帝国拳头冠军和Vanguard阶级的太空狼冠军。

显着的平衡变化也是更新7.0的一部分,其中包含PVE中扩展的武器武器库,从而使所有课程都更广泛。值得注意的是,无需mod而无需进行突击课,现在可以挥舞着动力剑。玩家应参考补丁说明,以全面概述武器调整。

Inferno操作中的欢迎更新解决了令人讨厌的问题。现在,如果玩家在最后阶段到达集会区,则将在通知和短暂延迟后将其他玩家传送到那里,从而阻止了组装区以外的玩家停滞不前。

这是战锤40,000的详细补丁说明:太空海洋2更新7.0分:

新功能:

  • 新的PVE任务:渗透
  • 新的辅助武器(PVP&PVE): Vanguard,Sniper和重型课程的Inferno手枪
  • 声望在PVE中排名
  • PVP私人大厅
  • 自定义:
    • 新颜色:Volupus粉红色和千儿子蓝色
    • 堡垒布重新上色
    • 双手重新上色
    • 奖励在PVP中增加了50%

平衡:

  • PVE中的扩展武器武器:现在所有班级都有更大的武器选择

    • 重:重型螺栓步枪,重螺栓手枪
    • 战术:战斗刀,等离子手枪,重螺栓手枪
    • 攻击:动力剑,血浆手枪
    • 堡垒:重螺栓手枪
    • 狙击手:重螺栓手枪,刺激器螺栓卡宾枪
    • 先锋:重螺栓手枪,螺栓卡宾枪
  • 重型螺栓步枪返工:

    • Bakka -Alpha的工匠 /救赎:杂志的容量从45增加到50,弹药储备从180增加到200
    • Artificer / Drogos开垦 - Beta:准确性从4.5降低到4,增加了6次,从50降低到45,将弹药储备从200降低到180,增加了范围
    • 遗物 /加塔拉姆十字军东征 - 阿尔法:杂志的容量从45增加到55,弹药储备从180增加到220
    • 遗物 / ophelian解放 - beta:准确性从5.5降低到4,范围从6增加到8,杂志容量从50降低到45,弹药储备从200降低到180,添加了范围
  • 增加了最大帽子,以恢复每个动作的淡入淡出HP,并为每项动作恢复健康的最大目标:重型Melta Gun,Melta Gun,重等离子体

武器特权更新:

  • 重螺栓步枪:

    • “能力精确”(工匠层):持续时间效应从5秒增加到10秒
    • “快速再生1”(Artificer Tier):替换为“ Head Hunter”(爆头造成10%的伤害)
    • “快速再生2”(Artificer Tier):完全重新工作为“恢复”(用头像杀死大型或更高的敌人,并以15秒的冷却时间恢复了1个装甲部分)
    • “ Head Hunter 2”(Artificer Tier):完全重新设计为“战术精度”(头像造成的伤害增加了20%,非头像伤害降低了10%)
    • “快速健康”(遗物层):健康恢复从5%增加到10%,不再有冷却
    • “横冲直撞”(遗物层):持续时间效应从5秒增加到10秒,冷却从30秒减少到15秒
    • “磨练的精度”(遗物层):最大利差下降了25%至50%
    • “混乱消除者”(遗物层):替换为“神性可能”(伤害增加了10%)
    • “ Tyranid Eleminator”(遗物层):取代了“裂片”(射击穿透块立场,造成25%的通常损坏)
  • 螺栓步枪:

    • “能力精确”(工匠层):持续时间效应从5秒增加到10秒
    • “快速再生1”(Artificer Tier):替换为“ amantine抓地力”(后坐力减少了25%)
    • “快速再生2”(Artificer Tier):完全重新工作为“恢复”(用头像杀死大型或更高的敌人,并以15秒的冷却时间恢复了1个装甲部分)
    • “ Head Hunter 2”(Artificer Tier):完全重新设计为“战术精度”(头像造成的伤害增加了20%,非头像伤害降低了10%)
    • “快速健康”(遗物层):健康恢复从5%增加到10%,不再有冷却
    • “磨练的精度”(遗物层):最大利差下降了25%至50%
    • “混乱消除器”(遗物层):用“永久穿透”取代(每张射击都穿透1个目标)
    • “ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):替换为“ Divine May”(伤害增加了10%)
  • 自动螺栓步枪:

    • “磨练的精度”(标准层):最大利差下降了25%至50%
    • “快速重新加载”(Artificer Tier):替换为“ Head Hunter”(爆头造成10%的伤害)
    • “快速再生1”(Artificer Tier):取代了“ Elite Hunter”(用近战武器杀死了Majoris级别或更高的敌人,Headshots在10秒内造成25%的伤害)
    • “快速健康”(遗物层):健康恢复从5%增加到10%,不再有冷却
    • “永恒的精度”(遗物层):完全改写为“恢复”(用头部爆炸杀死大型或更高的敌人,并以15秒的冷却时间恢复了1个装甲段)
  • 血浆焚化器:

    • “快速冷却”(主制作的层):持续时间效应从5秒增加到10秒,冷却从30秒减少到15秒
    • “ RAMPAGE”(主制作的层):持续时间效应从5秒增加到10秒,冷却从30秒减少到15秒
    • “普通冷却”(工匠层):完全重新设计为“共同效率”(普通镜头会减少20%的热量,射击速度慢20%)
    • “ Blast Radius 1”(Artificer Tier):伤害半径从5%增加到10%
    • “ Blast Radius 2”(Artificer Tier):伤害半径从5%增加到10%
    • “快速通风”(工匠层):完全重新设计为“平衡冷却”(武器快速冷却20%,带电的镜头产生了10%的热量)
    • “报复”(遗物层):持续时间效应从5秒增加到10秒
    • “完美半径”(遗物层):持续时间效应从5秒增加到10秒

运营:

  • 方尖碑:在最终游戏序列中添加了新的画外音,以实现更清晰的目标
  • Inferno:在最后阶段到达集会区的球员现在将在通知和延迟后强迫其他玩家

错误修复:

  • Occulus Bolt Carbine:修复了主制作的错误-Alpha版本的传播-15%而不是 +15%
  • Multi-Melta:修复了一个错误率版本没有增加火率的错误。现在,主工制作的版本增长了15%,Artificer版本增长了25%,而Relic版本则增长了35%
  • 狙击手类:固定“更新”和“小队更新”特权的固定不正确的堆叠
    • 狙击队更新振兴:固定不正确的能力充电恢复(15%而不是计划10%)
    • 狙击手更新振兴:描述中的错字(5%的能力充电而不是实际15%)
  • 战术类别:固定不正确的奖金堆栈,带有“辐射影响” PERK和AUSPEX扫描
  • 重级:固定近战攻击的奖励,除了所有近战攻击的奖金外,还可以错误地工作
  • 试验:修复了导致偶尔无意玩家的健康再生的错误
  • 其他:固定通知声音时,当多个特殊的敌人产卵时

这些更新反映了开发团队对增强游戏玩法和解决社区反馈的持续承诺。随着团队继续完善战锤40,000:太空海军2

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