Warhammer 40,000 : Space Marine 2 에 대한 최초의 공개 테스트 서버는 이제 생중계되어 매우 기대되는 업데이트 7.0 및 해당 패치 노트를 조기에 엿볼 수 있습니다. Community Post에서 Focus Entertainment와 Saber Interactive는 PTS 버전의 예비 패치 노트가 업데이트 7.0 기능의 "Most"를 포함한다고 공유했지만 최종 패치 노트는 진행중인 버그 수정으로 인해 다를 수 있다고 언급했습니다.
PC 플레이어는 PTS (콘솔에서 사용할 수 없음)로 뛰어 들기를 간절히 원합니다. 7.0은 새로운 기능을 소개합니다. 여기에는 exfiltration이라는 새로운 PVE 미션, 새로운 2 차 무기, 인페르노 권총, 선봉, 저격수 및 중장비, 최종 게임 중심의 명성 순위, PVE에서 개인 PVP 로비가 추가됩니다.
Warhammer 40,000 의 팬들은 Volupus Pink 및 Thousand Sons Blue와 같은 새로운 색상을 포함하여 Bulwark Cloth와 Hands를 다시 변형시키는 능력을 포함하여 새로운 Customization 옵션에 감격 할 것입니다. 또한 PVP 보상은 50%증가했습니다. PTS는 또한 Tactical Class의 The Imperial Fists Champion 및 Vanguard Class의 Space Wolves Champion과 같은 독점 스킨을 제공합니다.
상당한 균형 변경은 PVE의 확장 무기 무기고를 특징으로하는 업데이트 7.0의 일부이며 모든 클래스가 더 광범위한 무기를 선택할 수 있습니다. 특히, 폭행 클래스는 이제 모드없이 파워 소드를 휘두를 수 있습니다. 플레이어는 무기 조정에 대한 포괄적 인 개요를 위해 패치 노트를 참조해야합니다.
인페르노 작전의 환영 업데이트는 슬픔 문제를 다룹니다. 이제 플레이어가 마지막 단계에서 조립 영역에 도달하면 알림과 짧은 지연 후 다른 플레이어가 회전하여 조립장 외부의 플레이어의 무기한 실속을 방지합니다.
Warhammer 40,000에 대한 자세한 패치 노트는 다음과 같습니다. Space Marine 2 업데이트 7.0 pts :
새로운 기능 :
- New PVE Mission : Exfiltration
- 새로운 2 차 무기 (PVP & PVE) : 뱅가드, 저격수 및 헤비 클래스를위한 인페르노 권총
- Prestige는 PVE에서 순위를 매 깁니다
- PVP 개인 로비
- 사용자 정의 :
- 새로운 색상 : Volupus 핑크와 천 아들 블루
- 불량 천사를 다시 칠해야합니다
- 손을 다시 채우십시오
- PVP에서 보상은 50% 증가했습니다
밸런싱 :
PVE의 확장 무기 무기고 : 모든 클래스는 이제 더 큰 무기 선택을 가지고 있습니다.
- 무거운 : 무거운 볼트 소총, 무거운 볼트 권총
- 전술 : 전투 나이프, 플라즈마 권총, 무거운 볼트 권총
- 폭행 : 파워 소드, 혈장 권총
- Bulwark : 무거운 볼트 권총
- 스나이퍼 : 무거운 볼트 권총, 인스 타이터 볼트 카빈
- 선봉 : 무거운 볼트 권총, 볼트 카빈
무거운 볼트 소총 재 작업 :
- Bakka의 Artificer / Salvation -Alpha : 45에서 50까지의 잡지 용량 증가 및 180에서 200까지의 Ammo Reserve
- Artificer / Drogos Replamation- 베타 : 정확도를 4.5에서 4로 낮추고, 6에서 8까지의 증가, 매거진 용량 감소, Ammo Reserve를 200에서 180으로 낮추고, 범위가 추가되었습니다.
- Relic / Gathalamor Crusade -Alpha : 45에서 55까지의 잡지 용량 증가 및 Ammo Reserve는 180 ~ 220
- Relic / Ophelian Liberation -Beta : 정확도가 5.5에서 4로 낮아지고, 6에서 8까지의 증가, 매거진 용량 감소, 50에서 45로, 탄약 보호 구역을 200에서 180으로 낮추고 범위가 추가되었습니다.
동작 당 페이드 HP를 복원하기 위해 최대 캡을 추가하고 최대 목표를 추가하여 다음 무기에 대한 행동 당 건강을 복원하기위한 최대 목표 : 무거운 멜타 총, 멜타 총, 헤비 플라즈마
무기 특전 업데이트 :
무거운 볼트 소총 :
- "ABLE PRECISION"(Artificer Tier) : 지속 시간 효과가 5 초에서 10 초로 증가했습니다.
- "Fast Regeneration 1"(Artificer Tier) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다 (헤드 샷은 10% 더 많은 피해를 입 힙니다)
- "Fast Regeneration 2"(Artificer Tier) : "Recoupment"로 완전히 재 작업했습니다 (헤드 샷이 15 초 쿨 다운으로 1 개의 갑옷 세그먼트를 복원하여 전공 수준 이상의 적을 죽이면)
- "Head Hunter 2"(Artificer Tier) : "전술적 정밀도"로 완전히 재 작업했습니다 (헤드 샷은 20% 더 많은 손상, 비 헤드 샷 손상은 10% 감소)
- "빠른 건강"(유물 계층) : 건강 복원은 5%에서 10%로 증가했으며 더 이상 재사용 대기 시간이 없습니다.
- "Rampage"(Relic Tier) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했으며, 쿨 다운은 30 초에서 15 초로 감소했습니다.
- "고급 정밀도"(유물 계층) : 최대 스프레드가 25%에서 50% 감소했습니다.
- "카오스 제거기"(유물 계층) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다 (피해는 10%증가)
- "Tyranid Empeinator"(유물 계층) : "Cleaving Fire"로 대체되었습니다 (샷은 블록 자세를 관통하여 일반적인 피해의 25%를 다루고 있음)
볼트 소총 :
- "ABLE PRECISION"(Artificer Tier) : 지속 시간 효과가 5 초에서 10 초로 증가했습니다.
- "Fast Regeneration 1"(Artificer Tier) : "Adamantine Grip"으로 대체되었습니다 (반동은 25%감소)
- "Fast Regeneration 2"(Artificer Tier) : "Recoupment"로 완전히 재 작업했습니다 (헤드 샷이 15 초 쿨 다운으로 1 개의 갑옷 세그먼트를 복원하여 전공 수준 이상의 적을 죽이면)
- "Head Hunter 2"(Artificer Tier) : "전술적 정밀도"로 완전히 재 작업했습니다 (헤드 샷은 20% 더 많은 손상, 비 헤드 샷 손상은 10% 감소)
- "빠른 건강"(유물 계층) : 건강 복원은 5%에서 10%로 증가했으며 더 이상 재사용 대기 시간이 없습니다.
- "고급 정밀도"(유물 계층) : 최대 스프레드가 25%에서 50% 감소했습니다.
- "카오스 제거기"(유물 계층) : "영구 침투"로 대체되었습니다 (각 샷은 1 개의 추가 대상을 관통합니다)
- "Tyranid Eminator"(유물 계층) : "Divine Mill"(피해가 10%증가)으로 대체됩니다.
자동 볼트 소총 :
- "고급 정밀도"(표준 계층) : 최대 스프레드가 25%에서 50% 감소했습니다.
- "Fast Reload"(Artificer Tier) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다 (헤드 샷은 10% 더 많은 손상을 입 힙니다)
- "Fast Regeneration 1"(Artificer Tier) : "Elite Hunter"로 대체되었습니다 (근접 무기로 전공 수준 이상의 적을 죽인 후 헤드 샷은 10 초 동안 25% 더 많은 피해를 입 힙니다)
- "빠른 건강"(유물 계층) : 건강 복원은 5%에서 10%로 증가했으며 더 이상 재사용 대기 시간이 없습니다.
- "Perpetual Precision"(Relic Tier) : "Recoupment"로 완전히 재 작업했습니다 (헤드 샷을 사용하여 전공 수준 이상의 적을 죽이는 것은 15 초의 재사용 대기 시간으로 1 개의 갑옷 세그먼트를 복원 함)
플라즈마 소각로 :
- "빠른 냉각"(마스터 제작 계층) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했으며, 쿨 다운은 30 초에서 15 초로 감소했습니다.
- "Rampage"(마스터 크래프트 계층) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했으며, 쿨 다운은 30 초에서 15 초로 감소했습니다.
- "일반적인 냉각"(Artificer Tier) : "일반적인 효율"으로 완전히 재 작업했습니다 (공통 샷은 20% 적은 열을 생성하고, 사격은 20% 더 느리게 충전됩니다)
- "Blast Radius 1"(Artificer Tier) : 손상 반경이 5%에서 10%로 증가했습니다.
- "Blast Radius 2"(Artificer Tier) : 손상 반경이 5%에서 10%로 증가했습니다.
- "Fast Venting"(Artificer Tier) : "밸런스 냉각"으로 완전히 재 작업했습니다 (무기 냉각 20% 더 빨리 충전 된 샷이 10% 더 많은 열을 생성합니다)
- "보복"(유물 계층) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다.
- "완벽한 반경"(유물 계층) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다.
운영 :
- Obelisk : 최종 게임 플레이 시퀀스에서 명확한 목표를위한 새로운 음성 오버가 추가되었습니다.
- 인페르노 : 마지막 단계에서 어셈블리 지역에 도달하는 플레이어는 이제 알림 및 지연 후 다른 플레이어를 강제로 설정합니다.
버그 수정 :
- Occulus Bolt Carbine : 마스터 크래프트 -알파 버전이 +15% 대신 -15% 스프레드가있는 버그를 수정했습니다.
- Multi-Melta : 화재 속도가 증가하지 않은 버그를 수정했습니다. 이제 Mas
- 스나이퍼 클래스 : "갱신"및 "분대 갱신"특전의 잘못된 쌓기 고정
- Sniper Squad Renewal Perk : 고정 잘못된 능력 충전 회복 (계획된 10% 대신 15%)
- Sniper Renewal Perk : 고정 된 오타 설명 (실제 15% 대신 5% 능력 충전 복원)
- 전술 클래스 : "방사 충격"특권 및 Auspex 스캔을 갖춘 잘못된 부정확 한 보너스 스택
- 헤비 클래스 : 모든 근접 공격에 대한 보너스 외에 실수로 작동하는 근접 충전 된 공격에 대한 고정 보너스
- 시험 : 가끔 의도하지 않은 플레이어의 건강 재생을 일으키는 버그를 수정했습니다.
- 기타 : 한 명 이상의 특별한 적의 스폰이있을 때 알림 사운드를 수정했습니다.
이러한 업데이트는 게임 플레이를 향상시키고 커뮤니티 피드백을 해결하기위한 개발 팀의 지속적인 약속을 반영합니다. 팀이 Warhammer 40,000 : Space Marine 2를 계속 개선함에 따라 추가 개발을 계속 지켜봐주십시오.