Maison Nouvelles "Space Marine 2 Public Test Server lance avec des modifications majeures de mise à jour 7.0"

"Space Marine 2 Public Test Server lance avec des modifications majeures de mise à jour 7.0"

Auteur : Christian May 01,2025

Le premier serveur de test public pour Warhammer 40 000: Space Marine 2 est maintenant mis en ligne, offrant un aperçu précoce de la mise à jour 7.0 très attendue et de ses notes de mise à pied correspondantes. Dans un article communautaire, Focus Entertainment et Saber Interactive ont partagé que les notes de mise à pied préliminaires pour la version PTS englobent "la plupart" des fonctionnalités de mise à jour 7.0, bien qu'elles aient noté que les notes de mise à pied finales peuvent différer en raison des corrections de bogues en cours.

Pour les joueurs PC désireux de plonger dans le PTS (qui n'est pas disponible sur les consoles), la mise à jour 7.0 présente une multitude de nouvelles fonctionnalités. Cela comprend une nouvelle mission PVE nommée Exfiltration, une nouvelle arme secondaire, le pistolet Inferno, disponible pour les classes Vanguard, Sniper et lourdes, les rangs de prestige axés sur le jeu en fin de partie en PVE et l'ajout de lobbs PVP privés.

Les fans de Warhammer 40 000 seront ravis des nouvelles options de personnalisation, y compris de nouvelles couleurs comme Volupus Pink et Thousand Sons Blue, ainsi que la possibilité de recolorer des tissus et des mains. De plus, les récompenses PVP ont été augmentées de 50%. Le PTS apporte également des skins exclusifs tels que le champion Imperial Fists pour la classe tactique et le champion des Wolves spatiaux pour la classe Vanguard.

Des changements d'équilibre importants font également partie de la mise à jour 7.0, avec un arsenal d'armes élargi à PVE, permettant à toutes les classes un choix d'armes plus large. Notamment, la classe d'assaut peut désormais manier l'épée de puissance sans avoir besoin de mods. Les joueurs doivent se référer aux notes de mise pour un aperçu complet des ajustements d'armes.

Une mise à jour de bienvenue dans l'opération Inferno traite des problèmes de chagrin. Maintenant, si un joueur atteint la zone d'assemblage dans la dernière étape, d'autres joueurs y seront téléportés après une notification et un court délai, empêchant le décrochage indéfini par des joueurs en dehors de la zone d'assemblage.

Voici les notes de pièce détaillées pour Warhammer 40 000: Space Marine 2 Update 7.0 PTS:

Nouvelles fonctionnalités:

  • Nouvelle mission PVE: exfiltration
  • Nouvelle arme secondaire (PVP et PVE): Pistolet inferno pour l'avant-garde, les tireurs d'élite et les classes lourdes
  • Prestige se classe à PVE
  • Pvp Private Lobbies
  • Personnalisation:
    • Nouvelles couleurs: Volupus rose et mille fils bleu
    • Recoloration du tissu en vrac
    • MAINS Recoloring
    • Les récompenses ont augmenté de 50% en PvP

Équilibrage:

  • Arsenal d'armes étendues dans PVE: toutes les classes ont désormais un choix d'arme plus grand

    • Lourd: Rifle à boulon lourd, pistolet à boulons lourds
    • Tactique: couteau de combat, pistolet plasma, pistolet à boulons lourds
    • Assaut: Power Sword, Plasma Pistol
    • Baume: pistolet à boulons lourds
    • Sniper: pistolet à boulons lourds, carabine de boulon d'instigateur
    • Vanguard: pistolet à boulons lourds, carabine de boulon
  • Reprise de la fusil à boulons lourds:

    • Artificer / Salvation of Bakka - Alpha: Capacité de magazine accrue de 45 à 50 et réserve de munitions de 180 à 200
    • Reclamation artificielle / drogos - bêta: précision abaissée de 4,5 à 4, augmentation de la plage de 6 à 8, diminution de la capacité du magazine de 50 à 45, réduction des munitions de 200 à 180, ajoutant une portée
    • Crusade Relic / Gathalamor - Alpha: Capacité de magazine accrue de 45 à 55 et réserve de munitions de 180 à 220
    • Libération relique / ophélienne - bêta: une précision abaissée de 5,5 à 4, une augmentation de la plage de 6 à 8, une diminution de la capacité du magazine de 50 à 45, une réserve de munitions réduite de 200 à 180, a ajouté une portée
  • Ajout d'un plafond maximum pour restaurer Fade HP par action et une cible maximale pour rétablir la santé par action aux armes suivantes: pistolet à melta lourd, pistolet à fusion, plasma lourd

Mise à jour des avantages d'armes:

  • Fusil à boulons lourds:

    • "Précision capable" (niveau d'artificer): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes
    • "Fast Regeneration 1" (Tier artificiel): remplacé par "Head Hunter" (les tirs à la tête infligent 10% de dégâts)
    • "Fast Regeneration 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé pour "récupérer" (tuer un ennemi de niveau majeur ou supérieur avec un segment d'armure de la tête de la tête, avec un recouvrement de 15 secondes)
    • "Head Hunter 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé à la "précision tactique" (les tirs à la tête infligent 20% de dégâts supplémentaires, les dégâts non-têtes diminuent de 10%)
    • "Santé rapide" (niveau de relique): la restauration de la santé est passée de 5% à 10%, n'a plus de temps de recharge
    • "Rampage" (niveau de relique): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes, le temps de recharge a diminué de 30 à 15 secondes
    • "Précision affinée" (niveau de relique): une propagation maximale a diminué de 25% à 50%
    • "Chaos Eliminator" (niveau de relique): remplacé par "Divine Might" (les dégâts augmentent de 10%)
    • "Tyranid Eliminator" (niveau de relique): remplacé par "clivage" (tirs pénètrent les positions des blocs, infligeant 25% des dégâts habituels)
  • Fusil à boulon:

    • "Précision capable" (niveau d'artificer): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes
    • "Fast Regeneration 1" (Tier artificiel): remplacé par "adamantine adamantine" (recul réduit de 25%)
    • "Fast Regeneration 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé pour "récupérer" (tuer un ennemi de niveau majeur ou supérieur avec un segment d'armure de la tête de la tête, avec un recouvrement de 15 secondes)
    • "Head Hunter 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé à la "précision tactique" (les tirs à la tête infligent 20% de dégâts supplémentaires, les dégâts non-têtes diminuent de 10%)
    • "Santé rapide" (niveau de relique): la restauration de la santé est passée de 5% à 10%, n'a plus de temps de recharge
    • "Précision affinée" (niveau de relique): une propagation maximale a diminué de 25% à 50%
    • "Chaos Eliminator" (niveau de relique): remplacé par "pénétration perpétuelle" (chaque tir pénètre 1 cible supplémentaire)
    • "Tyranid Eliminator" (niveau de relique): remplacé par "la puissance divine" (les dégâts augmentent de 10%)
  • Fusil de boulons automatique:

    • "Précision affinée" (niveau standard): L'écart maximal a diminué de 25% à 50%
    • "Fast Reload" (Artificer Tier): remplacé par "Head Hunter" (les tirs à la tête infligent 10% de dégâts)
    • "Fast Regeneration 1" (Artificer Tier): remplacé par "Elite Hunter" (après avoir tué un ennemi de niveau majeur ou supérieur avec une arme de mêlée, les tirs à la tête infligent 25% de dégâts en plus de 10 secondes)
    • "Santé rapide" (niveau de relique): la restauration de la santé est passée de 5% à 10%, n'a plus de temps de recharge
    • "Perpetual Precision" (relique): complètement retravaillé pour "récupérer" (tuer un ennemi de niveau majeur ou supérieur avec un segment d'armure de la tête de la tête, avec un retendoir de 15 secondes)
  • Incinérateur de plasma:

    • "Refroidissement rapide" (niveau de maîtrise): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes, le temps de recharge a diminué de 30 à 15 secondes
    • "Rampage" (niveau de maîtrise): L'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes, le temps de recharge a diminué de 30 à 15 secondes
    • "Refroidissement commun" (niveau d'artificiers): complètement retravaillé à "efficacité commune" (les prises de vue communes génèrent 20% de chaleur en moins, les tirs facturent 20% plus lentement)
    • "Blast Radius 1" (Tier artificiel): le rayon de dégâts est passé de 5% à 10%
    • "Blast Radius 2" (Tier artificiel): le rayon de dommage est passé de 5% à 10%
    • "Fast Venting" (Tier artificiel): complètement retravaillé à "refroidissement équilibré" (l'arme refroidit 20% plus rapidement, les prises de vue chargées génèrent 10% de chaleur en plus)
    • "Retaliation" (niveau de relique): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes
    • "Radius parfait" (niveau de relique): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes

Opérations:

  • OBELISK: Ajout de nouveaux voix off pour des objectifs plus clairs dans la séquence de gameplay finale
  • Inferno: Les joueurs atteignant la zone d'assemblage dans la dernière étape forceront désormais d'autres joueurs après une notification et un retard

Correction de bugs:

  • Occulus Bolt Carbine: Correction d'un bug où la version alpha fabriquée par le maître avait une propagation de -15% au lieu de + 15%
  • Multi-Melta: Correction d'un bug où les versions de taux de tir n'avaient pas de taux d'incendie accru. Maintenant, la version MasterCrafted a une augmentation de 15%, la version artificielle a une augmentation de 25% et la version relique a une augmentation de 35%
  • Classe de tireurs d'élite: empilement incorrect des avantages "renouvellement" et "Renewal"
    • Sniper Squad Renewal Perk: Correction de restauration de charges de capacité incorrecte (15% au lieu de planifier 10%)
    • Renewal Sniper Avant
  • Classe tactique: Correction de pile de bonus incorrecte avec un avantage "Radiation Impact" et un scanner auspex
  • Classe lourde: bonus fixe aux attaques chargées de mêlée qui fonctionnaient à tort en plus du bonus à toutes les attaques de mêlée
  • Essais: Correction d'un bogue provoquant une régénération de la santé du joueur involontaire occasionnel
  • Autre: Correction du son de notification lorsque plus d'un ennemi spécial se reproduise

Ces mises à jour reflètent l'engagement continu de l'équipe de développement pour améliorer le gameplay et répondre aux commentaires de la communauté. Restez à l'écoute pour de nouveaux développements alors que l'équipe continue d'affiner Warhammer 40 000: Space Marine 2 .

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