Thuis Nieuws Raid Shadow Legends: Inzicht in het medelijden Systeem en de effectiviteit ervan

Raid Shadow Legends: Inzicht in het medelijden Systeem en de effectiviteit ervan

Auteur : Grace May 14,2025

Als je duikt in de wereld van *Raid: Shadow Legends *, ben je geen onbekende voor de sensatie en frustratie van het oproepen van nieuwe kampioenen met scherven. Het RNG -systeem van de game (willekeurige nummergenerator) kan die trekkers een achtbaan van emoties maken, vooral als je die ongrijpbare legendarische kampioenen achtervolgt. Om de angel van pech te verzachten, heeft Plarium geïntroduceerd wat de gemeenschap liefdevol het 'medelijdenssysteem' noemt. Laten we onderzoeken wat dit systeem met zich meebrengt, hoe effectief het is en of het echt voordeel is voor gratis te spelen (F2P) en low-spender spelers.

Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?

Het medelijdensysteem is een monteur achter de schermen die je kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen, zoals epics en legendarische, stimuleert, hoe langer je gaat zonder er een te trekken. In wezen, als je geluk voor een langere periode droog loopt, verhoogt het spel geleidelijk je kansen totdat je eindelijk die felbegeerde kampioen belandt. Dit systeem beoogt die gevreesde "droge strepen" te voorkomen waar spelers tientallen, zo niet honderden scherven kunnen oproepen zonder iets opmerkelijks te worden. Hoewel Plarium deze functie niet in de game belicht, is deze geverifieerd door datamining, ontwikkelaarsverklaringen en de collectieve ervaringen van de spelersbasis.

RAID: Shadow Legends Pity System Guide

Heilige scherven

  • Legendarische kans op basis: 6% per trek.
  • Mercy begint: na 12 trekt zonder een legendarische.
  • Na uw 12e heilige trek zonder legendarische, verhoogt elke extra aantrekkingskracht uw legendarische kansen met 2%.

Dit is hoe het systeem escaleert:

  • 13e pull = 8% kans
  • 14e trek = 10% kans
  • 15e pull = 12% kans

Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?

Het bepalen van het nut van het medelijdensysteem is niet eenvoudig. Hoewel het is ontworpen om spelers te helpen, melden velen dat het systeem zo laat activeert dat ze vaak al een legendarische kampioen hebben getrokken tegen de tijd dat het begint. Dus, hoewel het hebben van een medelijden systeem ongetwijfeld nuttig is, vooral in een Gacha -spel zoals *Raid: Shadow Legends *, kan het effectiever zijn met sommige aanpassingen.

Voor gratis te spelen spelers kan de maling bijzonder ontmoedigend zijn wanneer de legendarische kampioenen buiten bereik blijven. Het medelijdenssysteem is een welkome functie, maar het kan worden verbeterd. Bijvoorbeeld, het verminderen van het aantal trekkingen dat nodig is om het medelijdenssysteem te activeren van 200 naar misschien 150 of 170, zou spelers in staat stellen meer scherven te besparen en de voordelen van het systeem tastbaarder te voelen.

Overweeg om * RAID te spelen: Shadow Legends * op een groter scherm met BlueStacks om uw game -ervaring te verheffen. Geniet van het spel op je pc of laptop met de precisie van een toetsenbord en muis voor een soepeler en meer meeslepend avontuur.

Laatste artikelen Meer
  • Roblox Horse Life: januari 2025 Codes onthuld

    Quick Linksall Horse Life Codeshow om Horse Life CodeShow in te wisselen om nieuw paardenleven codedive te krijgen in de betoverende wereld van het paardenleven op Roblox, waar je verschillende paarden kunt temmen en rijden, waaronder die geïnspireerd door mythologische wezens. Deze meeslepende ervaring laat je niet alleen verkennen

    May 14,2025
  • "Exploderende Kittens 2 lanceert de uitbreiding van de kittens met vijf nieuwe kaarten"

    De nieuwste uitbreiding voor*exploderende kittens 2*, nagesynchroniseerd ** strepen kittens **, is net uitgebracht door Marmalade Game Studio voor Android, iOS en pc. Deze opwindende update introduceert een verscheidenheid aan nieuwe elementen die de dynamiek en spelerinteractie van het spel aanzienlijk verbeteren.

    May 14,2025
  • "AFK Journey lanceert Fairy Tail Crossover -evenement"

    Natsu en Lucy zijn aangekomen in Esperia, en ze zijn klaar om dingen op te schudden! Het spannende AFK Journey X Fairy Tail Crossover-evenement, nagesynchroniseerd Fairy Sonata, is nu live, met een wervelwind van hoge fantasie, actievolle gevechten en een nieuw verhaal in het spel. Het evenement begint met een knal als NAT

    May 14,2025
  • "Terug naar de toekomstige schrijver bevestigt nooit prequels of vervolgjes"

    Bob Gale, de scenarioschrijver achter de geliefde Back to the Future Trilogy, heeft alle hoop op een heropleving van de franchise stevig afgesloten. Temidden van speculatie gevoed door het succes van Cobra Kai, een voortzetting van de tv -serie van de Karate Kid -films, maakte Gale duidelijk dat er "nooit" een andere BAC zal zijn

    May 14,2025
  • "Cineverse belooft trouwe aanpassing van Silent Hill 2 in nieuwe film"

    Volgens Cineverse, die de rechten voor de derde Silent Hill -film in de VS later dit jaar heeft verworven, zal terugkeer naar Silent Hill een "trouwe aanpassing" zijn van het verhaal van de originele Silent Hill 2. "Silent Hill is een van de beste franchises voor videogames, periode en Christophe

    May 14,2025
  • Lok Digital Set om binnenkort op Android en iOS te lanceren

    Indie -ontwikkelaars Letibus Design en ICEDROP -games zijn verheugd om de releasedatum aan te kondigen voor hun langverwachte puzzelspel, Lok Digital, ingesteld om op 23 januari te lanceren. Dit boeiende puzzelavontuur trekt je naar een universum waar je woorden de realiteit vormen, waardoor de unieke wezens worden gebracht

    May 14,2025