Als je duikt in de wereld van *Raid: Shadow Legends *, ben je geen onbekende voor de sensatie en frustratie van het oproepen van nieuwe kampioenen met scherven. Het RNG -systeem van de game (willekeurige nummergenerator) kan die trekkers een achtbaan van emoties maken, vooral als je die ongrijpbare legendarische kampioenen achtervolgt. Om de angel van pech te verzachten, heeft Plarium geïntroduceerd wat de gemeenschap liefdevol het 'medelijdenssysteem' noemt. Laten we onderzoeken wat dit systeem met zich meebrengt, hoe effectief het is en of het echt voordeel is voor gratis te spelen (F2P) en low-spender spelers.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdensysteem is een monteur achter de schermen die je kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen, zoals epics en legendarische, stimuleert, hoe langer je gaat zonder er een te trekken. In wezen, als je geluk voor een langere periode droog loopt, verhoogt het spel geleidelijk je kansen totdat je eindelijk die felbegeerde kampioen belandt. Dit systeem beoogt die gevreesde "droge strepen" te voorkomen waar spelers tientallen, zo niet honderden scherven kunnen oproepen zonder iets opmerkelijks te worden. Hoewel Plarium deze functie niet in de game belicht, is deze geverifieerd door datamining, ontwikkelaarsverklaringen en de collectieve ervaringen van de spelersbasis.
Heilige scherven
- Legendarische kans op basis: 6% per trek.
- Mercy begint: na 12 trekt zonder een legendarische.
- Na uw 12e heilige trek zonder legendarische, verhoogt elke extra aantrekkingskracht uw legendarische kansen met 2%.
Dit is hoe het systeem escaleert:
- 13e pull = 8% kans
- 14e trek = 10% kans
- 15e pull = 12% kans
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
Het bepalen van het nut van het medelijdensysteem is niet eenvoudig. Hoewel het is ontworpen om spelers te helpen, melden velen dat het systeem zo laat activeert dat ze vaak al een legendarische kampioen hebben getrokken tegen de tijd dat het begint. Dus, hoewel het hebben van een medelijden systeem ongetwijfeld nuttig is, vooral in een Gacha -spel zoals *Raid: Shadow Legends *, kan het effectiever zijn met sommige aanpassingen.
Voor gratis te spelen spelers kan de maling bijzonder ontmoedigend zijn wanneer de legendarische kampioenen buiten bereik blijven. Het medelijdenssysteem is een welkome functie, maar het kan worden verbeterd. Bijvoorbeeld, het verminderen van het aantal trekkingen dat nodig is om het medelijdenssysteem te activeren van 200 naar misschien 150 of 170, zou spelers in staat stellen meer scherven te besparen en de voordelen van het systeem tastbaarder te voelen.
Overweeg om * RAID te spelen: Shadow Legends * op een groter scherm met BlueStacks om uw game -ervaring te verheffen. Geniet van het spel op je pc of laptop met de precisie van een toetsenbord en muis voor een soepeler en meer meeslepend avontuur.