Kung sumisid ka sa mundo ng *Raid: Shadow Legends *, hindi ka estranghero sa kasiyahan at pagkabigo sa pagtawag ng mga bagong kampeon gamit ang mga shards. Ang sistema ng RNG (random number generator) ng laro ay maaaring gumawa ng mga humihila ng isang rollercoaster ng emosyon, lalo na kung hinahabol mo ang mga mailap na maalamat na kampeon. Upang mabawasan ang tibok ng masamang kapalaran, ipinakilala ng Plarium kung ano ang pagmamahal ng komunidad na tinutukoy bilang "sistema ng awa." Galugarin natin kung ano ang kinukuha ng sistemang ito, kung gaano ito epektibo, at kung tunay na nakikinabang ito sa libreng-to-play (F2P) at mga manlalaro na may mababang-spend.
Ano ang sistema ng awa sa RAID: Shadow Legends?
Ang sistema ng awa ay isang mekaniko sa likuran ng mga eksena na pinalalaki ang iyong mga pagkakataon na ipatawag ang mas mataas na mga kampeon ng Rarity, tulad ng mga epiko at alamat, mas mahaba kang pumunta nang hindi hinila ang isa. Sa kakanyahan, kung ang iyong swerte ay tumatakbo nang tuyo para sa isang pinalawig na panahon, ang laro ay unti -unting pinatataas ang iyong mga logro hanggang sa wakas ay mapunta ka sa kampeon na coveted. Ang sistemang ito ay naglalayong maiwasan ang mga natatakot na "dry streaks" kung saan maaaring ipatawag ng mga manlalaro ang dose -dosenang, kung hindi daan -daang, ng mga shards nang hindi nakakakuha ng kapansin -pansin. Bagaman hindi napansin ng Plarium ang tampok na ito na in-game, napatunayan ito sa pamamagitan ng pag-datamin, mga pahayag ng developer, at ang mga kolektibong karanasan ng base ng player.
Sagradong Shards
- Base maalamat na pagkakataon: 6% bawat pull.
- Mercy Kicks In: Pagkatapos ng 12 pulls nang walang maalamat.
- Matapos ang iyong ika -12 sagradong paghila na walang maalamat, ang bawat karagdagang pull ay nagdaragdag ng iyong maalamat na logro ng 2%.
Narito kung paano tumataas ang system:
- Ika -13 pull = 8% na pagkakataon
- Ika -14 na pull = 10% na pagkakataon
- 15th pull = 12% na pagkakataon
Nakatutulong ba ang pity system para sa average na manlalaro?
Ang pagtukoy ng pagiging kapaki -pakinabang ng sistema ng awa ay hindi prangka. Habang ito ay dinisenyo upang matulungan ang mga manlalaro, maraming nag -uulat na ang sistema ay nag -aktibo nang huli na madalas na nila nakuha ang isang maalamat na kampeon sa oras na ito ay pumapasok. Kaya, habang ang pagkakaroon ng isang sistema ng awa ay walang alinlangan na kapaki -pakinabang, lalo na sa isang laro ng Gacha tulad ng *Raid: Shadow Legends *, maaaring maging mas epektibo sa ilang mga pagsasaayos.
Para sa mga manlalaro na libre-to-play, ang giling ay maaaring maging partikular na masiraan ng loob kapag ang mga maalamat na kampeon ay nananatiling hindi maaabot. Ang sistema ng awa ay isang tampok na maligayang pagdating, ngunit maaari itong mapahusay. Halimbawa, ang pagbabawas ng bilang ng mga paghila na kinakailangan upang ma -trigger ang sistema ng awa mula 200 hanggang marahil 150 o 170 ay magpapahintulot sa mga manlalaro na makatipid ng mas maraming mga shards at madama ang mga benepisyo ng system na mas maliwanag.
Upang itaas ang iyong karanasan sa paglalaro, isaalang -alang ang paglalaro * RAID: Shadow Legends * sa isang mas malaking screen gamit ang Bluestacks. Tangkilikin ang laro sa iyong PC o laptop na may katumpakan ng isang keyboard at mouse para sa isang makinis at mas nakaka -engganyong pakikipagsapalaran.