War of Empire Conquest (malheur) est un jeu mobile de stratégie en temps réel exaltant (RTS) qui prospère sur l'action compétitive du joueur-visus (PVP). En malheur, un joueur initie un match, invitant d'autres à se joindre et à s'engager dans des batailles épiques. Les joueurs ont la liberté de contrôler manuellement un éventail d'unités et de bâtiments, offrant un degré élevé de liberté dans leurs efforts stratégiques.
Éléments principaux:
Woe simule méticuleusement 18 empires puissants des âges médiévaux, notamment la Chine, le Japon, la Perse, la Teutonique, le Mongolite, le gothique et le Maya, entre autres. Chaque empire possède 8 types d'unités régulières et 1 unité unique, qui les distingue. Par exemple, la Mongolie a des coureurs, la Perse compte des éléphants de guerre et l'Espagne présente des conquistadors.
Les unités régulières, qui restent cohérentes dans tous les empires, comprennent:
- Swordsman: une unité omniprésente sur le champ de bataille.
- Pikeman: Bien que vulnérable aux flèches, ils sont efficaces contre la cavalerie.
- Archers: Ils sont sensibles à la cavalerie mais excellent contre les pikemen.
- Cavalerie légère: Connu pour leur vitesse et leur mobilité, ils sont idéaux pour harceler l'ennemi.
- Bélier: Spécialisé dans l'attaque des bâtiments.
Les bâtiments du jeu comprennent des tours, des tourelles, des châteaux et des magasins de forgeron, chacun avec des rôles spécifiques:
- Tour: principalement offensant, capable de tirer simultanément 6 flèches lorsqu'elles sont habitées par 5 agriculteurs.
- Tourrelle: axée sur la démolition des bâtiments ennemis.
Chaque empire en malheur a ses propres forces et faiblesses, encourageant les joueurs à explorer le jeu pour des informations détaillées. Voici un aperçu:
- HUNS: Ils n'ont pas besoin de construire des maisons, ce qui fait gagner du temps. Leur cavalerie est 20% moins chère et peut être mise à niveau vers les Rangers.
- Teutonic: possède de puissants guerriers semblables à des guerriers spartiates historiques, bien qu'ils se déplacent lentement.
Points forts:
Le noyau du gameplay de malheur tourne autour de trois objectifs simultanés:
- Développer l'économie: produire et protéger en permanence les agriculteurs pour rassembler des ressources, en utilisant les centres-villes (TC) et les tours comme abris temporaires.
- Harcelant les ennemis: au début du jeu, déployez de petites unités pour perturber la collecte des ressources ennemies, en gagnant un avantage.
- Détruisez les ennemis: s'engagez dans un combat direct pour vaincre les adversaires.
La collaboration est cruciale; Les joueurs devraient former des légions avec des alliés pour surmonter les ennemis numériquement supérieurs et les unités vulnérables à haute dommage vulnérables. Comprendre les compteurs de l'unité et favoriser le travail d'équipe est essentiel:
- Le Pikeman contre la cavalerie.
- La cavalerie contrecarre les archers.
- Les archers contre-pikemen.
- Esclaves (chameaux de conduite) Counter cavalerie.
- Le chariot Koryo contret toutes les unités à distance.
Modes de jeu:
Les ressources en malheur sont constituées de nourriture et d'or. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils peuvent améliorer leur centre-ville (TC) à travers diverses époques: âges sombres, époque féodale, ère du château et ère de l'empereur, déverrouillant les technologies avancées, les bâtiments et les unités.
Le gameplay, connu pour sa complexité, est rationalisé en quatre modes, le mode normal et le mode de mort de mort impérial étant le plus populaire:
- Mode normal: avec des ressources limitées, concentrez-vous sur le développement tout en déployant de petites unités pour harceler les ennemis. C'est difficile mais extrêmement engageant.
- Mode Imperial Deathmatch: Les joueurs commencent dans l'ère empereur avec de nombreuses ressources, permettant des batailles immédiates et intenses.
Caractéristiques principales:
Ayant été opéré avec succès depuis quatre ans en Chine et mis à niveau vers la version 1.8.N, Woe propose un ensemble complet de fonctionnalités:
- Player vs Battles CPU.
- Le réseau joue pour des expériences multijoueurs transparentes.
- Mode spectateur pour observer les correspondances.
- Replay la fonctionnalité pour examiner et apprendre des jeux passés.
- Création de cartes pour le gameplay personnalisé.
- Système de légion pour le jeu d'équipe.
- Liste des amis pour des connexions faciles.
- Fonctions de chat pour la communication dans le jeu.