War of Empire Conquest(WOE)は、競争力のあるプレーヤー対プレーヤー(PVP)アクションで繁栄する爽快なリアルタイム戦略(RTS)モバイルゲームです。 Woeでは、1人のプレイヤーが試合を開始し、他のプレイヤーが壮大な戦いに参加して関与するように誘います。プレイヤーは、一連のユニットと建物を手動で制御する自由があり、戦略的な努力に高度な自由を提供します。
主な要素:
悲惨なことは、中国、日本、ペルシャ、チュートン語、モンゴル人、ゴシック様式、マヤなど、中世の時代から18の強力な帝国を綿密にシミュレートします。各帝国には、8種類の通常のユニットと1つのユニークなユニットがあり、それらを際立たせます。たとえば、モンゴルにはライダーがいます。ペルシャには戦争ゾウがあり、スペインは征服者を特徴としています。
すべての帝国にわたって一貫性のある通常のユニットには、以下が含まれます。
- 剣士:戦場のユビキタスユニット。
- Pikeman:矢に対して脆弱ですが、騎兵に対して効果的です。
- 射手:彼らは騎兵隊の影響を受けやすいが、ピケマンに対して優れている。
- Light Cavalry:スピードとモビリティで知られており、敵に嫌がらせをするのに理想的です。
- 牡羊座:建物の攻撃に特化しています。
ゲーム内の建物には、塔、砲塔、城、鍛冶屋のお店が含まれています。それぞれに特定の役割があります。
- タワー:主に攻撃的で、5人の農家が男性にしたときに6つの矢を同時に撃つことができます。
- 砲塔:敵の建物の破壊に焦点を当てています。
Woeの各帝国には独自の長所と短所があり、プレイヤーが詳細な洞察のためにゲームを探索するよう奨励しています。これが垣間見ることです:
- Huns:彼らは家を建設し、時間を節約する必要はありません。彼らの騎兵隊は20%安く、レンジャーにアップグレードできます。
- Teutonic:歴史的なSpartan Warriorsに似た強力な戦士を誇っていますが、ゆっくりと動きます。
ハイライト:
Woeのゲームプレイの中核は、3つの同時の目標を中心に展開します。
- 経済の発展:農民を継続的に生産し、保護して資源を集め、町の中心部(TC)と塔を一時的なシェルターとして利用します。
- 嫌がらせの敵:ゲームの早い段階で、小さなユニットを展開して敵のリソースコレクションを混乱させ、利点を獲得します。
- 敵を破壊する:敵を倒すために直接戦闘に従事する。
コラボレーションは非常に重要です。プレイヤーは、数値的に優れた敵を克服し、脆弱な高損傷ユニットをシールドするために、同盟国と軍団を形成する必要があります。ユニットのカウンターを理解し、チームワークを育成することが重要です。
- ピークマンは騎兵隊に反論します。
- Cavalryは射手に反論します。
- 射手はピケメンをカウンターします。
- 奴隷(ラクダに乗る)カウンター騎兵。
- コリオキャリッジは、すべての遠隔ユニットをカウンターします。
ゲームモード:
悲惨なリソースは、食物と金で構成されています。プレイヤーが進むにつれて、暗黒時代、封建時代、城、皇帝時代など、さまざまな時代を通じて町の中心(TC)をアップグレードし、高度な技術、建物、ユニットのロックを解除できます。
複雑さで知られているゲームプレイは4つのモードに合理化されており、通常モードとインペリアルデスマッチモードが最も人気があります。
- 通常モード:リソースが限られている場合、敵に嫌がらせをするために小さなユニットを展開しながら開発に焦点を当てます。挑戦的でありながら非常に魅力的です。
- Imperial Deathmatchモード:プレイヤーは皇帝時代に十分なリソースで始まり、即時の激しい戦いを可能にします。
主な機能:
中国で4年間正常に運営され、バージョン1.8.NにアップグレードされたWoeは、包括的な機能セットを提供します。
- プレイヤー対CPUの戦い。
- シームレスなマルチプレイヤーエクスペリエンスのネットワーク再生。
- 一致を観察するための観客モード。
- 機能性を再生して、過去のゲームからレビューして学習します。
- パーソナライズされたゲームプレイ用のマップ作成。
- チームプレイ用のレギオンシステム。
- 簡単に接続するための友達リスト。
- ゲーム内のコミュニケーションのためのチャット機能。