帝國戰爭征服(WOE)是一種令人振奮的實時策略(RTS)手機遊戲,它在競爭性的玩家與玩家(PVP)動作上壯成長。在禍患中,一名球員發起了一場比賽,邀請其他人加入並進行史詩般的戰鬥。玩家可以自由手動控制一系列單位和建築物,在戰略努力中提供高度的自由。
主要元素:
糟糕的禍患模擬了來自中世紀時代的18個強大帝國,包括中國,日本,波斯,條頓人,蒙古人,哥特式和瑪雅人等。每個帝國都有8種常規單位和1個獨特的單位,這使它們與眾不同。例如,蒙古有騎手,波斯擁有戰爭大象,西班牙特色是征服者。
在所有帝國中保持一致的常規單位包括:
- 劍客:戰場上無處不在的單位。
- 皮克曼:雖然容易受到箭頭的影響,但它們對騎兵有效。
- 弓箭手:他們容易受到騎兵的影響,但反對皮克里曼。
- 輕騎兵:以速度和流動性而聞名,它們是騷擾敵人的理想選擇。
- 白羊座:專門從事攻擊建築物。
遊戲中的建築物包括塔樓,砲塔,城堡和鐵匠商店,每個商店都有特定的角色:
- 塔:主要是進攻性的,能夠在5名農民身上同時射擊6箭。
- 砲塔:專注於拆除敵方建築物。
禍患中的每個帝國都有自己的長處和劣勢,鼓勵玩家探索遊戲的詳細見解。這是一個瞥見:
- 匈奴:他們不需要建造房屋,節省了時間。他們的騎兵便宜20%,可以升級為護林員。
- 條頓人:儘管他們移動緩慢,但擁有類似於歷史斯巴達戰士的強大戰士。
亮點:
禍患遊戲玩法的核心圍繞著三個同時的目標旋轉:
- 發展經濟:不斷生產並保護農民,利用城鎮中心(TC)和塔樓作為臨時庇護所。
- 騷擾敵人:在遊戲初期,部署小型單位來破壞敵人的資源收集,從而獲得了優勢。
- 摧毀敵人:進行直接戰鬥以擊敗對手。
協作至關重要;玩家應與盟友組建軍團,以克服數字上優越的敵人,並屏蔽脆弱的高傷害單位。了解單位計數器和促進團隊合作是關鍵:
- 皮克曼反擊騎兵。
- 騎兵反擊弓箭手。
- 弓箭手櫃檯長矛人。
- 奴隸(騎駱駝)反騎兵。
- Koryo馬車對所有遠程裝置進行了反擊。
遊戲模式:
痛苦中的資源由食物和黃金組成。隨著球員的進步,他們可以通過各種時代升級其市中心(TC):黑暗時代,封建時代,城堡時代和皇帝時代,解鎖先進的技術,建築物和單位。
以其複雜性而聞名的遊戲玩法被簡化為四種模式,正常模式和帝國死亡競爭模式最受歡迎:
- 正常模式:在資源有限的情況下,專注於開發,同時部署小型單位來騷擾敵人。這具有挑戰性,但引人入勝。
- 帝國死亡競賽模式:球員從皇帝時代開始,具有充足的資源,可以立即進行激烈的戰鬥。
主要功能:
在中國成功運營了四年,併升級為1.8.N版,Woe提供了一系列全面的功能:
- 球員與CPU戰鬥。
- 網絡播放無縫的多人遊戲體驗。
- 觀察匹配的觀眾模式。
- 重播功能以查看和從過去的遊戲中學習。
- 個性化遊戲玩法的地圖創建。
- 團隊比賽的軍團系統。
- 朋友列表以進行簡單的連接。
- 遊戲內通信的聊天功能。