War of Empire Conquest (WOE)-это волнующая мобильная игра стратегии в реальном времени (RTS), которая процветает на конкурентном игроке против игрока (PVP). В горе один игрок инициирует матч, приглашая других присоединиться и участвовать в эпических битвах. Игроки имеют право вручную контролировать множество подразделений и зданий, предлагая высокую степень свободы в своих стратегических усилиях.
Основные элементы:
Горе тщательно имитирует 18 могущественных империй из средневековых веков, включая Китай, Японию, Персию, Тевтонкую, Монгольскую, Готику и Майю, среди прочих. Каждая империя может похвастаться 8 типами обычных подразделений и 1 уникальным блоком, который выделяет их. Например, у Монголии есть гонщики, Персия может похвастаться военными слонами, а в Испании - конкистадоры.
Регулярные подразделения, которые остаются последовательными во всех империях, включают в себя:
- Мечник: повсеместное подразделение на поле битвы.
- Пикман: Уязвимы для стрел, они эффективны против кавалерии.
- Арчеры: Они подвержены кавалерии, но преуспевают против пикем.
- Световая кавалерия: известная своей скоростью и подвижностью, они идеально подходят для преследования врага.
- Овен: Специализируется на атакующих зданиях.
Здания в игре охватывают башни, турели, замки и кузнечные магазины, каждый из которых имеет определенные роли:
- Башня: в первую очередь оскорбительную, способную одновременно стрелять в 6 стрел, когда укомплектованы 5 фермерами.
- Башня: сосредоточен на снесении вражеских зданий.
Каждая империя в горе имеет свои сильные и слабые стороны, побуждая игроков исследовать игру для подробной информации. Вот проблеск:
- Хунс: Им не нужно строить дома, экономя время. Их кавалерия на 20% дешевле и может быть обновлена до рейнджеров.
- Тевтон: может похвастаться могущественными воинами, похожими на исторических спартанских воинов, хотя они движутся медленно.
Основные моменты:
Ядро игрового процесса горе вращается вокруг трех одновременных целей:
- Развитие экономики: постоянно производить и защищать фермеров для сбора ресурсов, используя городские центры (TC) и башни в качестве временных приютов.
- Парки врагов: в начале игры развертывают небольшие подразделения, чтобы нарушить коллекцию ресурсов противника, получая преимущество.
- Уничтожить врагов: участвовать в прямом бою, чтобы победить противников.
Сотрудничество имеет решающее значение; Игроки должны сформировать легионы с союзниками, чтобы преодолеть численно превосходные противники и уязвимых подразделений с высоким ими. Понимание счетчиков единиц и содействие командной работе является ключевым:
- Пикман противостоит кавалерии.
- Кавалерийские уравновешивания лучников.
- Арчерс встречный пикмен.
- Рабы (верховые верблюды) столешница кавалерия.
- Корьо -перевозка уравновешивает все подразделения.
Режимы игры:
Ресурсы в горе состоят из еды и золота. По мере продвижения игроков они могут модернизировать свой центр города (TC) в течение различных эпох: темные века, феодальная эра, эпоха замка и эпоха Императора, разблокируя передовые технологии, здания и подразделения.
Геймплей, известный своей сложностью, оптимизируется в четыре режима, при этом наиболее популярным является обычный режим и имперский режим Deathmatch:
- Нормальный режим: с ограниченными ресурсами сосредоточиться на разработке при развертывании небольших единиц для преследования врагов. Это сложно, но очень увлекательно.
- Императорский режим смерти: игроки начинают в эпоху Императора с достаточными ресурсами, обеспечивая немедленные, интенсивные битвы.
Основные особенности:
Будучи успешно эксплуатируемым в течение четырех лет в Китае и обновленным до версии 1.8.N, WOE предлагает комплексный набор функций:
- Игрок против процессора сражений.
- Сетевая игра для бесшовных многопользовательских опытов.
- Режим зрителя для наблюдения матчей.
- Функциональность воспроизведения, чтобы просмотреть и учиться на прошлых играх.
- Создание карты для персонализированного игрового процесса.
- Легионская система для командной игры.
- Список друзей для легких соединений.
- Функции чата для внутриигрового общения.