帝国战争征服(WOE)是一种令人振奋的实时策略(RTS)手机游戏,它在竞争性的玩家与玩家(PVP)动作上壮成长。在祸患中,一名球员发起了一场比赛,邀请其他人加入并进行史诗般的战斗。玩家可以自由手动控制一系列单位和建筑物,在战略努力中提供高度的自由。
主要元素:
糟糕的祸患模拟了来自中世纪时代的18个强大帝国,包括中国,日本,波斯,条顿人,蒙古人,哥特式和玛雅人等。每个帝国都有8种常规单位和1个独特的单位,这使它们与众不同。例如,蒙古有骑手,波斯拥有战争大象,西班牙特色是征服者。
在所有帝国中保持一致的常规单位包括:
- 剑客:战场上无处不在的单位。
- 皮克曼:虽然容易受到箭头的影响,但它们对骑兵有效。
- 弓箭手:他们容易受到骑兵的影响,但反对皮克里曼。
- 轻骑兵:以速度和流动性而闻名,它们是骚扰敌人的理想选择。
- 白羊座:专门从事攻击建筑物。
游戏中的建筑物包括塔楼,炮塔,城堡和铁匠商店,每个商店都有特定的角色:
- 塔:主要是进攻性的,能够在5名农民身上同时射击6箭。
- 炮塔:专注于拆除敌方建筑物。
祸患中的每个帝国都有自己的长处和劣势,鼓励玩家探索游戏的详细见解。这是一个瞥见:
- 匈奴:他们不需要建造房屋,节省了时间。他们的骑兵便宜20%,可以升级为护林员。
- 条顿人:尽管他们移动缓慢,但拥有类似于历史斯巴达战士的强大战士。
亮点:
祸患游戏玩法的核心围绕着三个同时的目标旋转:
- 发展经济:不断生产并保护农民,利用城镇中心(TC)和塔楼作为临时庇护所。
- 骚扰敌人:在游戏初期,部署小型单位来破坏敌人的资源收集,从而获得了优势。
- 摧毁敌人:进行直接战斗以击败对手。
协作至关重要;玩家应与盟友组建军团,以克服数字上优越的敌人,并屏蔽脆弱的高伤害单位。了解单位计数器和促进团队合作是关键:
- 皮克曼反击骑兵。
- 骑兵反击弓箭手。
- 弓箭手柜台长矛人。
- 奴隶(骑骆驼)反骑兵。
- Koryo马车对所有远程装置进行了反击。
游戏模式:
痛苦中的资源由食物和黄金组成。随着球员的进步,他们可以通过各种时代升级其市中心(TC):黑暗时代,封建时代,城堡时代和皇帝时代,解锁先进的技术,建筑物和单位。
以其复杂性而闻名的游戏玩法被简化为四种模式,正常模式和帝国死亡竞争模式最受欢迎:
- 正常模式:在资源有限的情况下,专注于开发,同时部署小型单位来骚扰敌人。这具有挑战性,但引人入胜。
- 帝国死亡竞赛模式:球员从皇帝时代开始,具有充足的资源,可以立即进行激烈的战斗。
主要功能:
在中国成功运营了四年,并升级为1.8.N版,Woe提供了一系列全面的功能:
- 球员与CPU战斗。
- 网络播放无缝的多人游戏体验。
- 观察匹配的观众模式。
- 重播功能以查看和从过去的游戏中学习。
- 个性化游戏玩法的地图创建。
- 团队比赛的军团系统。
- 朋友列表以进行简单的连接。
- 游戏内通信的聊天功能。