In *Civilization 7 *, l'introduzione del meccanico di età porta una nuova svolta alla serie, permettendoti di passare attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne scambiando la civiltà. Tuttavia, il leader prescelto rimane costante per tutto il gioco e le loro abilità uniche possono influenzare in modo significativo la tua strategia e il tuo successo. Per aiutarti a navigare in questa nuova dinamica, abbiamo realizzato un elenco di livello completo di ogni leader, concentrandoci sui loro punti di forza e di debolezza in un gioco standard a giocatore singolo. Questa guida ti aiuterà a selezionare il leader perfetto per guidare il tuo impero dall'alba dei tempi nell'era moderna.
*** Nota: ** Questo elenco di livello non tiene conto delle sinergie con le civiltà, concentrandosi esclusivamente sui leader in un gioco standard a giocatore singolo. Esclude considerazioni multiplayer e leader DLC come Ada Lovelace e Simón Bolívar.*
Elenco di livello leader di civiltà 7
S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid
B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa
C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti
Leader di livello S.
S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, World Conquerer, eccelle nel mantenere alti livelli di felicità all'interno del tuo impero mentre scatena le potenza militare contro gli altri. Con una produzione +1 per ogni 5 felicità in eccesso nelle città e un aumento della produzione del +10% negli insediamenti non fondati da te, Ashoka ti consente di aumentare la produzione di unità e mantenere una solida base economica. Dichiarare una guerra formale garantisce una celebrazione, fornendo una spinta di forza di combattimento +5 contro i distretti per tutte le unità. Ciò rende Ashoka una scelta ideale per i giocatori che desiderano dominare attraverso la conquista militare, a condizione che gestiscano i disordini che derivano dalla cattura di nuovi insediamenti.
S-Tier: Augustus
Augustus prospera sull'espansione del suo impero attraverso numerose città, sia per stabilirsi o conquista. Con +2 produzione nella capitale per ogni città e la capacità di acquistare edifici culturali in città con uno sconto del 50% sull'oro, Augusto può trasformare il suo capitale in una centrale elettrica. Questo leader incoraggia un approccio diffuso, concentrandosi sulla creazione e il mantenimento del maggior numero possibile di città per alimentare sia la produzione che la crescita della cultura, senza la necessità di aggiornarli alle città.
S-Tier: Confucio
Confucio è il maestro dell'espansione della città e del progresso scientifico. Con un tasso di crescita del +25% nelle città, puoi espandere rapidamente i tuoi confini e garantire risorse preziose. Inoltre, la scienza +2 di specialisti rende Confucio un miglior contendente per la superiorità tecnologica, specialmente nel gioco tardivo. Sebbene possa richiedere ulteriore supporto per la difesa, la sua capacità di crescere e avanzare tecnologicamente non ha eguali.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, re dei re, è l'epitome della conquista militare, che guadagna +3 forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico. Catturare un insediamento per la prima volta garantisce 100 cultura e oro per età e un aumento dell'oro +10% in tutti gli insediamenti, ulteriormente aumentato in quelli non fondati da te. Xerxes beneficia anche di un limite di regolamento aggiuntivo per età, rendendolo un leader aggressivo ideale per coloro che mirano a una vittoria militare.
Leader di livello a
A livello A: Ashoka, Rinuncer mondiale
Ashoka, rinuncia mondiale, trasforma la felicità in eccesso in crescita della popolazione, offrendo +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso e un aumento del cibo +10% in tutti gli insediamenti durante le celebrazioni. Tutti gli edifici ottengono un bonus di adiacenza di felicità +1 dai miglioramenti, rendendo questo leader adatto ai giocatori che si concentrano sull'espansione pacifica e sullo sviluppo della città.
A livello A: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin è un leader versatile per coloro che perseguono un gioco incentrato sulla scienza. Con +1 scienza per età su edifici di produzione, un aumento della produzione del 50% verso la costruzione di edifici di produzione e la scienza aggiuntiva da sforzi attivi, Franklin crea un potente ciclo di feedback tra scienza e produzione. La sua capacità di avere due sforzi dello stesso tipo attivo alla volta migliora ulteriormente il suo vantaggio tecnologico.
A livello A: Carlo Magno
Carlo Magno combina militari e scienze per una potente strategia. Gli edifici militari e scientifici ricevono bonus di adiacenza della felicità dai quartieri e entrare in una celebrazione concede due unità di cavalleria gratuite con una spinta di forza di combattimento di +5. Questo leader eccelle nella prima partita, sfruttando le unità di cavalleria per l'espansione territoriale e stabilendo un impero forte prima dell'era moderna.
A livello A: Harriet Tubman
Harriet Tubman offre un approccio furtivo con un'influenza +100% sull'avvio di azioni di spionaggio e 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te. Le unità che ignorano le penalità dei movimenti dalla vegetazione rendono Tubman un avversario sfuggente e stimolante, perfetto per coloro che amano lo spionaggio e la difesa strategica.
A livello A: Hatshepsut
Hatshepsut prospera sul commercio e sulla cultura, guadagnando +1 cultura per ogni risorsa importata e un aumento della produzione del +15% verso la costruzione di edifici e meraviglie vicino ai fiumi navigabili. Questo leader è l'ideale per coloro che mirano a dominare i percorsi legacy della cultura, sfruttando le rotte commerciali e le città adeguate dal fiume per vantaggi significativi.
A-TIER: HIMIKO, alto sciamano
HIMIKO, alto sciamano, è una potenza di produzione culturale, con +2 felicità per età sugli edifici della felicità e un aumento della produzione del 50% verso la costruzione. Una spinta alla cultura del +20%, raddoppiata durante le celebrazioni, rende Himiko una scelta migliore per il percorso legacy culturale, sebbene i giocatori debbano gestire la penalità scientifica del -10% che raddoppia durante le celebrazioni.
A livello A: Isabella
Isabella può ottenere un significativo vantaggio iniziale scoprendo meraviglie naturali, guadagnando 300 oro (raddoppiato se distante) e un aumento del 100% dei rendimenti delle piastrelle da esse. La sua attenzione all'energia navale, con uno sconto d'oro del 50% sull'acquisto di unità navali e sulla riduzione dei costi di manutenzione, la rende un forte contendente per i giocatori che possono garantire le meraviglie naturali all'inizio del gioco.
A livello A: Jose Rizal
Jose Rizal eccelle nel sfruttare le celebrazioni, con un aumento del 50% della durata delle celebrazioni e +50% di felicità per innescarle. Cultura aggiuntiva e oro da eventi narrativi, che si verificano più frequentemente per lui, migliorano ulteriormente la sua capacità di dominare attraverso risultati culturali.
A livello A: machiavelli
Machiavelli è il maestro della diplomazia e dell'inganno, guadagnando +3 influenza per età e 50 oro per età quando vengono accettate proposte di azione diplomatica (o 100 oro quando rifiutate). La sua capacità di ignorare i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali e unità militari di riscossione delle città-stato di cui non è suzzerano lo rende un leader formidabile e imprevedibile.
A livello A: Trung Trac
Trung Trac è il leader di riferimento per l'utilizzo dei comandanti dell'esercito, a partire da tre livelli gratuiti sul primo comandante e un potenziamento del comandante del +20%. Un aumento della scienza del +10% negli spazi tropicali, raddoppiato durante le guerre formali dichiarate, rende Trung Trac una scelta forte per i giocatori che desiderano sfruttare le nuove unità comandanti dell'esercito per il dominio militare.
A livello A: Xerxes, Achemenid
Xerxes, Achemenid, offre una serie diversificata di benefici, tra cui un limite di percorso commerciale aggiuntivo con tutti i leader, 50 cultura e 100 oro per età per la creazione di rotte o strade commerciali e +1 cultura e oro per età su edifici e miglioramenti unici. Questo leader è ideale per coloro che mirano a una vittoria economica attraverso un robusto sviluppo commerciale e infrastrutturale.
Leader di livello B.
B-livello: Amina
Amina è una scelta solida per i giocatori incentrati sulle risorse, offrendo una capacità di risorse +1 nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata. Un aumento della forza di combattimento +5 per le unità nelle pianure o nel deserto aggiunge un potere militare situazionale, rendendo Amina un leader affidabile ma non eccezionale.
B-livello: Catherine the Great
Catherine the Great è una forte produttrice di cultura, che guadagna +2 cultura per età su grandi opere e una fessura aggiuntiva per grandi opere. La sistemazione delle città di Tundra fornisce scienza basata sulla produzione di cultura, rendendola una scelta di nicchia per i giocatori che possono sfruttare efficacemente gli insediamenti di tundra.
B-livello: Friedrich, obliquo
Friedrich, obliquo, si concentra sui comandanti dell'esercito, avviandoli con la lode al merito e guadagnando un'unità di fanteria al momento della costruzione di un edificio scientifico. Pur non fornendo bonus di resa diretta, Friedrich può essere una buona scelta per i giocatori che cercano di costruire all'inizio un militare forte.
B-livello: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre flessibilità con 2 punti di attributo jolly dopo la prima civica in ogni età e +1 vista per tutte le unità. La sua unica mappe commerciali Endeavour consente una graduale visibilità delle aree esplorate degli altri leader, rendendolo una scelta strategica per i giocatori che possono utilizzare la sua versatilità in modo efficace.
B-livello: Lafayette
Lafayette fornisce uno sforzo di riforma unico per ulteriori slot di politica sociale e +1 forza di combattimento per ogni tradizione inserita nel governo. Con +1 cultura e felicità per età negli insediamenti, raddoppiato in terre lontane, Lafayette offre benefici coerenti ma non straordinari.
B-livello: Napoleone, imperatore
Napoleone, imperatore, prospera per non essere piacevoli, guadagnando +8 oro per età per ogni leader con cui è ostile o ostile. La sua sanzione del sistema continentale riduce i limiti di percorso commerciale di altri leader, rendendolo una scelta impegnativa ma gratificante per i giocatori che possono gestire le ricadute diplomatiche.
B-livello: Napoleone, rivoluzionario
Napoleone, rivoluzionario, fornisce un movimento +1 per tutte le unità di terra e la cultura pari al 50% della forza del combattimento nemico durante la difesa. Questo leader richiede uno stile di gioco unico focalizzato sul provocare nemici mentre si tiene il terreno, rendendolo una scelta di nicchia per i giocatori esperti.
B-livello: Tecumseh
Tecumseh offre +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato di cui è Suzerain e +1 forza di combattimento per tutte le unità per città-stato. Sebbene potente, diventare suzzerano di più città-stati richiede tempo e pianificazione strategica, rendere Tecumseh un leader per le strategie a lungo termine.
B-livello: HIMIKO, regina di WA
Himiko, regina di WA, si concentra sulle alleanze, guadagnando +4 scienze per età per ogni leader con cui è gentile o disponibile. La sua amica di Wei Endeavour fornisce un aumento della scienza del +25% nelle alleanze, rendendola una scelta forte per i giocatori che possono mantenere relazioni positive con altri leader.
Leader di livello C.
C-livello: Friedrich, barocco
Friedrich, barocco, guadagna un ottimo lavoro quando catturare un insediamento per la prima volta e un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio culturale. Mentre questi tratti sono utili, mancano del carattere distintivo e del potere dei leader di livello superiore, rendendo Friedrich una scelta meno avvincente.
C-livello: Pachacuti
Pachacuti offre +1 bonus di adiacenza alimentare per le montagne su tutti gli edifici e nessun costo di manutenzione della felicità per gli specialisti adiacenti alle montagne. Sebbene potenzialmente potenti nelle giuste circostanze, l'efficacia di Pachacuti dipende fortemente dalla mappa, rendendolo una scelta rischiosa per i giocatori che potrebbero non avere accesso alle montagne.