소식 "Oblivion의 영향은 오늘도 Skyrim을 능가합니다."

"Oblivion의 영향은 오늘도 Skyrim을 능가합니다."

작가 : Anthony May 15,2025

Xbox 360 시대를 경험 한 대부분의 게이머에게 물어 보며 악명 높은 붉은 고리에도 불구하고 많은 추억을 공유 할 것입니다. 그 기억들 중에서 * The Elder Scrolls IV : Oblivion *은 많은 Xbox 360 소유자에게 소중한 보석으로 두드러집니다. 나는 그중 공식 Xbox 잡지에서 일한 것 중 하나입니다. Elder Scrolls III : Morrowind *to Xbox의 성공적인 포트는 내 관심을 완전히 포착하지 못했지만 *Oblivion * - Xbox 360의 런칭 타이틀로 예정되어 있습니다. 우리는 * Oblivion *에 대한 여러 커버 스토리를 선보였습니다. 나는 메릴랜드 주 록빌에있는 베데스다 본사로의 여행마다 간절히 자원 봉사를했다.

시간이 *Oblivion *을 검토 할 때, 나는 특히 독점적 인 리뷰가 표준이었던 시대에 기회에 뛰어 들었습니다. 나는 록빌로 돌아와 베데스다의 지하실에서 4 일 동안 영광스러운 날을 보냈고, 숨막히고 광대 한 중세 환상의 시로 디일의 세계에 몰두했습니다. 집으로 돌아 가기 전에, 나는 이미 44 시간 동안 게임에 투자했으며, 이로 인해 OXM에 대한 10 개 중 9.5 명이 열광적 인 9.5 명으로 이어졌습니다. * Oblivion*은 어두운 형제단, 유니콘과 같은 숨겨진 놀라움 등과 같은 매력적인 퀘스트로 가득 찬 걸작이었습니다. Bethesda에서 제출 빌드를하는 것은 최종 소매 사본을 받았을 때 시작을 의미했지만, 주저없이 130 시간을 더 로그인하는 것을 방해하지는 않았습니다. 당연히, 나는 최신 플랫폼에서 리마스터 및 재 릴리스 버전에 대해 흥분합니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 스크린 샷

6 개의 이미지를 봅니다

*Skyrim *과 함께 자란 젊은 세대의 경우, 새로 석방 된 *The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered *는 13 년 전 *Skyrim *이후 첫 "새로운"Mainline Elder Scrolls 게임을 표시합니다. 나는 * Skyrim *이 시리즈를 정의한이 게이머들을 부러워합니다. 한편, 모든 연령대의 팬들은 여전히 ​​4-5 년이 걸릴 가능성이있는 노인 스크롤스 VI *를 간절히 기다리고 있습니다.

놀다

그러나 나는 *Oblivion *이 2006 년 3 월에 나와 같은 방식으로 오늘날의 게이머들과 공명하지 않을 수 있음을 인정해야한다. 현재 20 년이 지난 지금, 그것은 Bethesda의 *Fallout 3 *, *Skyrim *, *Fallout 4 *및 *Starfield *를 포함한 후속 타이틀을 능가했다. 더욱이, 그들의 시각적 영향은 2006 년과 마찬가지로 HD 시대의 첫 번째 진정한 차세대 게임으로 서있는 것만 큼 혁명적 인 것은 아닙니다. 리마스터는 원본보다 더 좋아 보이지만 한때와 같이 시각적 표준을 재정의하지 않습니다. 리마스터는 현재의 시각적 표준에 맞게 재건되거나 초과하기 위해 처음부터 재건되는 *Resident Evil *과 같은 리메이크와 달리 현재 플랫폼의 이전 게임을 현대화하는 것을 목표로합니다.

당신은 어떤 경주에서 망각에서 뛰고 있습니까? -----------------------------------------------
답변 결과

* Elder Scrolls IV : Oblivion*은 적절한시기에 진정으로 올바른 게임이었습니다. 그것은 HD 텔레비전의 힘을 활용하고 오픈 월드 게임의 범위를 확장하여 640x480 인터레이스 디렉션에 익숙한 콘솔 게이머에게 시각적 및 경험적 도약을 제공합니다. (그러나 시각적 도약에 대해 말하면, * Fight Night Round 3 * 2006 년 2 월 EA에서 발표했습니다.)

* Oblivion *에 대한 나의 기억은 풍부하고 끝없는 발견과 활동으로 가득 차 있습니다. 처음으로 * Oblivion *을 연주하는 사람들에게는 메인 퀘스트를 돌진하거나 마지막으로 저장하는 것이 좋습니다. 메인 스토리를 시작하면 망각 문이 생성되기 시작하여 성가신 일 수 있습니다. 다른 모든 것을 탐구 할 때까지 신속하게 지우거나 메인 퀘스트를 지연 시키면 경험이 향상 될 수 있습니다.

* Morrowind *에서 * Oblivion *으로의 기술적 인 점프는 전례가 없을 수 있지만, 아마도 장로 스크롤 6 *는 우리가 충분히 오래 기다리면 또 다른 도약을 가져올 것입니다. 그러나 * Oblivion Remastered *를 연주하는 것은 오늘날의 게이머들을위한 * skyrim * 릴리스와는 크게 다르지 않을 것입니다. 당신이 처음으로 * Oblivion *을 경험했는지 또는 수백 시간을 기록했는지 여부에 관계없이, 놀라움과 모험으로 가득 찬 완전히 실현 된 중세 판타지 세계는 Elder Scrolls 시리즈에서 가장 좋아하는 것으로 남아 있습니다. 깜짝 릴리스가 미리 다소 망가 졌다고해도 돌아 왔습니다.

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