询问大多数经历过Xbox 360时代的游戏玩家,尽管死亡臭名昭著,但他们可能会分享许多美好的回忆。在这些记忆中, *上古卷轴IV:Oblivion *是许多Xbox 360所有者的珍贵宝石。我是其中之一,在那段时间曾在Xbox官方杂志工作。虽然 *上古卷轴III:Morrowind *的成功端口并没有完全吸引我的兴趣,但 *Oblivion * - 实际上是作为Xbox 360的启动标题,从一开始就抓住了我。我们介绍了有关 * Oblivion *的多个封面故事。我热切地为每次前往马里兰州罗克维尔的贝塞斯达总部的旅行志愿服务。
当审查 *遗忘 *的时候,我抓住了机会,尤其是在独家评论是常态的时代。我回到了罗克维尔(Rockville),在贝塞斯达(Bethesda)的地下室度过了四个光荣的日子,沉浸在令人叹为观止的,广阔的中世纪幻想世界中。在回到家之前,我已经在比赛开始了44小时,这使我对OXM的10次评论中的9.5次热情,这是我今天的得分。 * Oblivion*是一部杰作,充满了像黑暗兄弟会一样引人入胜的任务,像独角兽等隐藏的惊喜等等。在贝塞斯达(Bethesda)的提交版本上玩,这意味着我收到最终零售副本时就开始了,但这并没有阻止我回到潜水并毫不犹豫地记录130个小时。自然,我对现代平台上的重新制作和重新发布的版本感到非常兴奋。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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对于与 *Skyrim *一起长大的年轻一代,新发行的 *Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *标志着自 *Skyrim *在13年前首次亮相以来的首个“新”主线上古卷轴游戏。我羡慕这些游戏玩家, * Skyrim *为此定义了该系列,因为他们现在有机会第一次体验 *遗忘 *。同时,各个年龄段的粉丝都热切地等待着 *上古卷轴VI *,这可能还差4 - 5年。
但是,我必须承认, *遗忘 *可能不会像2006年3月一样对我的游戏玩家产生共鸣。随着现在的二十年游戏,它已经超过了随后的头衔,包括贝塞斯达自己的 *fallout 3 *, *skyrim *, *skyrim *, *skyrim *, *, *fallout 4 *和 *starfield *。此外,它的视觉影响并不像2006年那样的革命性,当时它是高清时代的第一个真实的下一代游戏。虽然重新制作看起来比原始版本好,但它并没有像以前那样重新定义视觉标准。与 *《生化危机》(Resident Evil *)这样的翻拍相比,重新制作旨在使旧游戏现代化,这些游戏从头开始重建以匹配或超过当前的视觉标准。
Answersee结果*上古卷轴IV:Oblivion*在正确的时间确实是正确的游戏。它利用了高清电视的力量,并扩大了开放世界游戏的范围,为习惯于640x480交错显示的游戏机游戏玩家提供了视觉和体验的飞跃。 (尽管说到视觉飞跃, * EA于2006年2月发行的EA发行的第3次战斗之夜也令人惊叹。)
我对 *遗忘 *的记忆丰富,充满了无尽的发现和活动。对于那些第一次玩 *遗忘 *的人,我建议您要么匆匆完成主要任务,要么将其保存为最后。一旦您踏上了主要的故事情节,遗忘大门就开始产卵,这可能会成为一种滋扰。快速清除它们或延迟主要任务,直到您探索其他所有内容都可以增强您的体验为止。
从 * morrowind *到 *遗忘 *的技术跳跃可能是前所未有的,尽管如果我们等待足够长的时间,则 *上古卷轴6 *将带来另一个飞跃。但是,玩 *《遗忘》修复 *与当今游戏玩家的任何 * Skyrim *发行都没有完全不同的感觉。无论您是第一次经历 *遗忘 *还是登录数百小时,它充分实现的中世纪幻想世界充满了惊喜和冒险,仍然是我在《上古卷轴》系列中的最爱。我很高兴回来了,即使出人意料的释放事先被宠坏了。