詢問大多數經歷過Xbox 360時代的遊戲玩家,儘管死亡臭名昭著,但他們可能會分享許多美好的回憶。在這些記憶中, *上古捲軸IV:Oblivion *是許多Xbox 360所有者的珍貴寶石。我是其中之一,在那段時間曾在Xbox官方雜誌工作。雖然 *上古捲軸III:Morrowind *的成功端口並沒有完全吸引我的興趣,但 *Oblivion * - 實際上是作為Xbox 360的啟動標題,從一開始就抓住了我。我們介紹了有關 * Oblivion *的多個封面故事。我熱切地為每次前往馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達總部的旅行志願服務。
當審查 *遺忘 *的時候,我抓住了機會,尤其是在獨家評論是常態的時代。我回到了羅克維爾(Rockville),在貝塞斯達(Bethesda)的地下室度過了四個光榮的日子,沉浸在令人嘆為觀止的,廣闊的中世紀幻想世界中。在回到家之前,我已經在比賽開始了44小時,這使我對OXM的10次評論中的9.5次熱情,這是我今天的得分。 * Oblivion*是一部傑作,充滿了像黑暗兄弟會一樣引人入勝的任務,像獨角獸等隱藏的驚喜等等。在貝塞斯達(Bethesda)的提交版本上玩,這意味著我收到最終零售副本時就開始了,但這並沒有阻止我回到潛水並毫不猶豫地記錄130個小時。自然,我對現代平台上的重新製作和重新發布的版本感到非常興奮。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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對於與 *Skyrim *一起長大的年輕一代,新發行的 *Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *標誌著自 *Skyrim *在13年前首次亮相以來的首個“新” Mainline Elder Scrolls遊戲。我羨慕這些遊戲玩家, * Skyrim *為此定義了該系列,因為他們現在有機會第一次體驗 *遺忘 *。同時,各個年齡段的粉絲都熱切地等待著 *上古捲軸VI *,這可能還差4 - 5年。
但是,我必須承認, *遺忘 *可能不會像2006年3月一樣對我的遊戲玩家產生共鳴。隨著現在的二十年遊戲,它已經超過了隨後的頭銜,包括貝塞斯達自己的 *fallout 3 *, *skyrim *, *skyrim *, *skyrim *, *, *fallout 4 *和 *starfield *。此外,它的視覺影響並不像2006年那樣的革命性,當時它是高清時代的第一個真實的下一代遊戲。雖然重新製作看起來比原始版本好,但它並沒有像以前那樣重新定義視覺標準。與 *《生化危機》(Resident Evil *)這樣的翻拍相比,重新製作旨在使舊遊戲現代化,這些遊戲從頭開始重建以匹配或超過當前的視覺標準。
Answersee結果*上古捲軸IV:Oblivion*在正確的時間確實是正確的遊戲。它利用了高清電視的力量,並擴大了開放世界遊戲的範圍,為習慣於640x480交錯顯示的遊戲機遊戲玩家提供了視覺和體驗的飛躍。 (儘管說到視覺飛躍, * EA於2006年2月發行的EA發行的第3次戰鬥之夜也令人驚嘆。)
我對 *遺忘 *的記憶豐富,充滿了無盡的發現和活動。對於那些第一次玩 *遺忘 *的人,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么將其保存為最後。一旦您踏上了主要的故事情節,遺忘大門就開始產卵,這可能會成為一種滋擾。快速清除它們或延遲主要任務,直到您探索其他所有內容都可以增強您的體驗為止。
從 * morrowind *到 *遺忘 *的技術跳躍可能是前所未有的,儘管 *如果我們等待足夠長的時間,上古捲軸6 *將帶來另一個飛躍。但是,玩 *《遺忘》修復 *與當今遊戲玩家的任何 * Skyrim *發行都沒有完全不同的感覺。無論您是第一次經歷 *遺忘 *還是登錄數百小時,它充分實現的中世紀幻想世界充滿了驚喜和冒險,仍然是我在《上古捲軸》系列中的最愛。我很高興回來了,即使出人意料的釋放事先被寵壞了。