การเปิดเผยเงาของ Assassin's Creed Shadows
แคมเปญหลักจะใช้เวลาประมาณ 30-40 ชั่วโมง
เตรียมพร้อมที่จะดื่มด่ำกับเงาของ Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) ซึ่งสัญญาว่าจะมีแคมเปญหลักที่ใช้เวลาประมาณ 30-40 ชั่วโมง ในระหว่างการจัดงาน AC Shadows Showcase ในเกียวโต Genki Gamer มีการแชทพิเศษกับผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของเกม Johnathan Dumont ผู้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้
Dumont เปิดเผยว่าการทำเนื้อเรื่องหลักจะทำให้ผู้เล่นใช้เวลาประมาณ 30-40 ชั่วโมงโดยมีเนื้อหาด้านข้างเพิ่มขึ้น 80 ชั่วโมง ทีมพัฒนากำลังพิจารณาเพิ่มโหมดเกม+ ใหม่และคุณสมบัติอื่น ๆ ตามข้อเสนอแนะของผู้เล่น นี่เป็นการเพิ่มที่คาดการณ์ไว้อย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากแฟน ๆ รู้สึกผิดหวังเมื่อไม่มีเกมใหม่+ ใน AC Valhalla
Dumont ยังเน้นคุณสมบัติแบบไดนามิกของ AC Shadows รวมถึงโลกที่วิวัฒนาการมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงฤดูกาลและสภาพอากาศกลศาสตร์การเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมและที่ซ่อนที่ปรับแต่งได้สูง เกมดังกล่าวแนะนำเรื่องราว Animus ใหม่ที่จะเชื่อมต่อกับชื่อและโครงการ Creed ของ Assassin ในอนาคตได้อย่างราบรื่น
ทำงานในเกม Creed ของนักฆ่าธีมญี่ปุ่น
ดูมอนต์แสดงความกระตือรือร้นของทีมในการสร้างเกมที่กำหนดไว้ในญี่ปุ่นซึ่งเป็นความฝันที่ยาวนานในที่สุดก็มีชีวิตขึ้นมา เขาตั้งข้อสังเกตว่าการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติของภูมิประเทศของญี่ปุ่นนั้นมีความสำคัญต่อวิสัยทัศน์ของพวกเขาและด้วยเทคโนโลยีในปัจจุบันพวกเขาสามารถบรรลุเป้าหมายนี้ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่น่าดึงดูด
เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ญี่ปุ่นที่เป็นสัญลักษณ์เช่น 13 Assassins, Sekigahara, Zatoichi และผลงานของ Kurosawa แม้ว่าทีมจะได้ผสมผสานองค์ประกอบเหล่านี้ด้วย Flair ของ Assassin ที่เป็นเอกลักษณ์ ดูมอนต์ยอมรับการโต้เถียงออนไลน์รอบ ๆ เกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งการรวม Yasuke ซามูไรสีดำซึ่งได้จุดประกายการอภิปรายเนื่องจากผลกระทบทางประวัติศาสตร์ในวัฒนธรรมญี่ปุ่น
แม้จะมีฟันเฟือง แต่ดัมอนต์ก็เน้นย้ำถึงความทุ่มเทของทีมในการส่งมอบเกมที่มีคุณภาพสูงสุดและแสดงความเคารพและความพยายามที่มีต่อผู้ชมชาวญี่ปุ่น
ดำน้ำลึกเข้าไปในที่ซ่อน
Secret Valley of Izumi Settsu
เมื่อวันที่ 5 มีนาคม 2568 AC Shadows ได้เสนอรายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติและกลไกของ Hideout บนเว็บไซต์ทางการของพวกเขา Hideout ตั้งอยู่ในหุบเขาอันเงียบสงบของ Izumi Settsu จังหวัดที่ซ่อนอยู่เป็นฐานปฏิบัติการของผู้เล่นเพื่อสร้างภราดรภาพ
Dany ผู้อำนวยการฝ่ายผู้อำนวยการฝ่าย AC ได้อธิบายถึงที่ซ่อนเป็นคุณสมบัติที่กล้าหาญและทะเยอทะยาน “ หลังจากป้อมปราการวิลล่าโฮมสเตย์โควส์โจรสลัดคาเฟ่-ละครย้ายรถไฟเรือการตั้งถิ่นฐานสำนักนักฆ่า ... เรารู้ว่าถ้าเราต้องการทำสิ่งใหม่ ๆ ในหน้านั้นเราต้องก้าวไปข้างหน้า
ผู้เล่นจะมีที่ดินในพื้นที่เพื่อปรับแต่งด้วยความสามารถในการวางอาคารศาลาทางเดินและพืชและสัตว์ในท้องถิ่น Dany เน้นด้านการตั้งค่าส่วนบุคคลโดยระบุว่า "เราต้องการให้ผู้เล่นสร้างที่ซ่อนของตัวเอง" เขาเสริมว่าเมื่อผู้เล่นก้าวหน้าผ่านการผจญภัยตัวเลือกการปรับแต่งใหม่จะปลดล็อคสะท้อนการเดินทางของพวกเขา
ลีกของคุณเอง
ที่ซ่อนจะไม่เพียง แต่เป็นพื้นที่ที่ปรับแต่งได้ แต่ยังเป็นศูนย์กลางชุมชนที่มีชีวิตชีวาซึ่งเป็นตัวละครต่าง ๆ ที่ช่วยผู้เล่นในภารกิจของพวกเขา ตัวละครแต่ละตัวมาพร้อมกับ backstory และความท้าทายของตัวเองและการปรากฏตัวของพวกเขาใน Hideout นั้นขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่นในการสร้างอาคาร
ตัวละครเหล่านี้จะโต้ตอบในรูปแบบที่ไม่เหมือนใครส่งเสริมสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกที่ผู้เล่นสามารถค้นพบบทสนทนาใหม่และความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น Dany เน้นถึงความสำคัญของการพัฒนาตัวละครภายในที่ซ่อนโดยกล่าวว่า "การมีพันธมิตรของเราในที่เดียวสร้างโอกาสในการพัฒนาตัวละคร" เขาแบ่งปันว่าทีมงานเขียนจากสตูดิโอสี่แห่งที่แตกต่างกันร่วมมือกันเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์ที่น่าสนใจถามว่า "จะเกิดอะไรขึ้นถ้าตัวละครทั้งสองนี้กลายเป็นเพื่อนร่วมห้องได้?" ผลที่ได้คือพื้นที่มีชีวิตและหายใจที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหัวใจของลีก
ด้วยคุณสมบัติและกลไกที่หลากหลายทำให้ Assassin's Creed Shadows สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ญี่ปุ่นที่แท้จริงซึ่งห่อหุ้มด้วยสไตล์การเล่นเกม Creed ของ Assassin ที่รัก
Assassin's Creed Shadows ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตและข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเงาของ Creed ของ Assassin โดยการตรวจสอบบทความเฉพาะของเรา