Ang Assassin's Creed Shadows Playthrough Tagal ay isiniwalat
Ang pangunahing kampanya ay nasa paligid ng 30-40 na oras
Maghanda upang ibabad ang iyong sarili sa Assassin's Creed Shadows (AC Shadows), na nangangako ng isang pangunahing kampanya na tumatagal sa paligid ng 30-40 na oras. Sa panahon ng AC Shadows Showcase event sa Kyoto, si Genki Gamer ay nagkaroon ng eksklusibong chat sa creative director ng laro na si Johnathan Dumont, na nagbahagi ng mga pananaw sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.
Inihayag ni Dumont na ang pagkumpleto ng pangunahing linya ng kuwento ay kukuha ng mga manlalaro na humigit-kumulang na 30-40 na oras, na may karagdagang 80+ na oras ng pag-akit sa nilalaman ng panig. Nakatutuwang, isinasaalang -alang ng koponan ng pag -unlad ang pagdaragdag ng isang bagong mode ng Game+ at iba pang mga tampok batay sa feedback ng player. Ito ay isang inaasahang karagdagan, lalo na dahil ang mga tagahanga ay nabigo sa kawalan ng bagong laro+ sa AC Valhalla.
Itinampok din ni Dumont ang mga dinamikong tampok ng AC Shadows ', kabilang ang isang mundo na nagbabago sa pagbabago ng mga panahon at panahon, makabagong mga mekanika ng gameplay, at isang lubos na napapasadyang pagtatago. Ang laro ay nagpapakilala ng isang bagong kwento ng Animus na walang putol na kumonekta sa mga pamagat at proyekto sa hinaharap na Assassin.
Nagtatrabaho sa isang Japanese na may temang Assassin's Creed Game
Ipinahayag ni Dumont ang sigasig ng koponan para sa paggawa ng isang laro na itinakda sa Japan, isang matagal na panaginip sa wakas ay nabuhay. Nabanggit niya na ang likas na paggalaw ng mga landscape ng Japan ay mahalaga sa kanilang pangitain, at sa kasalukuyang teknolohiya, maaari na nilang makamit ito sa tabi ng isang nakakaakit na salaysay.
Ang laro ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa mga iconic na pelikulang Hapon tulad ng 13 Assassins, Sekigahara, Zatoichi, at gumagana ni Kurosawa, kahit na ang koponan ay na -infuse ang mga elementong ito sa kanilang natatanging Assassin's Creed Flair. Kinilala ni Dumont ang online na kontrobersya na nakapalibot sa laro, lalo na ang pagsasama ni Yasuke, isang itim na samurai, na nagdulot ng debate dahil sa mga makasaysayang implikasyon nito sa kulturang Hapon.
Sa kabila ng backlash, binigyang diin ni Dumont ang dedikasyon ng koponan sa paghahatid ng isang nangungunang kalidad na laro at pagpapakita ng kanilang paggalang at pagsisikap sa kanilang madla ng Hapon.
Malalim na sumisid sa taguan
Lihim na lambak ng Izumi Settsu
Noong Marso 5, 2025, ang AC Shadows ay nag -alok ng isang detalyadong pagtingin sa mga tampok at mekanika ng Hideout sa kanilang opisyal na website. Natagpuan sa liblib na lambak ng lalawigan ng Izumi Settsu, ang taguan ay nagsisilbing base ng mga manlalaro ng operasyon para sa pagbuo ng Kapatiran.
Si Dany, ang director ng Associate Director para sa AC Shadows, ay inilarawan ang taguan bilang isang naka -bold at mapaghangad na tampok. "Pagkatapos ng mga kuta, villa, homesteads, pirata coves, café-theatres, paglipat ng mga tren, barko, pag-aayos, assassin bureaus ... alam namin na kung nais naming gumawa ng anumang bago sa harapan na iyon, kailangan nating gumawa ng isang matapang na hakbang. Nangangahulugan ito na bigyan ang mga manlalaro ng pagpipilian upang mabuo ang kanilang homeebase na may kumpletong kalayaan," paliwanag niya.
Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng isang ektarya ng lupa sa kanilang pagtatapon upang ipasadya, na may kakayahang maglagay ng mga gusali, pavilion, landas, at lokal na flora at fauna. Binigyang diin ni Dany ang aspeto ng pag -personalize, na nagsasabi, "Gusto namin ng mga manlalaro na gawin ang kanilang mga taguan." Idinagdag niya na habang ang pag -unlad ng mga manlalaro sa pamamagitan ng kanilang pakikipagsapalaran, ang mga bagong pagpipilian sa pagpapasadya ay magbubukas, na sumasalamin sa kanilang paglalakbay.
Isang liga ng iyong sarili
Ang taguan ay hindi lamang magiging isang napapasadyang puwang kundi pati na rin isang masiglang hub ng pamayanan, pabahay ng iba't ibang mga character na tumutulong sa player sa kanilang misyon. Ang bawat karakter ay may sariling backstory at mga hamon, at ang kanilang pagkakaroon sa taguan ay nakasalalay sa mga pagpipilian ng player sa paglalagay ng paglalagay.
Ang mga character na ito ay makikipag -ugnay sa mga natatanging paraan, pag -aalaga ng isang dynamic na kapaligiran kung saan ang mga manlalaro ay maaaring matuklasan ang mga bagong diyalogo at palalimin ang mga relasyon. Itinampok ni Dany ang kahalagahan ng pag -unlad ng character sa loob ng taguan, na nagsasabing, "Ang pagkakaroon ng aming mga kaalyado sa isang lugar ay lumilikha ng mga pagkakataon para sa pag -unlad ng character." Ibinahagi niya kung paano nakipagtulungan ang koponan ng pagsulat mula sa apat na magkakaibang mga studio upang lumikha ng mga nakakahimok na pakikipag -ugnay, nagtanong, "Ano ang mangyayari kung ang dalawang karakter na ito ay biglang naging mga kasama sa silid?" Ang resulta ay isang buhay, puwang ng paghinga na nararamdaman tulad ng puso ng liga.
Sa mga mayamang tampok at mekanika nito, ipinangako ng Assassin's Creed Shadows na maghatid ng isang tunay na karanasan sa Hapon, na nakabalot sa mahal na estilo ng gameplay ng Assassin.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilunsad sa Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update at pananaw sa Assassin's Creed Shadows sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga nakatuong artikulo.