การเปิดเผยของ Intergalactic: The Heretic Prophet ในงาน The Game Awards สร้างความหลงใหลให้กับผู้ชมในทันที แต่ความกระตือรือร้นในช่วงแรกนี้ได้เปลี่ยนไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางอย่างรวดเร็ว
ความขัดแย้งปะทุขึ้นโดยหลักเกี่ยวกับตัวเอกและธีมหลักของเกม โดยกลุ่มต่างๆ ของชุมชนเกมกล่าวหาว่าผู้พัฒนาโปรโมต "วาระ" ที่เฉพาะเจาะจง
คำกล่าวของ Neil Druckmann และ Tati Gabriel ที่มีจุดประสงค์เพื่อระงับการตอบโต้ แต่น่าเสียดายที่เป็นผลย้อนกลับ ทำให้ข้อพิพาทรุนแรงขึ้น
สิบเจ็ดวันต่อมา การตอบรับเชิงลบยังคงมีอยู่ ตัวอย่างการประกาศแบ่งผู้ชมออกจากกันอย่างมีนัยสำคัญ โดยรวบรวม "สิ่งที่ไม่ชอบ" บน YouTube ไว้เป็นจำนวนมาก ในช่อง PlayStation อย่างเป็นทางการ ยอดไม่ชอบทะลุ 260,000 ไลค์ น้อยกว่า 90,000 ไลค์ ช่อง Naughty Dog ไม่ได้ดีไปกว่านี้แล้ว โดยมี "ไม่ชอบ" มากกว่า 170,000 รายการ มากกว่าจำนวน "ถูกใจ" 70,000 รายการ ในความพยายามที่จะควบคุมการวิพากษ์วิจารณ์ที่ทวีความรุนแรงขึ้น ความคิดเห็นในวิดีโอจึงถูกปิดใช้งาน แต่การอภิปรายยังคงดำเนินต่อไปบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอื่นๆ
แม้จะมีการเริ่มต้นที่ท้าทาย แต่อนาคตของ Intergalactic: The Heretic Prophet ยังคงไม่แน่นอน Naughty Dog มีประวัติที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในการเปลี่ยนการตอบรับเชิงลบครั้งแรกให้กลายเป็นความสำเร็จในที่สุด เกมดังกล่าวยังคงมีศักยภาพที่จะท้าทายความคาดหวัง
อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นี้เน้นย้ำถึงความท้าทายที่สำคัญที่สตูดิโอเกมขนาดใหญ่ต้องเผชิญ นั่นคือ งานที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ในการจัดการความคาดหวังของผู้ชมที่มีความต้องการและแกนนำ