โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวานนี้ Bethesda ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตโดยเปิดตัว remaster ของ Virtuos ในที่สุดของ Elder Scrolls IV: Oblivion ใน 'Elder Scrolls Direct' ที่ไม่คาดคิด 'Drop Surprise Shadow Drop ดึงเข้ามาในผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคน ช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการพักผ่อนที่จำเป็นมากท่ามกลางความท้าทายล่าสุดของ Bethesda Game Studios จากความพยายามในการกู้คืนมานานหลายปีหลังจากการเปิดตัว Rocky ของ Fallout 76 ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของการร่วมทุนไซไฟใหม่ของพวกเขา Starfield แฟน ๆ ได้ตั้งคำถามว่าเบเทสดาสูญเสียการติดต่อหรือไม่ ด้วยการแข่งขันที่ดุเดือดจาก Larian Studios's Gate 3 และ The Obsidian's The Outer Worlds Series ทั้งคู่ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout อนาคตของซีรีย์เรือธงของ Bethesda ถึงกระนั้นการปลดปล่อย การให้อภัย ครั้งนี้อาจเป็นความต้องการของ Hope Bethesda-แม้ว่าจะเป็นวิธีที่ไม่คาดคิดก็ตาม
ที่ Zenith สตูดิโอเกม Bethesda มีความหมายเหมือนกันกับ RPG Excellence จากเอกสารของ Microsoft FTC ที่รั่วไหลออกมาในปี 2020 Fallout 4 ขาย 25 ล้านหน่วยในจุดนั้นโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านรายการในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียวตามรายงานของ VGChartz ในปี 2023 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขายตัวเลขน่าจะหนุนโดยการเปิดตัวอีกครั้ง ในทางตรงกันข้าม สตาร์ฟิลด์ มีการจัดการประมาณสามล้านยูนิตขายต่อปีครึ่งหลังจากเปิดตัว ในขณะที่สมาชิก Game Pass และการไม่มีเวอร์ชัน PlayStation อาจเบี่ยงเบนตัวเลขเหล่านี้ตัวเลขนี้แนะนำประสิทธิภาพที่น่าผิดหวังสำหรับ Bethesda ยิ่งกว่านั้นแม้แต่ฐานแฟนคลับของ สตาร์ฟิลด์ ก็แสดงความไม่พอใจกับการขยาย ตัวครั้งแรกที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ
สถานการณ์นี้เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา ด้วย Elder Scrolls 6 ยังคง "ปีที่ผ่านมา" และ Fallout 5 เป็นเพียงข่าวลือที่ห่างไกล Bethesda สามารถฟื้นฟูเวทมนตร์ที่ครั้งหนึ่งเคยหลงใหลฐานแฟนคลับของมันได้อย่างไร คำตอบอาจอยู่ในการทบทวนอดีตที่ผ่านมาของพวกเขา
ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster เริ่มหมุนเวียนในเดือนกันยายน 2566 หลังจากการรั่วไหลของเอกสาร Microsoft ที่บอกใบ้ในโครงการ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายโครงการรวมถึง Remaster ของชุดคลาสสิกปี 2549 ใน Tamriel เสียงพึมพำยังคงดำเนินต่อไปจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ เกี่ยวกับความชอบธรรมของพวกเขา ในที่สุดประตูระบายน้ำก็เปิดเมื่อสัปดาห์ที่แล้วทำให้เกิดความคลั่งไคล้ออนไลน์ - Google ค้นหา 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' เพิ่มขึ้น 713% เป็น 6.4 ล้านในสัปดาห์ที่ผ่านมา Bethesda เปิดเผยว่ามีผู้ชมมากกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหล แต่มีผู้คนมากกว่า 600,000 คนที่ปรับตัวเข้ามาดูเกมเกิดใหม่อายุ 19 ปี ความต้องการนั้นรุนแรงมากจนทำให้เว็บไซต์สำคัญของเกมลดราคาเช่น Cdkeys และการเล่นเกมที่คลั่งไคล้และ Green Man เมื่อวานนี้ Oblivion มีผู้เล่นพร้อมกัน 125,000 คนบน Steam และติดอันดับรายชื่อผู้ขายที่ดีที่สุด ความตื่นเต้นสำหรับ remaster นี้เผาไหม้อย่างสดใสเหมือนเปลวไฟของประตูการให้อภัย
ข้อความดังก้องจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา ในระหว่างการรอคอยมานานสำหรับชื่อใหม่การทบทวนคลาสสิกเช่น Morrowind หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของ Fallout อาจทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วม จากมุมมองเชิงพาณิชย์วิธีนี้เป็นเกมง่ายๆ ในขณะที่ทีมหลักของ Bethesda ทำงานในโครงการในอนาคตพันธมิตรอย่าง Virtuos สามารถใช้ประโยชน์จากพิมพ์เขียวที่มีอยู่เพื่อสร้าง remasters ได้เร็วขึ้น remasters เหล่านี้แตะต้องผู้ชมที่จัดตั้งขึ้นและแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับโลกอันร่ำรวยของ Tamriel และ The Fallout Universe
Bethesda ประสบความสำเร็จในการใช้แคตตาล็อกมาก่อน ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%และการอัปเดตรุ่นต่อไปได้รับการปล่อยตัวเพื่อแสดงความเคารพต่อการแสดง กลยุทธ์นี้นำไปสู่ยอดขาย Fallout 4 ที่เพิ่มขึ้น 7,500% ในยุโรปแม้ว่าเกมจะมีอายุเกือบทศวรรษ
Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
เมื่อมองไปที่แผนงานเบเทสด้าที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft นั้น Fallout 3 Remaster มีกำหนดจะติดตาม การให้อภัย ในอีกสองปี ในขณะที่ไทม์ไลน์ได้เปลี่ยนไป - การให้อภัย ครั้งแรกได้รับการวางแผนสำหรับปีงบประมาณ 2565 - หากช่วงเวลาเดิมจัดขึ้นเราอาจเห็นการรีเมค Fallout 3 ในปี 2026 สอดคล้องกับฤดูกาลที่สองของซีรีย์ Fallout TV ซึ่งตั้งอยู่ใน New Vegas ด้วยการทำงานร่วมกันระหว่างฤดูกาลแรกของการแสดงและ Fallout 4 เป็นไปได้ว่า Bethesda อาจวางแผนที่จะสร้างความประหลาดใจใหม่ใน เวกัสใหม่ เพื่อให้ตรงกับฤดูกาลใหม่
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ ได้ส่งเสียงยาวนานสำหรับ remake morrowind ด้วยบางคนแม้แต่ใช้เครื่องมือของ Skyrim เพื่อสร้าง Skyblivion กระนั้น มอร์โรว์นินด์ ก็ก่อให้เกิดความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร มันเลาะเลียบไปตามเส้นแบ่งระหว่างอดีตและปัจจุบันของเบเทสดาด้วยการเล่าเรื่องที่เปล่งออกมาบางส่วนการเล่าเรื่องที่หนักหน่วงข้อความไม่มีเครื่องหมายเควสต์และกลไกการต่อสู้แบบง่าย ในขณะที่ Virtuos สามารถปรับปรุงระบบของ การให้อภัย ได้ Morrowind นั้นมีความซับซ้อนมากขึ้น การสร้างใหม่นั้นต้องใช้ความสมดุลที่ละเอียดอ่อนเพื่อรักษาเสน่ห์ดั้งเดิมโดยไม่ทำให้นักเล่นเกมสมัยใหม่
เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับประเภทความท้าทายคือการคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่รักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ทำให้แฟน ๆ ของ Grand Theft Auto มีส่วนร่วมผ่าน GTA Online โดยระดมทุนงบประมาณที่หนักหน่วงสำหรับ GTA 6 ความแข็งแกร่งของเบเทสดาอยู่ในโลกที่มีรายละเอียดมากมายและผู้เล่นเดี่ยวซึ่งแตกต่างจาก Elder Scrolls ที่เน้นผู้เล่นหลายคนออนไลน์ และ Fallout 76 การตอบสนองอย่างล้นหลามต่อ การให้อภัย remaster บ่งชี้ว่าแฟน ๆ มีความกระตือรือร้นที่จะทบทวนความรุ่งโรจน์ในอดีตของเบเทสด้า ในขณะที่ไม่ใช่ remaster ทุกคนที่รับประกันความสำเร็จ - เท่าที่เห็นด้วย GTA Editions ที่ชัดเจน ของ Rockstar - remaster ที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันอย่าง Oflivion สามารถครองความหลงใหลในอดีตกษัตริย์แห่ง RPG ที่ทันสมัย