概括
- Stray Kite Studios宣布了WARTORN ,這是他們的第一場原創遊戲。
- Wartorn是一種實時策略,具有可破壞性的環境,具有挑戰性的道德選擇和獨特的繪畫美學。
- 該遊戲定於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。
Wartorn是Stray Kite Studios的最新作品,Stray Kite Studios是一支經驗豐富的行業退伍軍人團隊,位於得克薩斯州的達拉斯。到2025年,該工作室擁有大約30名員工的團隊,以其在Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊的獨立版本上的工作而聞名:仙境一聲冒險和Fortnite的各種創意地圖。 Stray Kite Studios成立於2018年,現在準備在2025年春季在PC上推出其首款原創遊戲Wartorn 。
Wartorn將實時策略與Roguelite Elements融合在一起,這是在一個幻想世界中的,有兩個精靈姐妹踏上了與家人團聚的危險之旅。這種敘事驅動的遊戲將通過艱難的戰鬥和道德上複雜的決定來挑戰玩家。
wartorn以多種方式混亂
沃爾托恩(Wartorn)的世界充滿了混亂,反映了遊戲在動盪中找到目的的主題。該遊戲的傑出特徵之一是其動態,物理驅動的環境破壞,這確保沒有兩個遇到相同。 Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist說:“我們為創造了一場遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”
wartorn將要求玩家做出艱難的決定
在戰鬥會議之間,玩家將面臨艱難的選擇,例如決定誰餵食或從危險中救援。這些決定將塑造故事並增強每個遊戲的獨特性。在戰鬥中,玩家可以利用一種多功能的魔法系統,將諸如火災,水和閃電之類的元素力與戰略優勢相混合,例如在水中震驚的敵人或點燃焦油覆蓋的敵人。
作為一名Roguelite, Wathorn包括一個進度系統,在該系統之間進行了升級,從而減輕了隨後完成旅程的嘗試。遊戲的視覺效果具有繪畫美感,為其設置增添了深度和戲劇性。為了確保可訪問的遊戲玩法, wartorn允許玩家放慢動作,從而在混亂中實現精確的命令輸入。
Watorn將在2025年春季的早期訪問版本中發布,將在Steam和Epic Games商店提供。