首页 新闻 《VR战士》在Evo 2025以写实风格革新3D格斗体验

《VR战士》在Evo 2025以写实风格革新3D格斗体验

作者 : Christian May 22,2026

尽管《Virtua Fighter》新作尚未准备好在Evo上进行实机演示,但它依然是展会上最令人兴奋的作品之一。这种热情得益于Finals当天发布的全新预告片——这是世嘉和RGG工作室为这款沉寂二十余年的系列带来的复兴之作所呈现的最清晰面貌。

在活动上,我有机会与新《Virtua Fighter》项目的制作人山田理一郎(Riichiro Yamada)会面。我们深入探讨了他此前关于该游戏的评论,并讨论了他如何让这一系列与时俱进,以在当今顶尖3D格斗游戏中占据一席之地。

[编辑注:本采访经过轻微编辑,以优化语法和清晰度]

我们在《Virtua Fighter》新作中看到的概念演示画面展示了流畅的动画效果,角色在格挡每次攻击时动作清晰可见,并通过移动手臂来阻挡 incoming 的攻击。你预计最终游戏能在多大程度上体现这种细节水平?

新《Virtua Fighter》项目制作人山田理一郎: 从视觉效果来看,我们目前完成了约70%的工作。明天将在EVO上发布官方公告[编辑注:本采访录制于预告片发布前一天],这将更清晰地展示项目的当前进展。从愿景角度来看,我确信我们正在稳步接近我心中理想的形态。

自《Virtua Fighter V》首次推出以来,格斗游戏已发生了显著演变。此次你们采取了哪些步骤来使该系列现代化?

山田: 《Virtua Fighter》最初是一款非常简单直接的游戏——只有三个按键,任何人都可以轻松上手。但随着系列的推进,它变得越来越复杂,我认为《Virtua Fighter 5》是这种演变的最高完成形态。展望未来,《新一代 Virtua Fighter》必须在 gameplay(游戏性)以及整体功能上更进一步。

我相信我们需要探索如何在功能性、可玩性和当代吸引力方面推动游戏发展。如果不将这些方面现代化,我担心这款游戏将难以取得成功。这就是为什么我正专注于超越纯玩法的改进——可用性和特性也需要现代化的点缀。

如果我们希望这款作品销量良好,现代化绝对是至关重要的。

你此前曾用“创新”和“真实感”来形容《Virtua Fighter》。能否详细阐述这些术语对你的意义,以及它们如何影响了这个新项目的开发?

山田: 关于“创新”,我暂时还无法透露具体细节。在早期阶段,创新主要集中在图形技术上。此后,计算机图形(CG)技术取得了巨大进步——以至于如今进一步突破CG技术的难度非常大。

图形已经高度发达,因此当今真正的创新在于引入新鲜的想法。至于“真实感”,这是一个微妙的词,但《Virtua Fighter》从未打算让玩家感觉像是在观看UFC比赛。它更像是一部武术电影——充满动感、具有电影质感。

当我第一次玩《Virtua Fighter》时,给我留下深刻印象的是打击感——你几乎能亲身感受到拳脚击中身体的效果。这种物理反馈是我希望玩家在这个新项目中体验到的,不仅是在战斗中,而是在整个游戏过程中都能感受到。

你是否将这款新的《Virtia Fighter》项目视为该系列及其角色的全新起点?例如,龙(Akira)看起来明显不同:他变老了,不再穿着经典的道服,头发披散下来,还戴着一顶帽子。这些是回归的老角色,还是完全的重启?

山田: 我认为新角色是必不可少的。正如你所指出的,龙的造型已经进化——他现在年纪稍长。我觉得引入新一代格斗家非常重要。这并不是对早期设计的批评;它们在当时的风格非常时尚。

我们需要让这些角色设计看起来更好、更酷。

我并不是说原版《Virtua Fighter》的设计薄弱——恰恰相反,它们很有风格。但我们必须对其进行演变,优化外观,使其更具吸引力。

目标不是取代前作,而是让它们变得更酷、更可信。当我想到新角色时,“真实感”是指导原则之一。因此,是的,我们使用的是相同的核心阵容,但正在进化他们的设计,增加深度,并使他们更加扎根于现实主义。

此前你介绍了斯黛拉(Stella),一个看起来很像莎拉·布莱恩特(Sarah Bryant)的角色。屏幕上的文字描述她为“连接两个世界的桥梁”。能否告诉我们更多关于她的角色定位?

山田: 不幸的是,我现在无法透露更多细节。但我鼓励粉丝们保持关注——前方还有更多精彩等着大家。

《Virtua Fighter》一直使用三键布局——拳、踢和防御——却提供了惊人的策略深度。你认为三键方案是该系列的核心要素吗?还是说作为玩法现代化的一部分,你可能会扩展或调整它?

山田: 当铃木裕最初设计《Virtua Fighter》时,他尝试了许多不同的控制方案——包括按键更多的设置。最终,他确定了三个按键的方案。在当时,街机是主要焦点,这种布局效果最好。

目标始终是打造一款任何人都能享受且不会感到过于复杂的游戏。我非常尊重这一理念——我想构建一款对所有人都易于上手的游戏。

我想构建一款对所有人都易于上手的游戏。

但如今,游戏已从街机扩展到家庭环境。当你考虑到人们在客厅里玩游戏时,语境发生了一些变化。核心理念保持不变,但我并不执着于坚持三个按键。最重要的是为在家中的玩家提供直观且有趣的游戏体验。

龙长期以来一直是《Virtua Fighter》的代表人物,他也是这个新项目公布的首位角色——尽管我们没有看到他的全脸。你仍然认为龙是系列的主角吗?还是说这是一个拥有新面孔引领系列的新纪元?

山田: 我认为主角在玩家是否决定购买游戏方面仍扮演着巨大角色。例如,《街头霸王》依然以隆(Luke/Ryu)为中心,这是有原因的。在《如龙》系列中,桐生一马作为深受喜爱的英雄存在了多年,之后团队才引入了新主角春日一番。

引入新的主角伴随着挑战。理想情况下,我希望让更多角色走上聚光灯下,但历史表明,粉丝对龙有着深厚的情感依恋。

是的,我有兴趣引入新的格斗家,但龙依然是该系列强大的象征。玩家期待看到他,并因他的存在而被游戏吸引。改变或替换这样一位标志性人物并非一个可以轻易做出的决定。

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