বাড়ি খবর ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: ReFantazio নির্মাতারা আধুনিক RPG তে নীরব নায়কদের নিয়ে আলোচনা করে

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: ReFantazio নির্মাতারা আধুনিক RPG তে নীরব নায়কদের নিয়ে আলোচনা করে

লেখক : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs> গেম ডেভেলপমেন্টের ক্রমবর্ধমান ল্যান্ডস্কেপ।

ড্রাগন কোয়েস্ট নির্মাতা নীরব নায়কদের ব্যবহার করার আধুনিক চ্যালেঞ্জ নিয়ে আলোচনা করেছেন নীরব নায়করা আধুনিক গেমে ক্রমবর্ধমানভাবে স্থানের বাইরে বলে মনে হচ্ছে


Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsছবি (c) ডেন কোয়েস্ট গেম

আইকনিক ড্রাগন কোয়েস্ট RPG সিরিজের স্রষ্টা Yuji Horii, Atlus-এর আসন্ন RPG,

রূপক: ReFantazio-এর পরিচালক কাটসুরা হাশিনোর সাথে RPG-এর বিষয়ে আলোচনা করেছেন। এই আলোচনাটি "রূপক: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" বুকলেটে পাওয়া একটি সাক্ষাৎকারের সাম্প্রতিক প্রকাশিত অংশে তুলে ধরা হয়েছে৷ ভিডিও গেম গ্রাফিক্স আরও বাস্তবসম্মত হয়ে ওঠার ফলে ড্রাগন কোয়েস্টের মতো ফ্র্যাঞ্চাইজিদের মুখোমুখি হওয়া চ্যালেঞ্জগুলি সহ RPG পরিচালকরা এই বিশেষ ভিডিও গেম জেনারে গল্প বলার বিভিন্ন দিক কভার করেছেন।

ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের অন্যতম ভিত্তি হল এর ব্যবহার একজন নীরব নায়কের, বা হোরি যেমন বর্ণনা করেছেন, "প্রতীকী নায়ক।" নীরব নায়কদের ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়াগুলিকে প্রধান চরিত্রে তুলে ধরার অনুমতি দেয়, যা গেমের জগতে একজনের নিমগ্নতাকে উন্নত করতে সাহায্য করতে পারে। এই নীরব চরিত্রগুলি সাধারণত প্লেয়ারের জন্য স্ট্যান্ড-ইন হিসাবে কাজ করে, প্রাথমিকভাবে কথ্য লাইনের পরিবর্তে সংলাপের বিকল্পগুলির মাধ্যমে গেমের জগতের সাথে যোগাযোগ করে। সংক্ষিপ্ত চরিত্রের অভিব্যক্তি বা অ্যানিমেশন, টেসিট নায়কদের নিয়োগ করা আরও সহজ এবং ন্যায়সঙ্গত প্রমাণিত হয়েছে। "গেম গ্রাফিক্সের অগ্রগতি এবং উচ্চতর বাস্তবতা অর্জনের সাথে সাথে, একজন নায়ককে সাজানো যে কেবল অলসভাবে দাঁড়িয়ে থাকে সেগুলি তাদের অস্বাভাবিক করে তুলবে," হোরি বলেছিল৷

হোরি একজন মাঙ্গা শিল্পী হওয়ার তার প্রাথমিক আকাঙ্ক্ষার কথা জানিয়েছিলেন, দাবি করেছেন যে গল্প বলার প্রতি তার প্রবণতা এবং কম্পিউটারের প্রতি মুগ্ধতা তাকে ভিডিও গেমে ক্যারিয়ার শুরু করতে অনুপ্রাণিত করেছিল। ড্রাগন কোয়েস্ট শেষ পর্যন্ত Horii এর পূর্বাভাস থেকে আবির্ভূত হয়, এবং শক্তিশালী শত্রুদের সাথে সংঘর্ষের মাধ্যমে বর্ণনামূলক অগ্রগতির গেমের ভিত্তির সাথে মিলিত হয়। "ড্রাগন কোয়েস্ট মূলত শহরবাসীর সাথে বক্তৃতা নিয়ে গঠিত, অল্প বয়ান সহ। আখ্যানটি সংলাপের মাধ্যমে ফুটে ওঠে। এটাই এর আকর্ষণ," তিনি ব্যাখ্যা করেছেন।Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii আধুনিক গেমগুলিতে এই পদ্ধতি বজায় রাখার চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন, যেখানে অত্যাধুনিক গ্রাফিক্স একজন অ-অভিব্যক্তিক নায়ককে স্থানের বাইরে বলে মনে করতে পারে। ড্রাগন কোয়েস্টের প্রথম দিকে, নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস) যুগের মৌলিক গ্রাফিক্সের অর্থ হল যে খেলোয়াড়রা সহজেই তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়া কল্পনা করতে পারে যা নিঃশব্দ দ্বারা ছেড়ে দেওয়া শূন্যস্থান পূরণ করে। নায়ক যাইহোক, গেমের ভিজ্যুয়াল এবং অডিও-অন্যান্য কারণগুলি ছাড়াও—আরও বেশি বিস্তারিত হয়ে উঠেছে, হোরি স্বীকার করেছেন যে ট্যাসিটার্ন নায়কদের চিত্রিত করা ক্রমশ কঠিন হয়ে যাচ্ছে।

"তাই , ড্রাগন কোয়েস্টে বৈশিষ্ট্যযুক্ত নায়কের ধরনকে গেম হিসাবে চিত্রিত করা ক্রমশ কঠিন হয়ে ওঠে আরও বাস্তববাদী হয়ে উঠুন এটি ভবিষ্যতেও একটি চ্যালেঞ্জ হবে," স্রষ্টা উপসংহারে বলেছেন।

মেটাফোর রেফ্যান্টাজিও ডিরেক্টর থিঙ্কস ড্রাগন কোয়েস্ট প্লেয়ারদের অনুভূতিকে প্রথমে রাখে

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ড্রাগন কোয়েস্ট হল কয়েকটি বড় আরপিজি সিরিজের মধ্যে একটি যা একটি নীরব নায়ককে দেখায়, যারা আলাদা করে কিছু প্রতিক্রিয়াশীল শব্দ করা থেকে, খেলা জুড়ে নীরব থাকে। অন্যদিকে, পারসোনার মতো অন্যান্য আরপিজি সিরিজগুলি পারসোনা 3 থেকে বিশেষভাবে যুদ্ধ এবং কাটসিনের সময় তার নায়কদের জন্য ভয়েসড লাইনগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করেছে। এদিকে, হাশিনোর আসন্ন গেম, রূপক: রেফ্যান্টাজিও, সম্পূর্ণ ভয়েস-অভিনিত নায়ককে দেখাবে।

যখন ড্রাগন কোয়েস্ট স্রষ্টা সীমাবদ্ধ অনুভূতিশীল শক্তি নিয়ে চিন্তা করছিলেন আধুনিক গেমের নীরব নায়কদের মধ্যে, হাশিনো গেমটি অফার করে এমন অনন্য এবং আবেগপূর্ণ অভিজ্ঞতার জন্য হোরিকে প্রশংসা করেছেন। "আমি মনে করি ড্রাগন কোয়েস্ট একটি প্রদত্ত পরিস্থিতিতে খেলোয়াড়ের অনুভূতি কেমন হবে তা নিয়ে অনেক চিন্তাভাবনা করে," হ্যাশিনো হোরিকে বলেন, "এমনকি যখন এটি একজন নিয়মিত শহরবাসীর সাথে করা হয়। আমি মনে করি গেমগুলি ধারাবাহিকভাবে খেলোয়াড়ের কথা মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছে। , কেউ কিছু বললে কী আবেগ তৈরি হবে তা নিয়ে ভাবছি।"

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও
  • একসাথে খেলুন পম্পম্পুরিন ক্যাফে ইভেন্টের সাথে চতুর্থ বার্ষিকী চিহ্নিত করুন

    প্লে টুগেদার হেগিনের সৌজন্যে ইভেন্টগুলির একটি আনন্দদায়ক অ্যারের সাথে তার চতুর্থ বার্ষিকী উপলক্ষে। কাইয়া দ্বীপে ছদ্মবেশী পরীরা থেকে কমনীয় ক্যাফে সেটআপগুলি পর্যন্ত, উদযাপনে যোগদানের জন্য আপনার যা জানা দরকার তা এখানে e

    May 14,2025
  • সিলাসের জন্মদিন: প্রেম এবং ডিপস্পেসে নতুন স্মৃতি উদযাপন

    নরম ভাইবস, ম্যাপেল গাছ এবং আন্তরিক মুহুর্তগুলিতে ভরা একটি নির্মল ইভেন্টের সাথে প্রেম এবং ডিপস্পেসে সিলাসের জন্মদিন উদযাপন করতে প্রস্তুত হন। উদযাপনটি ১৩ ই এপ্রিল সকাল সাড়ে ৫ টা থেকে ২০ শে এপ্রিল সকাল সাড়ে ৪ টায় চলে যায়, সিলাসের আরও উন্মুক্ত এবং স্বাচ্ছন্দ্যময় দিকের এক ঝলক দেয়। সিলাসের বিআইআর উদযাপন করুন

    May 14,2025
  • "অ্যামাজনে বিক্রয়ের জন্য বেসাস পাওয়ার ব্যাংক কম্বো"

    বেসাস বর্তমানে অ্যামাজনে কিছু চমত্কার পাওয়ার ব্যাংক কম্বো ডিল সরবরাহ করছে যা বিভিন্ন চার্জিংয়ের প্রয়োজনগুলি পূরণ করে। এই বান্ডিলগুলিতে ল্যাপটপ এবং গেমিং হ্যান্ডহেল্ডগুলির মতো শক্তি-ক্ষুধার্ত ডিভাইসগুলির পাশাপাশি ম্যাগসা সহ আরও কমপ্যাক্ট বিকল্পগুলির জন্য যথেষ্ট পরিমাণে আউটপুট সহ উচ্চ-ক্ষমতা সম্পন্ন শক্তি ব্যাংকগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত

    May 14,2025
  • ম্যাডেন 25: 2025 এনএফএল ফ্রি এজেন্ট এবং ট্রেড প্লেয়ার্স রেটিং প্রকাশিত

    এনএফএল মরসুম শেষ হতে পারে, তবে উত্তেজনা দিগন্তে ফ্রি এজেন্সির সাথে অব্যাহত রয়েছে। দলগুলি নতুন প্রতিভা স্বাক্ষর করার জন্য প্রস্তুত হওয়ার সাথে সাথে ভক্তরা এই খেলোয়াড়দের কীভাবে *ম্যাডেন 25 *এ তাদের প্রিয় দলগুলিতে পারফর্ম করবেন তা দেখার জন্য আগ্রহী। উল্লেখযোগ্য 2025 এন এর জন্য * ম্যাডেন 25 * রেটিংয়ের একটি বিস্তৃত চেহারা এখানে

    May 14,2025
  • "অ্যাডাম স্যান্ডলার, জুলি বোয়েন, বেন স্টিলার হ্যাপি গিলমোর 2 ট্রেলারে ফিরে আসেন"

    নেটফ্লিক্স "হ্যাপি গিলমোর 2" এর জন্য বহুল প্রত্যাশিত ট্রেলারটি উন্মোচন করেছে, যা 25 জুলাই, 2025-এ স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মে প্রিমিয়ার করতে প্রস্তুত রয়েছে। এই উত্তেজনাপূর্ণ সিক্যুয়ালে অ্যাডাম স্যান্ডলার হ্যাপি গিলমোর হিসাবে তাঁর আইকনিক ভূমিকাকে পুনর্বিবেচনা করেছেন, ১৯৯ 1996 সালে মূল চলচ্চিত্রের আত্মপ্রকাশের প্রায় তিন দশক পরে। ট্রেলার শ

    May 14,2025
  • হিদেও কোজিমা অন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: 'খেলা শেষ করতে শিহরিত'

    ভিডিও গেমগুলি কেবল অ্যাকশন-প্যাকড, অ্যাড্রেনালাইন-পাম্পিংয়ের অভিজ্ঞতাগুলি অতিক্রম করার পরে কিছুক্ষণ হয়ে গেছে। মেটাল গিয়ার সলিড সিরিজের পিছনে মাস্টারমাইন্ড হিদেও কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং সহ একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং আখ্যান প্রবর্তন করেছিলেন, একটি প্রাক-প্যান্ডেমিক বিশ্বে বিভাজন এবং সংযোগের থিমগুলি অন্বেষণ করেছিলেন। গা

    May 14,2025