Rumah Berita Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta ReFantazio Membincangkan Protagonis Senyap dalam RPG Moden

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta ReFantazio Membincangkan Protagonis Senyap dalam RPG Moden

Pengarang : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Veteran RPG Yuji Horii dan Katsura Hashino, pengarah “Dragon Quest” Square Enix dan “Metaphor: ReFantazio” Atlus, membincangkan penggunaan protagonis senyap dalam permainan di tengah-tengah kemajuan teknologi dan landskap pembangunan permainan yang berkembang.

Pencipta Pencarian Naga Membincangkan Cabaran Moden Menggunakan Protagonis Senyap Protagonis Senyap Nampak Semakin Tidak Sesuai Dalam Permainan Moden

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

imej (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, pencipta siri RPG Dragon Quest yang ikonik, menyelidiki topik RPG dengan Katsura Hashino, pengarah RPG akan datang Atlus, Metafora: ReFantazio. Perbincangan ini dipaparkan dalam petikan temu bual yang diterbitkan baru-baru ini yang ditemui dalam buku kecil "Metafora: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Pengarah RPG merangkumi pelbagai aspek penceritaan dalam genre permainan video tertentu ini, termasuk cabaran yang dihadapi oleh francais seperti Dragon Quest apabila grafik permainan video menjadi lebih realistik.

Salah satu asas siri Dragon Quest ialah penggunaannya protagonis senyap, atau seperti yang digambarkan oleh Horii, "protagonis simbolik." Menggunakan protagonis senyap membolehkan pemain menonjolkan emosi dan reaksi mereka sendiri kepada watak utama, yang boleh membantu meningkatkan keterlibatan seseorang dalam dunia permainan. Watak-watak senyap ini lazimnya berfungsi sebagai tonggak untuk pemain, berinteraksi dengan dunia permainan terutamanya melalui pilihan dialog dan bukannya baris yang dituturkan.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii menjelaskan bahawa disebabkan grafik yang kurang kompleks dahulu, kehilangan ekspresi watak atau animasi yang bernuansa, menggunakan protagonis tersirat terbukti lebih mudah dan bijak. "Apabila grafik permainan berkembang dan mencapai realisme yang lebih tinggi, membentuk watak protagonis yang hanya berdiri terbiar akan menjadikan mereka bodoh," kata Horii menyindir.

Horii menyatakan aspirasi awalnya untuk menjadi artis manga, mengaku bahawa kecenderungannya untuk bercerita dan terpesona dengan komputer mendorongnya untuk memulakan kerjaya dalam permainan video. Dragon Quest akhirnya muncul dari kecenderungan Horii, ditambah pula dengan premis permainan tentang perkembangan naratif melalui konfrontasi dengan musuh yang menggerunkan. "Pencarian Naga pada asasnya terdiri daripada wacana dengan penduduk bandar, dengan penceritaan yang sedikit. Naratif itu terungkap melalui dialog. Itulah daya tarikannya," jelasnya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii mengakui cabaran untuk mengekalkan pendekatan ini dalam permainan moden, di mana grafik canggih boleh menjadikan protagonis tidak ekspresif kelihatan tidak kena pada tempatnya. Pada zaman awal Dragon Quest, grafik asas era Nintendo Entertainment System (NES) bermakna pemain dapat dengan mudah membayangkan emosi dan reaksi mereka sendiri mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh bisu protagonis. Walau bagaimanapun, apabila visual dan audio permainan—selain daripada faktor lain—menjadi lebih terperinci, Horii mengakui bahawa pendiam protagonis menjadi semakin sukar untuk digambarkan.

"Itulah sebabnya , jenis protagonis yang ditampilkan dalam Dragon Quest menjadi semakin sukar untuk digambarkan apabila permainan menjadi lebih realistik. Ini akan menjadi cabaran pada masa hadapan juga," kata pencipta itu mengakhiri.

Pengarah Metafora ReFantazio Berfikir Dragon Quest Utamakan Perasaan Pemain

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest ialah salah satu daripada beberapa siri RPG utama yang terus menampilkan protagonis senyap, yang, selain daripada membuat beberapa bunyi reaksi, kekal senyap sepanjang permainan. Sebaliknya, siri RPG lain seperti Persona telah menggabungkan baris bersuara untuk protagonisnya semasa pertempuran dan cutscene, dengan ketara sejak Persona 3. Sementara itu, permainan Hashino yang akan datang, Metaphor: ReFantazio, akan menampilkan protagonis lakonan suara sepenuhnya.

Semasa pencipta Dragon Quest merenungkan kuasa afektif terkurung protagonis senyap dalam permainan moden, Hashino memuji Horii kerana pengalaman unik dan selaras emosi yang ditawarkan permainan itu. "Saya rasa Dragon Quest banyak memikirkan bagaimana perasaan pemain dalam situasi tertentu," kata Hashino kepada Horii, "walaupun ia berkaitan dengan penduduk bandar biasa. Saya rasa permainan ini dicipta secara konsisten dengan memikirkan pemain. , memikirkan tentang emosi yang akan timbul apabila seseorang berkata sesuatu."

Artikel terkini Lagi
  • Asus Rog Ally Z1 Extreme Handheld Gaming PC Sekarang $ 449.99, Simpan $ 200

    Minggu ini, Best Buy menawarkan diskaun utama pada genggam permainan Asus Rog Ally Z1 Extreme -kini hanya $ 449.99, turun dari harga asalnya $ 649.99. Itu bukan hanya penjimatan $ 200 tetapi juga harga terendah yang kita lihat untuk unit baru, bahkan mengalahkan tawaran Black Friday. Plus, dengan PU anda

    Jul 09,2025
  • Nintendo Switch 2 Mario Kart Bundle Sekarang di AliExpress tanpa markup

    Jika anda masih mencari konsol Nintendo Switch 2, inilah perjanjian yang mungkin menangkap mata anda. AliExpress kini menawarkan ** Nintendo Switch 2 Mario Kart World Tour Console Bundle ** untuk ** $ 498.95 **, selepas memohon kod kupon ** AEUS100 ** di checkout. Harga ini merangkumi penghantaran percuma

    Jul 09,2025
  • Jepun pengembangan tiket untuk menunggang: Bina Rangkaian Keretapi Bullet!

    * Tiket ke Ride* kini menawarkan pemain perjalanan maya yang indah melalui Jepun dengan pembebasan pengembangan terkini. Dibangunkan oleh Marmalade Game Studio dan Asmodee Entertainment, pengembangan Jepun membawa mekanik permainan segar dan rasa budaya kepada penyesuaian digital popular CLA

    Jul 09,2025
  • "Pengiraan Pemain Monster Hunter Wilds jatuh dengan ketara, MH World Gains Ground"

    Monster Hunter Wilds, sekali menunggang tinggi sebagai gelaran paling cepat Capcom tahun ini, telah menyaksikan penurunan mendadak dalam pangkalan pemainnya. Apa yang pernah menjadi komuniti yang berkembang pesat lebih dari satu juta pemain pada pelancaran kini telah jatuh ke sekitar 40,000 pemain serentak di Steam. Kejatuhan ini membawa MH Wilds Dan

    Jul 09,2025
  • Pelakon Geralt menolak tuntutan 'bangun' mengenai Ciri di The Witcher 4

    Doug Cockle, pelakon suara yang diiktiraf di belakang Geralt of Rivia dalam siri *The Witcher *, telah memberi respons dengan kuat untuk membalas keputusan sekitar *The Witcher 4 *s untuk memusatkan Ciri sebagai protagonis utama. Dalam wawancara baru -baru ini dengan kerosakan jatuh, Cockle menolak kritikan bahawa langkah itu adalah contoh

    Jul 08,2025
  • "Cepat! Hanya 2 hari lagi untuk tawaran yang boleh didengar"

    Ini adalah peluang terbaik anda untuk mendaftar untuk keahlian yang boleh didengar dengan harga yang tiada tandingannya. Mulai sekarang hingga 30 April, anda boleh menikmati tiga bulan Premium Audible Plus untuk hanya $ 0.99 sebulan -diskaun besar -besaran dari kadar biasa $ 14.95/bulan. Sebagai ahli premium ditambah, anda juga akan menerima satu percuma

    Jul 08,2025