Rumah Berita Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta ReFantazio Membincangkan Protagonis Senyap dalam RPG Moden

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta ReFantazio Membincangkan Protagonis Senyap dalam RPG Moden

Pengarang : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Veteran RPG Yuji Horii dan Katsura Hashino, pengarah “Dragon Quest” Square Enix dan “Metaphor: ReFantazio” Atlus, membincangkan penggunaan protagonis senyap dalam permainan di tengah-tengah kemajuan teknologi dan landskap pembangunan permainan yang berkembang.

Pencipta Pencarian Naga Membincangkan Cabaran Moden Menggunakan Protagonis Senyap Protagonis Senyap Nampak Semakin Tidak Sesuai Dalam Permainan Moden

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

imej (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, pencipta siri RPG Dragon Quest yang ikonik, menyelidiki topik RPG dengan Katsura Hashino, pengarah RPG akan datang Atlus, Metafora: ReFantazio. Perbincangan ini dipaparkan dalam petikan temu bual yang diterbitkan baru-baru ini yang ditemui dalam buku kecil "Metafora: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Pengarah RPG merangkumi pelbagai aspek penceritaan dalam genre permainan video tertentu ini, termasuk cabaran yang dihadapi oleh francais seperti Dragon Quest apabila grafik permainan video menjadi lebih realistik.

Salah satu asas siri Dragon Quest ialah penggunaannya protagonis senyap, atau seperti yang digambarkan oleh Horii, "protagonis simbolik." Menggunakan protagonis senyap membolehkan pemain menonjolkan emosi dan reaksi mereka sendiri kepada watak utama, yang boleh membantu meningkatkan keterlibatan seseorang dalam dunia permainan. Watak-watak senyap ini lazimnya berfungsi sebagai tonggak untuk pemain, berinteraksi dengan dunia permainan terutamanya melalui pilihan dialog dan bukannya baris yang dituturkan.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii menjelaskan bahawa disebabkan grafik yang kurang kompleks dahulu, kehilangan ekspresi watak atau animasi yang bernuansa, menggunakan protagonis tersirat terbukti lebih mudah dan bijak. "Apabila grafik permainan berkembang dan mencapai realisme yang lebih tinggi, membentuk watak protagonis yang hanya berdiri terbiar akan menjadikan mereka bodoh," kata Horii menyindir.

Horii menyatakan aspirasi awalnya untuk menjadi artis manga, mengaku bahawa kecenderungannya untuk bercerita dan terpesona dengan komputer mendorongnya untuk memulakan kerjaya dalam permainan video. Dragon Quest akhirnya muncul dari kecenderungan Horii, ditambah pula dengan premis permainan tentang perkembangan naratif melalui konfrontasi dengan musuh yang menggerunkan. "Pencarian Naga pada asasnya terdiri daripada wacana dengan penduduk bandar, dengan penceritaan yang sedikit. Naratif itu terungkap melalui dialog. Itulah daya tarikannya," jelasnya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii mengakui cabaran untuk mengekalkan pendekatan ini dalam permainan moden, di mana grafik canggih boleh menjadikan protagonis tidak ekspresif kelihatan tidak kena pada tempatnya. Pada zaman awal Dragon Quest, grafik asas era Nintendo Entertainment System (NES) bermakna pemain dapat dengan mudah membayangkan emosi dan reaksi mereka sendiri mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh bisu protagonis. Walau bagaimanapun, apabila visual dan audio permainan—selain daripada faktor lain—menjadi lebih terperinci, Horii mengakui bahawa pendiam protagonis menjadi semakin sukar untuk digambarkan.

"Itulah sebabnya , jenis protagonis yang ditampilkan dalam Dragon Quest menjadi semakin sukar untuk digambarkan apabila permainan menjadi lebih realistik. Ini akan menjadi cabaran pada masa hadapan juga," kata pencipta itu mengakhiri.

Pengarah Metafora ReFantazio Berfikir Dragon Quest Utamakan Perasaan Pemain

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest ialah salah satu daripada beberapa siri RPG utama yang terus menampilkan protagonis senyap, yang, selain daripada membuat beberapa bunyi reaksi, kekal senyap sepanjang permainan. Sebaliknya, siri RPG lain seperti Persona telah menggabungkan baris bersuara untuk protagonisnya semasa pertempuran dan cutscene, dengan ketara sejak Persona 3. Sementara itu, permainan Hashino yang akan datang, Metaphor: ReFantazio, akan menampilkan protagonis lakonan suara sepenuhnya.

Semasa pencipta Dragon Quest merenungkan kuasa afektif terkurung protagonis senyap dalam permainan moden, Hashino memuji Horii kerana pengalaman unik dan selaras emosi yang ditawarkan permainan itu. "Saya rasa Dragon Quest banyak memikirkan bagaimana perasaan pemain dalam situasi tertentu," kata Hashino kepada Horii, "walaupun ia berkaitan dengan penduduk bandar biasa. Saya rasa permainan ini dicipta secara konsisten dengan memikirkan pemain. , memikirkan tentang emosi yang akan timbul apabila seseorang berkata sesuatu."

Artikel terkini Lagi
  • Main Bersama Tanda Ulang Tahun ke -4 dengan Acara Pompompurin Café

    Bermain bersama menandakan ulang tahun ke -4 dengan pelbagai acara yang menyenangkan, ihsan Haegin. Dari peri aneh ke persediaan kafe yang menawan di Pulau Kaia, inilah yang perlu anda ketahui

    May 14,2025
  • Hari Lahir Sylus: Kenangan Baru Dalam Cinta dan Deepspace Dirayakan

    Bersiaplah untuk merayakan ulang tahun Sylus dalam cinta dan ruang dalam dengan acara yang tenang yang penuh dengan getaran lembut, pokok maple, dan momen yang tulus. Sambutan berlangsung dari 13 April pukul 5:00 pagi hingga 20 April pukul 4:59 pagi, menawarkan gambaran ke arah Sylus yang lebih terbuka dan santai. Rayakan Bir Sylus

    May 14,2025
  • "Baseus Power Bank Combos Dijual di Amazon"

    Baseus kini menawarkan beberapa tawaran kombo bank kuasa hebat di Amazon yang memenuhi pelbagai keperluan pengecasan. Bundle ini mempunyai bank kuasa berkapasiti tinggi dengan output yang besar untuk peranti yang lapar kuasa seperti komputer riba dan genggam permainan, serta pilihan yang lebih padat, termasuk magsa

    May 14,2025
  • Madden 25: 2025 NFL Ejen Percuma dan Penilaian Pemain Dagangan Terungkap

    Musim NFL mungkin telah berakhir, tetapi kegembiraan berterusan dengan agensi bebas di kaki langit. Sebagai pasukan bersedia untuk menandatangani bakat baru, peminat tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana pemain -pemain ini akan tampil di pasukan kegemaran mereka di *Madden 25 *. Inilah pandangan yang komprehensif pada penilaian * Madden 25 * untuk 2025 n yang terkenal

    May 14,2025
  • "Adam Sandler, Julie Bowen, Ben Stiller kembali dalam treler Happy Gilmore 2"

    Netflix telah melancarkan treler yang sangat dinanti-nantikan untuk "Happy Gilmore 2," yang ditetapkan untuk perdana di platform streaming pada 25 Julai, 2025. Dalam sekuel yang menarik ini, Adam Sandler menegaskan peranan ikoniknya sebagai Happy Gilmore, hampir tiga dekad selepas debut filem asal pada tahun 1996.

    May 14,2025
  • Hideo Kojima on Death Stranding 2: 'Teruja untuk melengkapkan permainan'

    Sudah lama sejak permainan video melampaui pengalaman yang penuh dengan tindakan adrenalin. Hideo Kojima, dalang di belakang siri Metal Gear Solid, memperkenalkan naratif terobosan dengan pencapaian kematian, meneroka tema pembahagian dan sambungan di dunia pra-pasar. Ga

    May 14,2025