Trang chủ Tin tức Dragon Quest và phép ẩn dụ: Những người sáng tạo ReFantazio thảo luận về các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại

Dragon Quest và phép ẩn dụ: Những người sáng tạo ReFantazio thảo luận về các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại

Tác giả : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Cựu chiến binh RPG Yuji Horii và Katsura Hashino, giám đốc “Dragon Quest” của Square Enix và “Metaphor: ReFantazio” của Atlus, thảo luận về việc sử dụng các nhân vật chính im lặng trong trò chơi trong bối cảnh công nghệ tiến bộ và bối cảnh phát triển trò chơi đang phát triển.

Người tạo Dragon Quest thảo luận về những thách thức hiện đại trong việc sử dụng nhân vật chính im lặng. Nhân vật chính im lặng dường như ngày càng gia tăng Lạc lõng trong các trò chơi hiện đại

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

hình ảnh (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, tác giả của dòng game nhập vai Dragon Quest mang tính biểu tượng, đã đào sâu vào chủ đề về game nhập vai với Katsura Hashino, giám đốc game nhập vai sắp ra mắt của Atlus, Ẩn dụ: ReFantazio. Cuộc thảo luận này được nêu trong một đoạn trích phỏng vấn được xuất bản gần đây trong tập sách "Ẩn dụ: Phiên bản kỷ niệm 35 năm thương hiệu ReFantazio Atlas". Các đạo diễn RPG đã đề cập đến nhiều khía cạnh khác nhau của cách kể chuyện trong thể loại trò chơi điện tử cụ thể này, bao gồm cả những thách thức mà các thương hiệu như Dragon Quest phải đối mặt khi đồ họa trò chơi điện tử trở nên chân thực hơn.

Một trong những nền tảng của loạt Dragon Quest là việc sử dụng nó của một nhân vật chính thầm lặng, hay như Horii mô tả, “nhân vật chính mang tính biểu tượng”. Việc sử dụng nhân vật chính im lặng cho phép người chơi thể hiện cảm xúc và phản ứng của riêng họ lên nhân vật chính, điều này có thể giúp nâng cao sự hòa nhập của một người vào thế giới của trò chơi. Những nhân vật im lặng này thường đóng vai trò thay thế cho người chơi, tương tác với thế giới trò chơi chủ yếu thông qua các tùy chọn đối thoại thay vì lời thoại.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii giải thích rằng do đồ họa ngày xưa ít phức tạp hơn nên không có các sắc thái biểu cảm hoặc hoạt ảnh của nhân vật, việc sử dụng các nhân vật chính ngầm tỏ ra khéo léo và sáng suốt hơn. Horii châm biếm: "Khi đồ họa trò chơi tiến bộ và đạt đến tính hiện thực cao hơn, việc tạo ra một nhân vật chính chỉ đứng yên sẽ khiến họ trở nên ngu ngốc". niềm đam mê với máy tính đã thôi thúc anh dấn thân vào sự nghiệp chơi trò chơi điện tử. Dragon Quest cuối cùng xuất hiện từ những dự đoán của Horii, cùng với tiền đề của trò chơi là diễn biến câu chuyện thông qua các cuộc đối đầu với những kẻ thù đáng gờm. "Dragon Quest về cơ bản bao gồm cuộc trò chuyện với người dân thị trấn, với rất ít lời tường thuật. Câu chuyện mở ra thông qua đối thoại. Đó là sức hấp dẫn của nó," anh giải thích.

Horii thừa nhận những thách thức trong việc duy trì cách tiếp cận này trong các trò chơi hiện đại, trong đó đồ họa tinh vi có thể khiến nhân vật chính không biểu cảm dường như lạc lõng. Trong những ngày đầu của Dragon Quest, đồ họa cơ bản của kỷ nguyên Hệ thống giải trí Nintendo (NES) có nghĩa là người chơi có thể dễ dàng tưởng tượng cảm xúc và phản ứng của chính họ để lấp đầy những khoảng trống do tắt tiếng để lại nhân vật chính. Tuy nhiên, khi hình ảnh và âm thanh của trò chơi—ngoài các yếu tố khác—trở nên chi tiết hơn, Horii thừa nhận rằng các nhân vật chính lầm lì ngày càng khó khắc họa.

"Đó là lý do tại sao , kiểu nhân vật chính trong Dragon Quest ngày càng trở nên khó miêu tả khi trò chơi trở nên thực tế hơn. Đây cũng sẽ là một thách thức trong tương lai,” người sáng tạo kết luận.

Phép ẩn dụ Đạo diễn ReFantazio nghĩ rằng Dragon Quest đặt cảm xúc của người chơi lên hàng đầu

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest là một trong số ít loạt game nhập vai lớn tiếp tục có nhân vật chính thầm lặng, ngoài ra còn có một nhân vật chính khác không tạo ra một vài âm thanh phản động, giữ im lặng trong suốt trò chơi. Mặt khác, các dòng RPG khác như Persona đã kết hợp lời thoại cho nhân vật chính trong các trận chiến và đoạn cắt cảnh, nổi bật là kể từ Persona 3. Trong khi đó, trò chơi sắp tới của Hashino, Metaphor: ReFantazio, sẽ có nhân vật chính được lồng tiếng hoàn toàn.

Trong khi người sáng tạo Dragon Quest đang suy ngẫm về sức mạnh cảm xúc hạn chế của các nhân vật chính thầm lặng trong các trò chơi hiện đại, Hashino khen ngợi Horii về trải nghiệm độc đáo và hòa hợp về mặt cảm xúc mà trò chơi mang lại. Hashino nói với Horii: “Tôi nghĩ Dragon Quest đã suy nghĩ rất nhiều về việc người chơi sẽ cảm thấy thế nào trong một tình huống nhất định, ngay cả khi nó liên quan đến một người dân thị trấn bình thường. Tôi cảm thấy như trò chơi được tạo ra một cách nhất quán hướng đến người chơi.” , nghĩ xem cảm xúc nào sẽ nảy sinh khi ai đó nói điều gì đó."

Bài viết mới nhất Hơn
  • ASUS ROG Ally Z1 Extreme Handheld Gaming PC Now $ 449,99, tiết kiệm 200 đô la

    Tuần này, Best Buy sẽ giảm giá lớn cho ASUS ROG Ally Z1 Extreme Gaming Handheld, bây giờ chỉ $ 449,99, giảm so với giá ban đầu là $ 649,99. Đó không chỉ là một khoản tiết kiệm 200 đô la mà còn là mức giá thấp nhất mà chúng tôi đã thấy cho một đơn vị hoàn toàn mới, thậm chí đánh bại các giao dịch Thứ Sáu Đen. Thêm vào đó, với PU của bạn

    Jul 09,2025
  • Nintendo Switch 2 Mario Kart Gói ngay tại AliExpress mà không cần đánh dấu

    Nếu bạn vẫn đang tìm kiếm bảng điều khiển Nintendo Switch 2, thì đây là một thỏa thuận có thể thu hút bạn. AliExpress hiện cung cấp gói giao diện điều khiển Tour World Tour ** Nintendo Switch 2 Mario Kart ** với giá ** $ 498,95 **, sau khi áp dụng mã phiếu giảm giá ** AEUS100 ** khi thanh toán. Giá này bao gồm vận chuyển miễn phí một

    Jul 09,2025
  • Nhật Bản mở rộng vé để đi xe: Xây dựng Mạng lưới tàu Bullet!

    * Ticket to Ride* hiện đang cung cấp cho người chơi một hành trình ảo tuyệt đẹp qua Nhật Bản với việc phát hành bản mở rộng mới nhất của nó. Được phát triển bởi Marmalade Game Studio và Asmodee Entertainment, mở rộng Nhật Bản mang đến cơ chế chơi trò chơi mới và hương vị văn hóa cho sự chuyển thể kỹ thuật số phổ biến của CLA

    Jul 09,2025
  • "Số lượng người chơi Monster Hunter Wilds giảm mạnh, MH World Gain Ground"

    Monster Hunter Wilds, một khi đã trở thành cao như danh hiệu bán chạy nhất trong năm của Capcom, đã chứng kiến ​​sự suy giảm mạnh mẽ trong cơ sở người chơi của nó. Những gì đã từng là một cộng đồng thịnh vượng gồm hơn một triệu người chơi khi ra mắt hiện đã giảm xuống chỉ còn khoảng 40.000 người chơi đồng thời trên Steam. Drop này mang lại MH Wilds Dan

    Jul 09,2025
  • Diễn viên Glem bác bỏ tuyên bố 'thức dậy' về CIRI trong The Witcher 4

    Doug Sò, nam diễn viên lồng tiếng được hoan nghênh đằng sau Glem of Rivia trong loạt phim *The Witcher *, đã phản ứng mạnh mẽ với phản ứng dữ dội xung quanh *quyết định của Witcher 4 *của tập trung vào Ciri với tư cách là nhân vật chính. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với thiệt hại mùa thu, sò đã bác bỏ những lời chỉ trích rằng động thái này là một ví dụ

    Jul 08,2025
  • "Nhanh lên! Chỉ còn 2 ngày nữa để thỏa thuận âm thanh tốt nhất"

    Đây là cơ hội tốt nhất của bạn để đăng ký một thành viên âm thanh với mức giá vô địch. Từ nay đến ngày 30 tháng 4, bạn có thể tận hưởng ba tháng cao cấp âm thanh cộng với chỉ với 0,99 đô la mỗi tháng, một khoản giảm giá lớn so với mức giá thông thường là 14,95 đô la/tháng. Là thành viên Premium Plus, bạn cũng sẽ nhận được một

    Jul 08,2025