Trang chủ Tin tức Dragon Quest và phép ẩn dụ: Những người sáng tạo ReFantazio thảo luận về các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại

Dragon Quest và phép ẩn dụ: Những người sáng tạo ReFantazio thảo luận về các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại

Tác giả : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Cựu chiến binh RPG Yuji Horii và Katsura Hashino, giám đốc “Dragon Quest” của Square Enix và “Metaphor: ReFantazio” của Atlus, thảo luận về việc sử dụng các nhân vật chính im lặng trong trò chơi trong bối cảnh công nghệ tiến bộ và bối cảnh phát triển trò chơi đang phát triển.

Người tạo Dragon Quest thảo luận về những thách thức hiện đại trong việc sử dụng nhân vật chính im lặng. Nhân vật chính im lặng dường như ngày càng gia tăng Lạc lõng trong các trò chơi hiện đại

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

hình ảnh (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, tác giả của dòng game nhập vai Dragon Quest mang tính biểu tượng, đã đào sâu vào chủ đề về game nhập vai với Katsura Hashino, giám đốc game nhập vai sắp ra mắt của Atlus, Ẩn dụ: ReFantazio. Cuộc thảo luận này được nêu trong một đoạn trích phỏng vấn được xuất bản gần đây trong tập sách "Ẩn dụ: Phiên bản kỷ niệm 35 năm thương hiệu ReFantazio Atlas". Các đạo diễn RPG đã đề cập đến nhiều khía cạnh khác nhau của cách kể chuyện trong thể loại trò chơi điện tử cụ thể này, bao gồm cả những thách thức mà các thương hiệu như Dragon Quest phải đối mặt khi đồ họa trò chơi điện tử trở nên chân thực hơn.

Một trong những nền tảng của loạt Dragon Quest là việc sử dụng nó của một nhân vật chính thầm lặng, hay như Horii mô tả, “nhân vật chính mang tính biểu tượng”. Việc sử dụng nhân vật chính im lặng cho phép người chơi thể hiện cảm xúc và phản ứng của riêng họ lên nhân vật chính, điều này có thể giúp nâng cao sự hòa nhập của một người vào thế giới của trò chơi. Những nhân vật im lặng này thường đóng vai trò thay thế cho người chơi, tương tác với thế giới trò chơi chủ yếu thông qua các tùy chọn đối thoại thay vì lời thoại.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii giải thích rằng do đồ họa ngày xưa ít phức tạp hơn nên không có các sắc thái biểu cảm hoặc hoạt ảnh của nhân vật, việc sử dụng các nhân vật chính ngầm tỏ ra khéo léo và sáng suốt hơn. Horii châm biếm: "Khi đồ họa trò chơi tiến bộ và đạt đến tính hiện thực cao hơn, việc tạo ra một nhân vật chính chỉ đứng yên sẽ khiến họ trở nên ngu ngốc". niềm đam mê với máy tính đã thôi thúc anh dấn thân vào sự nghiệp chơi trò chơi điện tử. Dragon Quest cuối cùng xuất hiện từ những dự đoán của Horii, cùng với tiền đề của trò chơi là diễn biến câu chuyện thông qua các cuộc đối đầu với những kẻ thù đáng gờm. "Dragon Quest về cơ bản bao gồm cuộc trò chuyện với người dân thị trấn, với rất ít lời tường thuật. Câu chuyện mở ra thông qua đối thoại. Đó là sức hấp dẫn của nó," anh giải thích.

Horii thừa nhận những thách thức trong việc duy trì cách tiếp cận này trong các trò chơi hiện đại, trong đó đồ họa tinh vi có thể khiến nhân vật chính không biểu cảm dường như lạc lõng. Trong những ngày đầu của Dragon Quest, đồ họa cơ bản của kỷ nguyên Hệ thống giải trí Nintendo (NES) có nghĩa là người chơi có thể dễ dàng tưởng tượng cảm xúc và phản ứng của chính họ để lấp đầy những khoảng trống do tắt tiếng để lại nhân vật chính. Tuy nhiên, khi hình ảnh và âm thanh của trò chơi—ngoài các yếu tố khác—trở nên chi tiết hơn, Horii thừa nhận rằng các nhân vật chính lầm lì ngày càng khó khắc họa.

"Đó là lý do tại sao , kiểu nhân vật chính trong Dragon Quest ngày càng trở nên khó miêu tả khi trò chơi trở nên thực tế hơn. Đây cũng sẽ là một thách thức trong tương lai,” người sáng tạo kết luận.

Phép ẩn dụ Đạo diễn ReFantazio nghĩ rằng Dragon Quest đặt cảm xúc của người chơi lên hàng đầu

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest là một trong số ít loạt game nhập vai lớn tiếp tục có nhân vật chính thầm lặng, ngoài ra còn có một nhân vật chính khác không tạo ra một vài âm thanh phản động, giữ im lặng trong suốt trò chơi. Mặt khác, các dòng RPG khác như Persona đã kết hợp lời thoại cho nhân vật chính trong các trận chiến và đoạn cắt cảnh, nổi bật là kể từ Persona 3. Trong khi đó, trò chơi sắp tới của Hashino, Metaphor: ReFantazio, sẽ có nhân vật chính được lồng tiếng hoàn toàn.

Trong khi người sáng tạo Dragon Quest đang suy ngẫm về sức mạnh cảm xúc hạn chế của các nhân vật chính thầm lặng trong các trò chơi hiện đại, Hashino khen ngợi Horii về trải nghiệm độc đáo và hòa hợp về mặt cảm xúc mà trò chơi mang lại. Hashino nói với Horii: “Tôi nghĩ Dragon Quest đã suy nghĩ rất nhiều về việc người chơi sẽ cảm thấy thế nào trong một tình huống nhất định, ngay cả khi nó liên quan đến một người dân thị trấn bình thường. Tôi cảm thấy như trò chơi được tạo ra một cách nhất quán hướng đến người chơi.” , nghĩ xem cảm xúc nào sẽ nảy sinh khi ai đó nói điều gì đó."

Bài viết mới nhất Hơn
  • Chơi cùng nhau đánh dấu kỷ niệm 4 năm với sự kiện Pompompurin Café

    Chơi cùng nhau đang đánh dấu kỷ niệm 4 năm của mình với một loạt các sự kiện thú vị, lịch sự của Haegin. Từ các nàng tiên hay thay đổi đến các thiết lập quán cà phê quyến rũ trên đảo Kaia, đây là mọi thứ bạn cần biết để tham gia lễ kỷ niệm.

    May 14,2025
  • Sinh nhật của Sylus: Những kỷ niệm mới trong tình yêu và không gian sâu sắc được tổ chức

    Hãy sẵn sàng để chúc mừng sinh nhật của Sylus trong tình yêu và Deepspace với một sự kiện thanh bình chứa đầy những rung cảm mềm mại, cây phong và những khoảnh khắc chân thành. Lễ kỷ niệm diễn ra từ ngày 13 tháng 4 lúc 5:00 sáng đến ngày 20 tháng 4 lúc 4:59 sáng, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về một khía cạnh cởi mở và thoải mái hơn của Sylus. Kỷ niệm Bir của Sylus

    May 14,2025
  • "Baseus Power Bank Combos được bán tại Amazon"

    Baseus hiện đang cung cấp một số giao dịch kết hợp ngân hàng điện tuyệt vời trên Amazon phục vụ cho nhiều nhu cầu sạc. Các gói này có các ngân hàng năng lượng công suất cao với sản lượng đáng kể cho các thiết bị đói điện như máy tính xách tay và thiết bị cầm tay chơi game, cũng như các tùy chọn nhỏ gọn hơn, bao gồm magsa

    May 14,2025
  • Madden 25: 2025 Đại lý miễn phí NFL và xếp hạng người chơi giao dịch được tiết lộ

    Mùa NFL có thể đã kết thúc, nhưng sự phấn khích tiếp tục với cơ quan miễn phí trên đường chân trời. Khi các đội chuẩn bị ký hợp đồng với tài năng mới, người hâm mộ rất háo hức muốn xem những người chơi này sẽ biểu diễn như thế nào trong các đội yêu thích của họ trong *Madden 25 *. Đây là cái nhìn toàn diện về xếp hạng * Madden 25 * cho 2025 N đáng chú ý

    May 14,2025
  • "Adam Sandler, Julie Bowen, Ben Stiller trở lại trong đoạn giới thiệu Happy Gilmore 2"

    Netflix đã tiết lộ đoạn trailer được mong đợi nhiều cho "Happy Gilmore 2", được thiết lập để ra mắt trên nền tảng phát trực tuyến vào ngày 25 tháng 7 năm 2025.

    May 14,2025
  • Hideo Kojima về Death Stranding 2: 'Buồn cười khi hoàn thành trò chơi'

    Đã được một thời gian kể từ khi các trò chơi điện tử vượt qua những trải nghiệm chuyển động hành động, adrenaline. Hideo Kojima, kẻ chủ mưu đằng sau loạt phim Solid Metal Gear, đã giới thiệu một câu chuyện đột phá với Stranding Death, khám phá các chủ đề về sự phân chia và kết nối trong một thế giới trước đăm. Ga

    May 14,2025