บ้าน ข่าว Dragon Quest และ Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio พูดคุยถึงตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่

Dragon Quest และ Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio พูดคุยถึงตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่

ผู้เขียน : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ผู้มีประสบการณ์ด้าน RPG อย่าง Yuji Horii และ Katsura Hashino ผู้กำกับเกม "Dragon Quest" ของ Square Enix และ "Metaphor: ReFantazio" ของ Atlus พูดคุยถึงการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม ท่ามกลางเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าและ การพัฒนาภูมิทัศน์ของการพัฒนาเกม

ผู้สร้าง Dragon Quest กล่าวถึงความท้าทายสมัยใหม่ในการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงัน ตัวละครเอกที่เงียบงันดูเหมือนจะไม่เหมาะกับเกมสมัยใหม่มากขึ้นเรื่อยๆ

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ภาพ (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii ผู้สร้างซีรีส์ Dragon Quest RPG อันโด่งดัง ได้เจาะลึกหัวข้อของเกม RPG กับ Katsura Hashino ผู้กำกับเกม RPG ที่กำลังจะมาถึงของ Atlus คำอุปมา: ReFantazio การสนทนานี้นำเสนอในข้อความที่ตัดตอนมาจากบทสัมภาษณ์ที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ซึ่งพบในหนังสือเล่มเล็ก "คำอุปมา: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" ผู้กำกับเกม RPG ครอบคลุมแง่มุมต่างๆ ของการเล่าเรื่องในวิดีโอเกมประเภทนี้ รวมถึงความท้าทายที่แฟรนไชส์อย่าง Dragon Quest ต้องเผชิญ เนื่องจากกราฟิกวิดีโอเกมมีความสมจริงมากขึ้น

หนึ่งในรากฐานของซีรีส์ Dragon Quest คือการใช้งาน ของตัวเอกที่เงียบงันหรือตามที่ Horii อธิบายว่า "ตัวเอกเชิงสัญลักษณ์" การใช้ตัวเอกที่เงียบงันทำให้ผู้เล่นสามารถฉายอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองไปยังตัวละครหลักได้ ซึ่งจะช่วยยกระดับความดื่มด่ำในโลกของเกมได้ โดยทั่วไปแล้วตัวละครเงียบเหล่านี้จะทำหน้าที่เป็นตัวสำรองสำหรับผู้เล่น โดยโต้ตอบกับโลกของเกมเป็นหลักผ่านตัวเลือกบทสนทนามากกว่าคำพูด

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii อธิบายว่าเนื่องจากกราฟิกที่ซับซ้อนน้อยกว่าในสมัยก่อนจึงไม่มี การแสดงออกของตัวละครหรือแอนิเมชั่นที่ละเอียดยิ่งขึ้น การใช้ตัวละครเอกโดยปริยายได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสะดวกและรอบคอบมากขึ้น "ในขณะที่กราฟิกเกมก้าวหน้าและบรรลุความสมจริงที่เพิ่มมากขึ้น การสร้างตัวละครเอกที่ยืนเฉย ๆ จะทำให้พวกมันดูน่าเบื่อ" Horii พูดเหน็บ

Horii กล่าวถึงแรงบันดาลใจเริ่มแรกของเขาในการเป็นศิลปินมังงะ โดยอ้างว่าเขามีความกระตือรือร้นในการเล่าเรื่องและ ความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ทำให้เขาต้องเริ่มต้นอาชีพด้านวิดีโอเกม ในที่สุด Dragon Quest ก็โผล่ออกมาจากความสมัครใจของ Horii ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่ดำเนินไปผ่านการเผชิญหน้ากับศัตรูที่น่าเกรงขาม "Dragon Quest โดยพื้นฐานแล้วประกอบด้วยวาทกรรมกับชาวเมืองโดยมีคำบรรยายไม่มากนัก การเล่าเรื่องดำเนินไปผ่านบทสนทนา นั่นคือเสน่ห์ของมัน" เขาอธิบาย

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii รับทราบถึงความท้าทายในการรักษาแนวทางนี้ในเกมยุคใหม่ โดยที่กราฟิก ซับซ้อน สามารถทำให้ตัวเอก ไม่แสดงออก ดูไม่เหมาะสม ในช่วงแรกของ Dragon Quest กราฟิก พื้นฐาน ของยุค Nintendo Entertainment System (NES) หมายความว่าผู้เล่นสามารถจินตนาการถึงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองได้อย่างง่ายดาย โดยเติมเต็มช่องว่างที่ปิดเสียง ตัวเอก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากภาพและเสียงของเกม—นอกเหนือจากปัจจัยอื่น ๆ—ซับซ้อน มากขึ้น Horii ยอมรับว่า เงียบขรึม ตัวเอกกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นในการพรรณนา

"นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม ประเภทของตัวเอกใน Dragon Quest จะยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้น นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคตเช่นกัน" ผู้สร้าง สรุป

ผู้อำนวยการ ReFantazio อุปมาคิดว่า Dragon Quest ให้ความสำคัญกับความรู้สึกของผู้เล่นเป็นอันดับแรก

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest เป็นหนึ่งในซีรีส์ RPG ที่สำคัญไม่กี่เกมที่ยังคงมีตัวละครเอกเงียบ ๆ ที่ไม่เหมือนกัน จากการทำเสียงตอบโต้เล็กน้อยก็เงียบไปตลอดเกม ในทางกลับกัน ซีรีส์ RPG อื่นๆ เช่น Persona ได้รวมเอาเสียงพากย์ของตัวละครเอกในระหว่างการต่อสู้และฉากคัทซีน โดยเห็นได้ชัดตั้งแต่ Persona 3 ในขณะเดียวกัน เกม Metaphor: ReFantazio ที่กำลังจะมาถึงของ Hashino ก็จะมีตัวละครเอกที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบ

ในขณะที่ผู้สร้าง Dragon Quest ครุ่นคิดถึงพลังอารมณ์ที่จำกัดของตัวเอกที่เงียบงันในเกมสมัยใหม่ Hashino ก็ชมเชย Horii สำหรับประสบการณ์ที่มีเอกลักษณ์และปรับอารมณ์ที่เกมนำเสนอ “ผมคิดว่า Dragon Quest ใส่ความคิดอย่างมากว่าผู้เล่นจะรู้สึกอย่างไรในสถานการณ์ที่กำหนด” Hashino กล่าวกับ Horii “แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับคนในเมืองทั่วไปก็ตาม ฉันรู้สึกว่าเกมถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยคำนึงถึงผู้เล่นเป็นหลัก , คิดดูว่าจะเกิดอารมณ์อะไรเมื่อมีคนพูดอะไรออกไป"

บทความล่าสุด มากกว่า
  • เล่นด้วยกันเป็นวันครบรอบ 4 ปีด้วยกิจกรรม Pompompurin Café

    Play Together กำลังทำเครื่องหมายครบรอบ 4 ปีด้วยเหตุการณ์ที่น่ายินดีที่ได้รับความอนุเคราะห์จาก Haegin ตั้งแต่นางฟ้าแปลก ๆ ไปจนถึงการตั้งค่าร้านกาแฟที่มีเสน่ห์บนเกาะ Kaia นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อเข้าร่วมการเฉลิมฉลอง

    May 14,2025
  • วันเกิดของ Sylus: ความทรงจำใหม่ในความรักและการเฉลิมฉลอง Deepspace

    เตรียมพร้อมที่จะเฉลิมฉลองวันเกิดของ Sylus ในความรักและลึกล้ำด้วยเหตุการณ์อันเงียบสงบที่เต็มไปด้วยความรู้สึกนุ่มนวลต้นเมเปิ้ลและช่วงเวลาที่จริงใจ การเฉลิมฉลองเริ่มตั้งแต่วันที่ 13 เมษายนเวลา 5:00 น. ถึง 20 เมษายนเวลา 4:59 น. นำเสนอเหลือบไปยังด้านที่เปิดกว้างและผ่อนคลายของ Sylus เฉลิมฉลอง BIR ของ Sylus

    May 14,2025
  • "คอมโบ Baseus Power Bank ลดราคาที่ Amazon"

    Baseus กำลังเสนอข้อเสนอคอมโบ Power Bank ที่ยอดเยี่ยมใน Amazon ที่ตอบสนองความต้องการในการชาร์จที่หลากหลาย การรวมกลุ่มเหล่านี้มีธนาคารพลังงานความจุสูงพร้อมเอาท์พุทที่สำคัญสำหรับอุปกรณ์ที่หิวโหยเช่นแล็ปท็อปและมือถือเกมรวมถึงตัวเลือกขนาดกะทัดรัดมากขึ้นรวมถึง Magsa

    May 14,2025
  • Madden 25: 2025 เอ็นเอฟแอลฟรีและการจัดอันดับผู้เล่นที่ซื้อขายเปิดเผย

    ฤดูกาลเอ็นเอฟแอลอาจสิ้นสุดลง แต่ความตื่นเต้นยังคงดำเนินต่อไปด้วยเอเจนซี่อิสระบนขอบฟ้า ในขณะที่ทีมเตรียมพร้อมที่จะลงนามในความสามารถใหม่แฟน ๆ ก็กระตือรือร้นที่จะดูว่าผู้เล่นเหล่านี้จะแสดงในทีมโปรดของพวกเขาใน *Madden 25 *ได้อย่างไร นี่คือการดูที่ครอบคลุมของ * Madden 25 * การจัดอันดับสำหรับ 2025 n ที่โดดเด่น

    May 14,2025
  • "Adam Sandler, Julie Bowen, Ben Stiller กลับมาในตัวอย่าง Happy Gilmore 2"

    Netflix ได้เปิดตัวรถพ่วงที่คาดการณ์ไว้มากสำหรับ "Happy Gilmore 2" ซึ่งถูกกำหนดให้เปิดตัวบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม 2025 ในภาคต่อที่น่าตื่นเต้นนี้ Adam Sandler แสดงบทบาทที่โดดเด่นของเขาในฐานะ Happy Gilmore เกือบสามทศวรรษหลังจากการเปิดตัวภาพยนตร์ต้นฉบับในปี 1996

    May 14,2025
  • Hideo Kojima เกี่ยวกับ Death Stranding 2: 'ตื่นเต้นที่จะทำให้เกมเสร็จสิ้น'

    เป็นเวลานานแล้วที่วิดีโอเกมจะผ่านการกระทำที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นและประสบการณ์การสูบฉีดอะดรีนาลีน Hideo Kojima ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังซีรีย์ Metal Gear Solid ได้เปิดตัวเล่าเรื่องเล่าที่ก้าวล้ำด้วยความตาย Stranding การสำรวจธีมของการแบ่งและการเชื่อมต่อในโลกก่อนการพึ่งพาอาศัยกัน GA

    May 14,2025