Ev Haberler Dragon Quest ve Metafor: ReFantazio Yaratıcıları Modern RPG'lerdeki Sessiz Kahramanları Tartışıyor

Dragon Quest ve Metafor: ReFantazio Yaratıcıları Modern RPG'lerdeki Sessiz Kahramanları Tartışıyor

Yazar : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Square Enix'in "Dragon Quest" ve Atlus'un "Metaphor: ReFantazio"sunun yönetmenleri, RPG emektarları Yuji Horii ve Katsura Hashino, ilerleyen teknoloji ve gelişen teknoloji ortamında oyunlarda sessiz kahramanların kullanımını tartışıyor. Oyun geliştirmenin gelişen ortamı.

Dragon Quest Creator, Silent Kullanımının Modern Zorluklarını Tartışıyor KahramanlarSessiz Kahramanlar Modern Oyunlarda Giderek Yersiz Görünüyor

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

resim (c) Den Faminico Oyuncusu

İkonik Dragon Quest RPG serisinin yaratıcısı Yuji Horii, Atlus'un yakında çıkacak RPG'si Metaphor'un yönetmeni Katsura Hashino ile RPG'lerin konusu: ReFantazio. Bu tartışma, "Metafor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" kitapçığında bulunan bir röportajın yakın zamanda yayınlanan bir alıntısında yer aldı. RPG yönetmenleri, video oyunu grafikleri daha gerçekçi hale geldikçe Dragon Quest gibi serilerin karşılaştığı zorluklar da dahil olmak üzere, bu özel video oyunu türünde hikaye anlatımının çeşitli yönlerini ele aldı.

Dragon Quest serisinin temellerinden biri, onun kullanımıdır. sessiz bir kahramanın ya da Horii'nin tanımladığı gibi "sembolik kahramanın." Sessiz kahramanları kullanmak, oyuncuların kendi duygularını ve tepkilerini ana karaktere yansıtmasına olanak tanır, bu da kişinin oyunun dünyasına daha fazla kapılmasına yardımcı olabilir. Bu sessiz karakterler genellikle oyuncunun vekilleri olarak görev yapar ve oyun dünyasıyla sözlü ifadeler yerine öncelikle diyalog seçenekleri aracılığıyla etkileşime girer.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, eski zamanların daha az karmaşık grafikleri sayesinde, grafiklerden yoksun olduklarını açıkladı. Gizli kahramanların kullanıldığı incelikli karakter ifadeleri veya animasyonlarının daha kolay ve mantıklı olduğu ortaya çıktı. Horii, "Oyun grafikleri ilerledikçe ve yüksek gerçekçiliğe ulaştıkça, sadece boş duran bir kahramanın yaratılması onları aptal durumuna düşürür," diye espri yaptı.

Horii, bir manga sanatçısı olma yönündeki ilk arzusunu açıkladı ve hikaye anlatımına olan eğiliminin Bilgisayarlara olan tutkusu onu video oyunları alanında kariyer yapmaya itti. Dragon Quest, sonuçta Horii'nin tercihlerinden ortaya çıktı ve oyunun zorlu düşmanlarla yüzleşmeler yoluyla anlatının ilerlemesi öncülüyle birleşti. "Dragon Quest esasen kasaba halkıyla yapılan ve yetersiz anlatımla yapılan söylemi içeriyor. Anlatı diyalog yoluyla ortaya çıkıyor. Onun cazibesi de bu," diye açıkladı.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, sofistike grafiklerin ifadesiz bir kahramanı yersiz gösterebileceği modern oyunlarda bu yaklaşımı sürdürmenin zorluklarını kabul etti. Dragon Quest'in ilk günlerinde, Nintendo Eğlence Sistemi (NES) döneminin temel grafikleri, oyuncuların sessiz tarafından bırakılan boşlukları doldurarak kendi duygularını ve tepkilerini kolayca hayal edebilecekleri anlamına geliyordu. kahramanı. Ancak oyunların görselleri ve sesleri (diğer faktörler bir yana) ayrıntılı hale geldikçe Horii, sessiz kahramanların tasvir edilmesinin giderek zorlaştığını itiraf etti.

"İşte bu yüzden Oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe Dragon Quest'te yer alan kahraman tipinin tasvir edilmesi giderek zorlaşıyor," diye tamamladı yaratıcı.

Metafor ReFantazio Yönetmeni, Dragon Quest'in Oyuncuların Duygularına Öncelik Verdiğini Düşünüyor

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest, sessiz bir kahramanı öne çıkarmaya devam eden birkaç büyük RPG serisinden biri. Birkaç tepkisel ses çıkarmaktan oyun boyunca sessiz kalıyor. Öte yandan, Persona gibi diğer RPG serileri, özellikle Persona 3'ten bu yana, savaşlar ve ara sahneler sırasında kahramanları için sesli repliklere yer verdi. Bu arada, Hashino'nun yakında çıkacak oyunu Metaphor: ReFantazio'da tamamen seslendirilmiş bir kahraman yer alacak.

Dragon Quest'in yaratıcısı, modern oyunlardaki sessiz kahramanların sınırlı duygusal gücü üzerinde düşünürken, Hashino, Horii'yi benzersiz ve Oyunun sunduğu duygusal açıdan uyumlu bir deneyim. Hashino, Horii'ye şunları söyledi: "Dragon Quest'in, oyuncunun belirli bir durumda nasıl hissedeceği konusunda çok fazla düşünmeyi sağladığını düşünüyorum." "Sıradan bir kasaba insanı söz konusu olduğunda bile. Oyunların tutarlı bir şekilde oyuncu düşünülerek yaratıldığını hissediyorum." , birisi bir şey söylediğinde hangi duyguların ortaya çıkacağını düşünmek."

En son makaleler Daha
  • Pompompurin Café Etkinliği ile 4. Yıldönümü Birlikte Oynayın

    Birlikte Oyun 4. yıldönümünü Haegin'in izniyle keyifli bir etkinlik dizisi ile işaretliyor. Kaprisli perilerden Kaia Adası'ndaki büyüleyici kafe kurulumlarına kadar, kutlamaya katılmak için bilmeniz gereken her şey.

    May 14,2025
  • Sylus'un Doğum Günü: Aşık ve Deepspace'de Yeni Anılar Kutlandı

    Yumuşak titreşimler, akçaağaç ağaçları ve içten anlarla dolu sakin bir olayla Sylus'un doğum gününü aşık ve derin bir olayla kutlamaya hazır olun. Kutlama 13 Nisan 05:00 - 20 Nisan saat 04: 59'da, Sylus'un daha açık ve rahat bir tarafına bir bakış sunuyor. Sylus'un BIR'ini kutlayın

    May 14,2025
  • "Amazon'da satışta Baseus Power Bank kombinasyonları"

    Baseus şu anda Amazon'da çeşitli şarj ihtiyaçlarını karşılayan bazı fantastik güç bankası kombo fırsatları sunuyor. Bu demetler, dizüstü bilgisayarlar ve oyun avantajları gibi güç aç cihazlar için önemli çıkışlara sahip yüksek kapasiteli güç bankalarına ve Magsa dahil daha kompakt seçeneklere sahiptir.

    May 14,2025
  • Madden 25: 2025 NFL Ücretsiz Ajanlar ve Ticaret Oyuncuları Derecelendirildi

    NFL sezonu sona ermiş olabilir, ancak heyecan ufukta ücretsiz ajansla devam ediyor. Takımlar yeni yetenekleri imzalamaya hazırlanırken, hayranlar bu oyuncuların *Madden 25 *'te en sevdikleri takımlarda nasıl performans göstereceğini görmek istiyorlar. İşte dikkate değer 2025 n için * Madden 25 * derecelendirmelerine kapsamlı bir bakış

    May 14,2025
  • "Adam Sandler, Julie Bowen, Ben Stiller Happy Gilmore 2 fragmanına geri döndü"

    Netflix, 25 Temmuz 2025'te akış platformunda yayınlanacak olan "Happy Gilmore 2" için çok beklenen fragmanı tanıttı. Bu heyecan verici devam filminde Adam Sandler, orijinal filmin 1996'daki ilk çıkışından yaklaşık otuz yıl sonra Happy Gilmore olarak ikonik rolünü tekrarladı.

    May 14,2025
  • Hideo Kojima Ölümde Stranding 2: 'Oyunu tamamlamak için heyecanlı'

    Video oyunlarının sadece aksiyon dolu, adrenalin pompalayan deneyimleri aşmasından bu yana bir süre geçti. Metal Gear Solid serisinin arkasındaki beyin olan Hideo Kojima, ölüm ipleri ile çığır açan bir anlatı tanıttı, pandemik bir dünyada bölünme ve bağlantı temalarını keşfetti. GA

    May 14,2025