Bahay Balita Dragon Quest and Metaphor: Tinatalakay ng Mga Tagalikha ng ReFantazio ang Mga Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG

Dragon Quest and Metaphor: Tinatalakay ng Mga Tagalikha ng ReFantazio ang Mga Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG

May-akda : Sadie Nov 13,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang mga beterano ng RPG na sina Yuji Horii at Katsura Hashino, mga direktor ng “Dragon Quest” ng Square Enix at “Metaphor: ReFantazio” ni Atlus, tinatalakay ang paggamit ng mga silent protagonist sa mga laro sa gitna ng pagsulong ng teknolohiya at ng umuusbong na tanawin ng pagbuo ng laro.

Tinatalakay ng Tagalikha ng Dragon Quest Mga Modernong Hamon sa Paggamit ng Mga Tahimik na ProtagonistaAng mga Silent Protagonist ay Tila Lalong Wala sa Lugar sa Mga Makabagong Laro

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

larawan (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, ang lumikha ng iconic na Dragon Quest Serye ng RPG, hinanap ang paksa ng mga RPG kasama si Katsura Hashino, direktor ng paparating na RPG ni Atlus, Metapora: ReFantazio. Ang talakayang ito ay itinampok sa isang kamakailang nai-publish na sipi ng isang panayam na makikita sa "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" na booklet. Sinasaklaw ng mga direktor ng RPG ang iba't ibang aspeto ng pagkukuwento sa partikular na genre ng video game na ito, kabilang ang mga hamon na kinakaharap ng mga franchise tulad ng Dragon Quest habang nagiging mas makatotohanan ang mga video game graphics.

Isa sa mga pundasyon ng serye ng Dragon Quest ay ang paggamit nito ng isang tahimik na kalaban, o gaya ng inilarawan ni Horii, "ang simbolikong kalaban." Ang paggamit ng mga tahimik na protagonist ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang sariling mga emosyon at mga reaksyon sa pangunahing karakter, na maaaring makatulong sa pagtaas ng paglulubog ng isang tao sa mundo ng laro. Ang mga tahimik na character na ito ay karaniwang nagsisilbing stand-in para sa player, na nakikipag-ugnayan sa mundo ng laro pangunahin sa pamamagitan ng mga opsyon sa pag-uusap sa halip na mga pasalitang linya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ipinaliwanag ni Horii na dahil sa hindi gaanong kumplikadong mga graphics noong unang panahon, nawalan ng nuanced character expression o animation, ang paggamit ng mga tacit protagonist ay napatunayang mas madali at matalino. "Habang sumusulong ang mga graphics ng laro at nakakamit ang mas mataas na pagiging totoo, ang pag-uusbong ng isang pangunahing tauhan na tumatayo lamang ay magiging sira ang ulo nila," pagbibiro ni Horii.

Ipinahiwatig ni Horii ang kanyang unang mga hangarin na maging isang manga artist, na sinasabing ang kanyang pagkahilig sa pagkukuwento at Ang pagkahumaling sa mga computer ang nagtulak sa kanya na magsimula sa isang karera sa mga video game. Ang Dragon Quest sa huli ay lumabas mula sa mga predilections ni Horii, kasama ang premise ng laro ng pagsasalaysay na pag-unlad sa pamamagitan ng mga paghaharap sa mga mabibigat na kalaban. "Dragon Quest mahalagang binubuo ang diskurso sa mga taong-bayan, na may kakaunting pagsasalaysay. Ang salaysay ay nalalahad sa pamamagitan ng diyalogo. Iyon ang pang-akit," paliwanag niya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Kinilala ni Horii ang mga hamon ng pagpapanatili ng diskarteng ito sa mga modernong laro, kung saan ang sopistikadong graphics ay maaaring gumawa ng isang di-nagpapahayag na kalaban na tila wala sa lugar. Sa mga unang araw ng Dragon Quest, ang basic graphics ng panahon ng Nintendo Entertainment System (NES) ay nangangahulugang madaling maisip ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga emosyon at reaksyon na pumupuno sa mga puwang na iniwan ng mute bida. Gayunpaman, habang ang mga visual at audio ng mga laro—bukod sa iba pang mga salik—ay nagiging mas elaborate, inamin ni Horii na ang taciturn na mga protagonista ay lalong nagiging mahirap ilarawan.

"Kaya naman , ang uri ng bida na itinatampok sa Dragon Quest ay nagiging mas mahirap ilarawan habang ang mga laro ay nagiging mas makatotohanan din ito sa hinaharap," pagtatapos ng creator.

Iniisip ng Direktor ng Metaphor ReFantazio na Inuna ng Dragon Quest ang Damdamin ng mga Manlalaro

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang Dragon Quest ay isa sa ilang pangunahing serye ng RPG na patuloy na nagtatampok ng isang tahimik na kalaban, na pinaghiwalay mula sa paggawa ng ilang reaksyonaryong tunog, nananatiling tahimik sa buong laro. Sa kabilang banda, ang iba pang serye ng RPG tulad ng Persona ay nagsama ng mga boses na linya para sa mga protagonista nito sa panahon ng mga laban at cutscene, na kitang-kita mula noong Persona 3. Samantala, ang paparating na laro ni Hashino, Metaphor: ReFantazio, ay magtatampok ng isang ganap na voice-acted na bida.

Habang pinag-iisipan ng tagalikha ng Dragon Quest ang limitadong affective power ng mga silent protagonist sa mga modernong laro, pinuri ni Hashino si Horii para sa kakaiba at emosyonal na karanasang inaalok ng laro. "Sa tingin ko ang Dragon Quest ay naglalagay ng maraming pag-iisip sa kung ano ang mararamdaman ng manlalaro sa isang partikular na sitwasyon," sabi ni Hashino kay Horii, "kahit na ito ay may kinalaman sa isang regular na taong-bayan. Pakiramdam ko ang mga laro ay patuloy na nilikha sa isip ng manlalaro , iniisip kung anong mga emosyon ang lalabas kapag may nagsabi."

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Maglaro nang magkasama ay nagmamarka ng ika -4 na anibersaryo na may kaganapan sa Pompompurin Café

    Ang Play Sama -sama ay nagmamarka ng ika -4 na anibersaryo ng isang kasiya -siyang hanay ng mga kaganapan, kagandahang -loob ng Haegin. Mula sa mga kakatwang fairies hanggang sa Charming Cafe Setups sa Kaia Island, narito ang lahat na kailangan mong malaman upang sumali sa pagdiriwang.Celebrate Play Toget

    May 14,2025
  • Kaarawan ni Sylus: Ang mga bagong alaala sa pag -ibig at malalim na ipinagdiriwang

    Maghanda upang ipagdiwang ang kaarawan ni Sylus sa pag -ibig at malalim na may isang matahimik na kaganapan na puno ng mga malambot na vibes, mga puno ng maple, at taos -pusong mga sandali. Ang pagdiriwang ay tumatakbo mula Abril 13 at 5:00 ng umaga hanggang Abril 20 sa 4:59 ng umaga, na nag -aalok ng isang sulyap sa isang mas bukas at nakakarelaks na bahagi ng Sylus. Ipagdiwang ang Bir ni Sylus

    May 14,2025
  • "Baseus Power Bank Combos Sa Pagbebenta sa Amazon"

    Ang Baseus ay kasalukuyang nag -aalok ng ilang mga kamangha -manghang mga deal sa combo ng power bank sa Amazon na umaangkop sa iba't ibang mga pangangailangan ng singilin. Ang mga bundle na ito ay nagtatampok ng mga bangko ng kapangyarihan ng high-capacity na may malaking output para sa mga aparato na gutom na gutom tulad ng mga laptop at gaming handheld, pati na rin ang mas compact na mga pagpipilian, kabilang ang MAGSA

    May 14,2025
  • Madden 25: 2025 NFL Free Agents at ipinagpalit ang mga rating ng mga manlalaro

    Ang panahon ng NFL ay maaaring natapos, ngunit ang kaguluhan ay nagpapatuloy sa libreng ahensya sa abot -tanaw. Habang naghahanda ang mga koponan upang mag -sign ng bagong talento, ang mga tagahanga ay sabik na makita kung paano gaganap ang mga manlalaro na ito sa kanilang mga paboritong koponan sa *Madden 25 *. Narito ang isang komprehensibong pagtingin sa * Madden 25 * rating para sa kilalang 2025 n

    May 14,2025
  • "Adam Sandler, Julie Bowen, Ben Stiller Bumalik sa Maligayang Gilmore 2 Trailer"

    Inihayag ng Netflix ang pinakahihintay na trailer para sa "Happy Gilmore 2," na nakatakdang pangunahin sa streaming platform noong Hulyo 25, 2025. Sa kapana-panabik na sumunod na pangyayari, binubuo ni Adam Sandler ang kanyang iconic na papel bilang Happy Gilmore, halos tatlong dekada pagkatapos ng debut ng orihinal na pelikula noong 1996. Ang Trailer Sho,

    May 14,2025
  • Hideo Kojima sa Kamatayan Stranding 2: 'Natuwa upang makumpleto ang laro'

    Ito ay isang habang mula nang ang mga video game ay lumampas lamang ng mga naka-pack na aksyon, mga karanasan sa adrenaline-pumping. Si Hideo Kojima, ang mastermind sa likod ng serye ng Metal Gear Solid, ay nagpakilala ng isang salaysay na groundbreaking na may stranding ng kamatayan, paggalugad ng mga tema ng paghahati at koneksyon sa isang pre-pandemic na mundo. Ang ga

    May 14,2025