যুদ্ধের দেবতা আরেস মার্ভেল কমিক্সের জগতে একটি আকর্ষণীয় প্রবেশদ্বার তৈরি করেছেন, যেখানে তিনি উইনরেটের দিক থেকে শীর্ষ থেকে অনুপস্থিত ছিলেন এমন প্রত্নতাত্ত্বিকগুলি পুনরুদ্ধার করতে চাইছেন। কমিকসে তাঁর যাত্রা কোনও নির্দিষ্ট দিকের চেয়ে যুদ্ধের ধারণার সাথে তাঁর অনন্য প্রান্তিককরণ দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে। এই বৈশিষ্ট্যটি কমিক মহাবিশ্বের মধ্যে তার ক্রিয়াকলাপ এবং জোটগুলিতে স্পষ্টভাবে প্রতিফলিত হয়েছে।
গোপন আক্রমণের ঘটনাগুলি অনুসরণ করে যখন নরম্যান ওসবার্ন অ্যাভেঞ্জারদের নেতা হিসাবে দায়িত্ব গ্রহণ করেন, তখন আরেস নিজেকে সেন্ড্রির পাশাপাশি ওসবার্নের পাশে থাকা কয়েকজনের মধ্যে নিজেকে আবিষ্কার করেন। যদিও সেন্ট্রির আনুগত্য তার ইচ্ছাকৃত উন্মাদনা হিসাবে দায়ী করা যেতে পারে, তবে স্পষ্টতই দুর্বৃত্ত ওসবার্নের পক্ষে আরেসের সমর্থন প্রথমে বিস্মিত হতে পারে বলে মনে হতে পারে। যাইহোক, এটি নৈতিক প্রান্তিককরণের পরিবর্তে দ্বন্দ্ব ও শক্তিতে সাফল্য অর্জনকারী দেবতা হিসাবে তাঁর চরিত্রের সাথে পুরোপুরি একত্রিত হয়। আরেসের এই দিকটি তার মার্ভেল স্ন্যাপ কার্ডে মিরর করা হয়েছে, যা যুদ্ধ এবং শক্তির সারমর্মকে মূর্ত করে তোলে।
চিত্র: ensigame.com
আরেসের সাথে দল বেঁধে সেরা কার্ড
মার্ভেল স্ন্যাপে আরেস অবিলম্বে বুলসিয়ে এবং সোর্ম প্লাস বদনাম, বা ভিক্টোরিয়া হ্যান্ড এবং উইকনের সাথে মুনস্টোন এর মতো সু-প্রতিষ্ঠিত সংমিশ্রণের সাথে তাত্ক্ষণিকভাবে সমন্বয় সাধন করে না। পরিবর্তে, তিনি নিজের পথটি খোদাই করেন, প্রায়শই উচ্চ-পাওয়ার কার্ডে ভরা ডেকগুলিতে ব্যবহৃত হয়। একটি উত্তেজনাপূর্ণ জুটি হ'ল গ্র্যান্ডমাস্টার বা ওডিনের সাথে, উভয়ই কৌশলগত নাটকগুলির জন্য অনুমতি দিয়ে আরিসের অন-রিজারেল প্রভাবগুলিকে প্রশস্ত করতে পারে। যদিও 12 টি পাওয়ার সহ একটি 4-এনার্জি কার্ড চিত্তাকর্ষক, 21 টি পাওয়ার সহ একটি 6-এনার্জি কার্ড আরও বেশি আকাঙ্ক্ষিত। বিশেষত সুরতুর ডেকগুলির বাইরে আরেসের ক্ষমতা বারবার ব্যবহার করা গেম-চেঞ্জার হতে পারে।
চিত্র: ensigame.com
শ্যাং চি এবং শ্যাডো কিং এর মতো ছোট শত্রুদের প্রতি তার অপছন্দ সত্ত্বেও, কসমো বা বর্মের মতো কার্ড দিয়ে আরিসকে রক্ষা করা গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে। এই কার্ডগুলি তাকে বিঘ্নজনক প্রভাব থেকে রক্ষা করতে পারে, নিশ্চিত করে যে তার শক্তিটি চেক না করা রয়েছে।
চিত্র: ensigame.com
আরেস কোনও বড় খারাপ নয়, দুঃখজনকভাবে
যদিও এআরইএসের স্ন্যাপ কার্ড পুলে সরাসরি [4/12] সমকক্ষ নেই, গোয়েনপুল এবং গ্যালাক্টা এর মতো অনুরূপ কার্ডগুলি তার ক্ষমতার স্তরে পৌঁছতে পারে। মিল এবং উইকেন কন্ট্রোলের মতো কন্ট্রোল ডেকগুলির উত্থানের সাথে সাথে আরেসকে সমৃদ্ধ করার জন্য নির্দিষ্ট ডেক নির্মাণের প্রয়োজন, বিশেষত শ্যাং-চি এর মতো হুমকির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য। বহুমুখী ডেকগুলির বর্তমান প্রবণতার বিপরীতে, এআরইএস তার সম্ভাবনা সর্বাধিকতর করার জন্য একটি কেন্দ্রীভূত কৌশল দাবি করে।
কেবলমাত্র ক্ষমতার চারপাশে একটি ডেক তৈরি করা যথেষ্ট না হলে যদি আপনার পয়েন্টগুলি বাজি মিস্টার নেতিবাচক চেয়ে বেশি না হয়। এমনকি ডেকগুলি সরান, যা শক্তি জমে থাকে, প্রায়শই একটি প্রান্তের জন্য ব্যাঘাতকে অন্তর্ভুক্ত করে। আরেস সফল হওয়ার জন্য, তাকে অবশ্যই সুরতুর ডেককে ছাড়িয়ে যেতে হবে, যা প্রতিযোগিতামূলক জয়ের হার বজায় রাখতে লড়াই করে চলেছে।
চিত্র: ensigame.com
নির্দিষ্ট ম্যাচআপগুলিতে, আপনার প্রতিপক্ষ যখন কার্ডের বাইরে চলে যায় তখন এআরইএস মিল ডেকের বিপরীতে একটি দুর্দান্ত [4/12] হয়ে উঠতে পারে। যাইহোক, মৃত্যুর সাথে তুলনা করা, যা কম শক্তি ব্যয়ে 12 টি শক্তি সরবরাহ করে, এআরইএস পুরানো বলে মনে হতে পারে। তবুও, তার মান কাঁচা শক্তি ছাড়িয়ে প্রসারিত; তিনি গুরুত্বপূর্ণ তথ্য সরবরাহ করেন যা বিঘ্নিত কৌশলগুলি সম্পাদন করার জন্য আলিয়োথ, কসমো, ম্যান-জিনিস এবং রেড গার্ডিয়ান এর মতো কার্ড দিয়ে উপার্জন করা যেতে পারে।
চিত্র: ensigame.com
আরেসকে মরসুমের দুর্বলতম কার্ড হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে, প্রায়শই কোনও বক্ররেখায় খেললে একটি মুদ্রা ফ্লিপ হয়। তবে পাওয়ার বক্ররেখা এবং সংখ্যাগুলি বোঝার ফলে কৌশলগত বিজয় দেখা দিতে পারে।
চিত্র: ensigame.com
সমাপ্তি
সামগ্রিকভাবে, এআরইএস এই মাসে এড়িয়ে যাওয়ার কার্ড হতে পারে। 10 টি পাওয়ার আরকিটাইপ সহজ কাউন্টার এবং উইক্কান এবং ফিল্ড-ওয়াইড পাওয়ার গ্যালাক্টার মতো শক্তি-প্রতারণা কার্ডগুলির উত্থানের কারণে তার আবেদন হারিয়েছে। ধারাবাহিকভাবে জয়ের জন্য এআরইএসের একটি খুব নির্দিষ্ট ডেক নির্মাণের প্রয়োজন, এবং একটি [4/12] চিত্তাকর্ষক, একটি [4/6] একটি উল্লেখযোগ্য ক্ষমতা ছাড়াই সংক্ষিপ্ত হয়ে যায়। তা সত্ত্বেও, আরেস কমিকস এবং মার্ভেল স্ন্যাপ উভয় ক্ষেত্রেই একটি আকর্ষণীয় চরিত্র হিসাবে রয়ে গেছে, যুদ্ধ এবং কৌশলগত গেমপ্লেটির সারমর্মকে মূর্ত করে।