Ares, Bóg Wojny, robi uderzające wejście do świata Marvel Comics, gdzie stara się ożywić archetypy, które od dawna były nieobecne na szczycie pod względem Winrate. Jego podróż do komiksów naznacza jego unikalne dostosowanie do koncepcji samej wojny, a nie jakąkolwiek konkretną stroną. Ta cecha jest żywo odzwierciedlona w jego działaniach i sojuszach w komicznym wszechświecie.
Kiedy Norman Osborne przejmuje rolę lidera Avengers po wydarzeniach o tajnej inwazji, Ares znajduje się wśród nielicznych, którzy pozostają po stronie Osborne, obok Wentry. Podczas gdy lojalność Sentry można przypisać jego celowej szaleństwie, poparcie Aresa dla wyraźnie złośliwego Osborne może początkowo wydawać się zagadkowe. Jednak idealnie łączy się to z jego postacią jako bóstwa, które rozwija się w konflikcie i władzy, a nie moralne wyrównanie. Ten aspekt Ares jest odzwierciedlony na jego karcie Marvel Snap, która ucieleśnia esencję wojny i siły.
Zdjęcie: engame.com
Najlepsze karty do współpracy z Aresem
Ares, w Marvel Snap, nie od razu synergije dzięki dobrze ugruntowanym kombinacjom, takim jak Bullseye i Swarm Plus Gorn, lub Victoria Hand i Moonstone z Wiccan. Zamiast tego rzeźbi własną ścieżkę, często używaną w pokładach wypełnionych kartami o dużej mocy. Jedna ekscytująca para jest z Grandmasterem lub Odinem, z których oba mogą wzmocnić efekty Aresa na odniesienie, umożliwiając strategiczne sztuki. Podczas gdy karta 4-energia o mocy 12 jest imponująca, 6-energia karta o mocy 21 jest jeszcze bardziej pożądana. Wielokrotne wykorzystanie zdolności ARES, szczególnie poza pokładami Surtur, może być przełomem.
Zdjęcie: engame.com
Pomimo pogardy mniejszych wrogów, takich jak Shang Chi i Shadow King, ochrona Ares za pomocą kart takich jak Cosmo lub Armor może być kluczowe. Karty te mogą chronić go przed destrukcyjnymi efektami, zapewniając, że jego moc pozostaje niezaznaczona.
Zdjęcie: engame.com
Ares nie jest wielkim złym, niestety
Podczas gdy ARES nie ma bezpośredniego [4/12] odpowiednika w puli kart Snap, podobne karty, takie jak Gwenpool i Galacta, mogą osiągnąć swój poziom mocy. Wraz ze wzrostem talii kontrolnych, takich jak Mill i Wiccan Control, ARES potrzebuje konkretnej konstrukcji pokładu, aby się rozwijać, szczególnie w celu przeciwdziałania zagrożeniom, takim jak Shang-ChI. W przeciwieństwie do obecnego trendu wszechstronnych talii, ARES wymaga ukierunkowanej strategii maksymalizacji swojego potencjału.
Budowanie talii wyłącznie wokół mocy może nie wystarczyć, chyba że zakłada przekroczy punkt pana negatywnego. Nawet przenoszenie pokładów, które gromadzą moc, często obejmują zakłócenia dla przewagi. Aby Ares odniósł sukces, musi przewyższyć pokłady Surtur, które walczyły o utrzymanie konkurencyjnych stawek wygranych.
Zdjęcie: engame.com
W niektórych pojedynkach ARES może stać się potężnym [4/12] przeciwko talii młyńskim, gdy przeciwnik zabraknie kart. Jednak w porównaniu ze śmiercią, która oferuje 12 mocy przy niższych kosztach energii, ARES może wydawać się przestarzały. Jednak jego wartość wykracza poza surową moc; Dostarcza kluczowych informacji, które można wykorzystać kartami takimi jak Alioth, Cosmo, Man-andhing i Red Guardian w celu wykonania destrukcyjnych strategii.
Zdjęcie: engame.com
Ares można uznać za najsłabszą kartę sezonu, często powodując klapkę monety, gdy jest odtwarzana na krzywej. Jednak zrozumienie krzywej mocy i liczb może prowadzić do strategicznych zwycięstw.
Zdjęcie: engame.com
Końcowe
Ogólnie rzecz biorąc, ARES może być kartą do pominięcia w tym miesiącu. Archetyp 10 mocy stracił swój atrakcyjność z powodu łatwych liczników i wzrostu kart chwytania energii, takich jak Wiccan i zasilania w całym polu, takim jak Galacta. ARES wymaga bardzo specyficznej konstrukcji pokładu, aby konsekwentnie wygrywać, i chociaż A [4/12] jest imponujący, A [4/6] bez niezwykłej umiejętności nie jest krótki. Mimo to Ares pozostaje fascynującą postacią zarówno w komiksach, jak i Marvel Snap, ucieleśniając esencję wojny i strategiczną rozgrywkę.