Si Ares, ang diyos ng digmaan, ay gumagawa ng isang kapansin -pansin na pasukan sa mundo ng Marvel Comics, kung saan hinahangad niyang mabuhay ang mga archetypes na matagal nang wala sa tuktok sa mga tuntunin ng winrate. Ang kanyang paglalakbay sa komiks ay minarkahan ng kanyang natatanging pagkakahanay sa konsepto ng digmaan mismo, sa halip na anumang tiyak na panig. Ang katangiang ito ay malinaw na makikita sa kanyang mga aksyon at alyansa sa loob ng comic universe.
Kapag kinuha ni Norman Osborne bilang pinuno ng Avengers kasunod ng mga kaganapan ng lihim na pagsalakay, natagpuan ni Ares ang kanyang sarili sa ilang mga nananatili sa tabi ni Osborne, sa tabi ng Sentry. Habang ang katapatan ni Sentry ay maaaring maiugnay sa kanyang sinasadyang pagkabaliw, ang suporta ni Ares para sa malinaw na malevolent na si Osborne ay tila nakakagulat sa una. Gayunpaman, perpektong nakahanay ito sa kanyang pagkatao bilang isang diyos na nagtatagumpay sa salungatan at kapangyarihan, sa halip na pag -align ng moral. Ang aspetong ito ng Ares ay salamin sa kanyang Marvel Snap Card, na sumasalamin sa kakanyahan ng digmaan at lakas.
Larawan: ensigame.com
Pinakamahusay na mga kard upang makipagtulungan sa Ares
Ang Ares, sa Marvel Snap, ay hindi agad na nag-synergize sa mahusay na itinatag na mga kumbinasyon tulad ng Bullseye at Swarm Plus Scorn, o Victoria Hand at Moonstone kasama ang Wiccan. Sa halip, inukit niya ang kanyang sariling landas, na madalas na ginagamit sa mga deck na puno ng mga kard na may mataas na kapangyarihan. Ang isang kapana-panabik na pagpapares ay kasama ang Grandmaster o Odin, kapwa nito ay maaaring palakasin ang mga epekto ng ARES ', na nagpapahintulot sa mga madiskarteng pag-play. Habang ang isang 4-energy card na may 12 kapangyarihan ay kahanga-hanga, ang isang 6-energy card na may 21 na kapangyarihan ay mas kanais-nais. Ang paggamit ng kakayahan ng Ares nang paulit-ulit, lalo na sa labas ng Surtur deck, ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro.
Larawan: ensigame.com
Sa kabila ng kanyang pagkadismaya para sa mas maliit na mga kaaway tulad ng Shang Chi at Shadow King, ang pagprotekta sa Ares na may mga kard tulad ng Cosmo o Armor ay maaaring maging mahalaga. Ang mga kard na ito ay maaaring protektahan siya mula sa mga nakakagambalang epekto, tinitiyak na ang kanyang kapangyarihan ay nananatiling hindi napapansin.
Larawan: ensigame.com
Ang Ares ay hindi isang malaking masama, nakalulungkot
Habang ang Ares ay walang direktang [4/12] katapat sa snap card pool, ang mga katulad na kard tulad ng Gwenpool at Galacta ay maaaring maabot ang kanyang antas ng kapangyarihan. Sa pagtaas ng control deck tulad ng Mill at Wiccan Control, kailangan ng Ares ng tiyak na konstruksiyon ng deck upang umunlad, lalo na upang kontrahin ang mga banta tulad ng Shang-Chi. Hindi tulad ng kasalukuyang takbo ng maraming nalalaman deck, hinihiling ni Ares ang isang nakatuon na diskarte upang ma -maximize ang kanyang potensyal.
Ang pagtatayo ng isang deck lamang sa paligid ng kapangyarihan ay maaaring hindi sapat maliban kung ang iyong mga puntos na taya ay lumampas sa negatibong mister. Kahit na ilipat ang mga deck, na nag -iipon ng kapangyarihan, ay madalas na isinasama ang pagkagambala para sa isang gilid. Para magtagumpay si Ares, dapat niyang mapalampas ang mga deck ng Surtur, na nagpupumilit upang mapanatili ang mga rate ng panalo.
Larawan: ensigame.com
Sa ilang mga matchup, ang ARES ay maaaring maging isang mabigat na [4/12] laban sa mga deck ng mill kapag ang iyong kalaban ay naubusan ng mga kard. Gayunpaman, kumpara sa kamatayan, na nag -aalok ng 12 kapangyarihan sa isang mas mababang gastos sa enerhiya, maaaring tila hindi napapanahon ang ARES. Gayunpaman, ang kanyang halaga ay umaabot sa kabila ng hilaw na kapangyarihan; Nagbibigay siya ng mahalagang impormasyon na maaaring mai-leverage sa mga kard tulad ng Alioth, Cosmo, Man-Thing, at Red Guardian upang magsagawa ng mga nakakagambalang diskarte.
Larawan: ensigame.com
Ang mga ARES ay maaaring isaalang -alang ang pinakamahina na kard ng panahon, na madalas na nagreresulta sa isang barya ng barya kapag nilalaro sa isang curve. Gayunpaman, ang pag -unawa sa curve ng kuryente at mga numero ay maaaring humantong sa mga madiskarteng tagumpay.
Larawan: ensigame.com
Pagtatapos
Sa pangkalahatan, ang Ares ay maaaring ang card upang laktawan ang buwang ito. Ang 10 power archetype ay nawala ang apela nito dahil sa madaling mga counter at ang pagtaas ng mga kard na pinheahan ng enerhiya tulad ng Wiccan at ang malawak na kapangyarihan ay nagpapalakas tulad ng Galacta. Ang ARES ay nangangailangan ng isang napaka -tiyak na konstruksiyon ng kubyerta upang patuloy na manalo, at habang ang isang [4/12] ay kahanga -hanga, isang [4/6] nang walang isang kamangha -manghang kakayahan ay nahuhulog. Sa kabila nito, si Ares ay nananatiling isang kamangha -manghang karakter sa parehong komiks at Marvel Snap, na naglalagay ng kakanyahan ng digmaan at madiskarteng gameplay.